Sadeqa II
Spielart: Zweispieler-Mancala mit zwei Reihen ohne Speicher (2×6-Brett, drei Samen pro Loch) — Aussaat als Mehrfachumlauf-Stafette, verpflichtender erster Zug aus dem rechten äußersten Loch, Fänge vom gegenüberliegenden Loch aus beiden Seiten des Bretts und Sieg durch überlebende Löcher
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Überblick
Sadeqa ist eine weit gefasste regionale Bezeichnung für Zwei-Reihen-Mancalas, die im südwestlichen Äthiopien und in den angrenzenden Zonen Südsudans gespielt werden. Diese markante Variante, in der umfassenden ethnologischen Erhebung des britisch-äthiopischen Historikers Richard Pankhurst von 1971 als Spiel 93 katalogisiert, ist in der Marktstadt Dembi Dolo im Hochland von Welega (Oromia) beheimatet. In den traditionellen t'ej betoch (Honigweinlokale) ist das Spiel ein beliebtes gesellschaftliches Vergnügen; gespielt wird auf geschnitzten Holzbrettern mit kleinen Flusskieseln oder Samen.
Spielbrett
- Reihen/Ränge: Zwei
- Löcher pro Reihe: 6
- Speicher: Keine
- Samen pro Loch zu Beginn: 3 (36 Figuren insgesamt)
Spielanleitung
- Die Aussaat erfolgt gegen den Uhrzeigersinn rund um das Brett.
- Aussaat als Mehrfachumlauf-Stafette: Fällt die letzte Figur eines Umlaufs in ein besetztes Loch, werden alle Figuren dieses Lochs aufgenommen, um in einem weiteren Umlauf weiterzusäen.
- Die Aussaat endet, wenn die zuletzt verteilte Figur in ein leeres Loch fällt.
- Eröffnungsbeschränkung: Der erste Zug jedes Spielers im Match muss aus seinem äußersten rechten Loch erfolgen.
- Das Spiel endet, wenn ein Spieler zu Beginn seines Zuges keine legalen Züge hat.
Fangen
- Endet ein Zug in einem leeren Loch — unabhängig davon, ob dieses Loch auf der eigenen oder auf der Seite des Gegners liegt — und ist das direkt gegenüberliegende Loch auf der anderen Seite des Bretts besetzt, werden alle Figuren in diesem gegenüberliegenden Loch geschlagen und aus dem Spiel genommen.
- Die auslösende Figur bleibt in ihrem Landeloch liegen. Ist das gegenüberliegende Loch leer, erfolgt kein Fang.
Spielende und Sieger
- Das Spiel endet, sobald ein Spieler zu Beginn seines Zuges keinen Zug machen kann.
- Gewonnen hat der Spieler, der auf seiner Seite des Bretts noch besetzte Löcher hält.
Notizen
- Sadeqa II zeigt zwei bemerkenswerte Mechaniken, die in afrikanischen Mancala-Traditionen selten vorkommen: gebietsunabhängige Fänge ins Gegenüber (die unabhängig davon greifen, ob die letzte Landung im freundlichen oder im feindlichen Gebiet erfolgt) und eine Siegbedingung des Überlebens, bei der der Sieger nicht über eine kumulierte Zahl geschlagener Figuren, sondern darüber bestimmt wird, wer aktive Figuren auf dem Brett behält.
Source: Mancala World – Sadeqa II