Sadeqa II
Vrsta igre: Two-player, two-row store-less mancala (2×6 board, 3 seeds per hole) — multi-lap relay sowing, mandatory rightmost opening move, opposite-on-empty captures executed from either side of the board, and victory by hole survival
Pregled
Sadeqa služi kot široka regionalna oznaka za dvovrstne igre mancala, ki se igrajo v jugozahodni Etiopiji in obmejnih območjih Južnega Sudana.Ta značilna različica, katalogizirana kot Game 93 v obsežnem etnološkem pregledu britansko-etiopskega zgodovinarja Richarda Pankhursta iz leta 1971, je osredotočena na tržno mesto Dembi Dolo v zahodnem višavju Welega (Oromia).Priljubljena družabna zabava v tradicionalnih t'ej betoch (pivnicah, kjer strežejo medeno medico) se igra na izrezljanih lesenih deskah z uporabo majhnih rečnih kamenčkov ali semen.
Deska
- Vrste/stranice: Two
- Vloge po vrsti: 6
- Shrambe: None
- Zrna na vlogo na začetku: 3 (36 counters in total)
Kako se igra
- Setev poteka v nasprotni smeri urinega kazalca okoli deske.
- Štafetna setev z več krogi: če zadnje seme kroga pade v zasedeno luknjo, se vsa semena v tej luknji dvignejo za nadaljevanje setve v drugem krogu.
- Setev se konča, ko zadnje razdeljeno seme pade v prazno luknjo.
- Začetna omejitev: prva poteza vsakega igralca v dvoboju se mora začeti z njegove skrajne desne luknje.
- Igra se konča, ko igralec na začetku svoje poteze nima pravilnih potez.
Zajemanje
- Če se poteza konča v prazni luknji—ne glede na to, ali je ta luknja na igralčevi ali nasprotnikovi strani—in je neposredno nasprotna luknja na plošči zasedena, so vsa semena v tej nasprotni luknji zajeta in odstranjena iz igre.
- Seme, ki je izvedlo zajem, ostane v svoji pristajalni luknji.Če je nasprotna luknja prazna, do zajema ne pride.
Konec igre in zmaga
- Igra se konča takoj, ko igralec ne more narediti poteze na začetku svoje poteze.
- Igralec, ki ima še vedno zasedene luknje na svoji strani deske, zmaga.
Opombe
- Sadeqa II prikazuje dve opazni mehaniki, ki ju redko vidimo v afriških tradicijah mancale: nasprotna zajetja, neodvisna od ozemlja (omogočajo zajetja ne glede na to, ali se končni pristanek zgodi na prijateljskem ali sovražnem ozemlju) in pogoj zmage, ki temelji na preživetju, kjer zmagovalca določi, kdo obdrži aktivna semena na plošči, in ne s kumulativnim seštevkom zajetja.
Source: Mancala World – Sadeqa II