Sadeqa II
Tipo de xogo: Two-player, two-row store-less mancala (2×6 board, 3 seeds per hole) — multi-lap relay sowing, mandatory rightmost opening move, opposite-on-empty captures executed from either side of the board, and victory by hole survival
Visión xeral
Sadeqa serve como unha ampla designación rexional para os xogos mancala de dúas filas que se xogan no suroeste de Etiopía e nas zonas limítrofes de Sudán do Sur.Esta variante distintiva, catalogada como o xogo 93 no exhaustivo estudo etnolóxico de 1971 do historiador británico-etíope Richard Pankhurst, céntrase na cidade mercantil de Dembi Dolo, nas terras altas do oeste de Welega (Oromia).Un pasatempo social querido no tradicional t'ej betoch (casas de bebidas que serven hidromiel de mel), o xogo xógase en táboas de madeira labradas utilizando pequenos seixos de río ou sementes.
Taboleiro
- Rangos/filas: Two
- Buratos por fila: 6
- Almacéns: None
- Sementes por burato ao inicio: 3 (36 counters in total)
Como xogar
- A sementeira procédese en sentido contrario ás agullas do reloxo arredor da táboa.
- Sementeira de relevo de voltas múltiples: se a semente final dunha volta cae nun burato ocupado, levántanse todas as sementes dese burato para continuar a sementeira noutra volta.
- A sementeira remata cando a última semente distribuída cae nun burato baleiro.
- Restricción de apertura: a primeira xogada de cada xogador debe iniciarse dende o seu burato de extremo dereito.
- O xogo remata cando un xogador non ten movementos legais ao comezo da súa quenda.
Captura
- Se unha xogada conclúe nun burato baleiro, independentemente de se ese burato está no lado do xogador ou no lado do opoñente, e se ocupa o burato directamente oposto ao longo do taboleiro, todas as sementes dese burato oposto son capturadas e eliminadas do xogo.
- A semente que executou a captura permanece no seu pozo de pouso.Se o burato oposto está baleiro, non se realiza ningunha captura.
Fin do xogo e vitoria
- O xogo remata en canto un xogador non pode facer un movemento ao comezo da súa quenda.
- O xogador que aínda teña buratos ocupados no seu lado do taboleiro gaña a partida.
Notas
- Sadeqa II presenta dúas mecánicas notables que raramente se ven nas tradicións mancala africanas: capturas opostas independentes do territorio (que permiten capturas independentemente de que o desembarco final se produza en territorio amigo ou inimigo) e unha condición de vitoria baseada na supervivencia onde o vencedor está determinado por quen mantén as sementes activas no taboleiro e non por unha captura acumulada.
Source: Mancala World – Sadeqa II