Sadeqa II
ਖੇਡ ਦੀ ਕਿਸਮ: Two-player, two-row store-less mancala (2×6 board, 3 seeds per hole) — multi-lap relay sowing, mandatory rightmost opening move, opposite-on-empty captures executed from either side of the board, and victory by hole survival
ਸਾਰ
Sadeqa ਦੱਖਣ-ਪੱਛਮੀ ਇਥੋਪੀਆ ਅਤੇ ਦੱਖਣੀ ਸੂਡਾਨ ਦੇ ਸਰਹੱਦੀ ਖੇਤਰਾਂ ਵਿੱਚ ਖੇਡੀਆਂ ਜਾਣ ਵਾਲੀਆਂ ਦੋ-ਕਤਾਰਾਂ ਵਾਲੇ ਮੈਨਕਾਲਾ ਖੇਡਾਂ ਲਈ ਇੱਕ ਵਿਆਪਕ ਖੇਤਰੀ ਅਹੁਦਿਆਂ ਵਜੋਂ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ।ਬ੍ਰਿਟਿਸ਼-ਇਥੋਪੀਆਈ ਇਤਿਹਾਸਕਾਰ ਰਿਚਰਡ ਪੰਖੁਰਸਟ ਦੁਆਰਾ 1971 ਦੇ ਵਿਆਪਕ ਨਸਲੀ ਸਰਵੇਖਣ ਵਿੱਚ ਗੇਮ 93 ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਸੂਚੀਬੱਧ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਇਹ ਵਿਲੱਖਣ ਰੂਪ, ਪੱਛਮੀ ਵੇਲੇਗਾ (ਓਰੋਮੀਆ) ਹਾਈਲੈਂਡਜ਼ ਦੇ ਅੰਦਰ ਡੇਂਬੀ ਡੋਲੋ ਦੇ ਬਾਜ਼ਾਰ ਸ਼ਹਿਰ ਵਿੱਚ ਕੇਂਦਰਿਤ ਹੈ।ਰਵਾਇਤੀ t'ej betoch (ਸ਼ਹਿਦ ਦੇ ਮੀਡ ਦੀ ਸੇਵਾ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਪੀਣ ਵਾਲੇ ਘਰ) ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਪਿਆਰਾ ਸਮਾਜਿਕ ਮਨੋਰੰਜਨ, ਇਹ ਖੇਡ ਛੋਟੇ ਨਦੀ ਦੇ ਕੰਕਰਾਂ ਜਾਂ ਬੀਜਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਲੱਕੜ ਦੇ ਬੋਰਡਾਂ 'ਤੇ ਖੇਡੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।
ਖੇਡ ਦਾ ਬੋਰਡ
- ਕਤਾਰਾਂ/ਦਰਜ਼ੇ: Two
- ਕਤਾਰ ਵਿੱਚ ਟੋਏ: 6
- ਅੰਨ ਭੰਡਾਰ: None
- ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ ਹਰ ਟੋਏ ਵਿੱਚ ਗੋਟੀ: 3 (36 counters in total)
ਖੇਡਣ ਦਾ ਤਰੀਕਾ
- ਬਿਜਾਈ ਬੋਰਡ ਦੇ ਦੁਆਲੇ ਘੜੀ ਦੀ ਉਲਟ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਅੱਗੇ ਵਧਦੀ ਹੈ।
- ਮਲਟੀ-ਲੈਪ ਰੀਲੇਅ ਬਿਜਾਈ: ਜੇਕਰ ਇੱਕ ਗੋਦ ਦਾ ਅੰਤਮ ਬੀਜ ਇੱਕ ਕਬਜ਼ੇ ਵਾਲੇ ਮੋਰੀ ਵਿੱਚ ਡਿੱਗਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਸ ਮੋਰੀ ਵਿੱਚ ਸਾਰੇ ਬੀਜਾਂ ਨੂੰ ਦੂਜੀ ਗੋਦੀ ਵਿੱਚ ਬਿਜਾਈ ਜਾਰੀ ਰੱਖਣ ਲਈ ਚੁੱਕ ਲਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
- ਬਿਜਾਈ ਖਤਮ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਆਖਰੀ ਵੰਡਿਆ ਬੀਜ ਖਾਲੀ ਮੋਰੀ ਵਿੱਚ ਡਿੱਗਦਾ ਹੈ।
- ਖੁੱਲਣ ਦੀ ਪਾਬੰਦੀ: ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਦੀ ਮੈਚ ਦੀ ਪਹਿਲੀ ਚਾਲ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਬਹੁਤ ਹੀ ਸੱਜੇ ਮੋਰੀ ਤੋਂ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤੀ ਜਾਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ।
- ਗੇਮ ਉਦੋਂ ਖਤਮ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਕਿਸੇ ਖਿਡਾਰੀ ਦੀ ਵਾਰੀ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਕਾਨੂੰਨੀ ਚਾਲ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।
ਕਬਜ਼ਾ
- ਜੇਕਰ ਇੱਕ ਚਾਲ ਇੱਕ ਖਾਲੀ ਮੋਰੀ ਵਿੱਚ ਸਮਾਪਤ ਹੁੰਦੀ ਹੈ - ਚਾਹੇ ਉਹ ਮੋਰੀ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਆਪਣੇ ਪਾਸੇ ਹੋਵੇ ਜਾਂ ਵਿਰੋਧੀ ਦੇ ਪਾਸੇ - ਅਤੇ ਬੋਰਡ ਦੇ ਸਿੱਧੇ ਉਲਟ ਮੋਰੀ 'ਤੇ ਕਬਜ਼ਾ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਸ ਉਲਟ ਮੋਰੀ ਵਿੱਚ ਸਾਰੇ ਬੀਜਾਂ ਨੂੰ ਫੜ ਲਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਖੇਡ ਤੋਂ ਹਟਾ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
- ਕੈਪਚਰ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਬੀਜ ਇਸਦੇ ਲੈਂਡਿੰਗ ਹੋਲ ਵਿੱਚ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ।ਜੇਕਰ ਉਲਟ ਮੋਰੀ ਖਾਲੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਕੋਈ ਕੈਪਚਰ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ।
ਖੇਡ ਦਾ ਅੰਤ ਅਤੇ ਜਿੱਤ
- ਜਿਵੇਂ ਹੀ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ 'ਤੇ ਕੋਈ ਕਦਮ ਚੁੱਕਣ ਵਿੱਚ ਅਸਮਰੱਥ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਖੇਡ ਖਤਮ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।
- ਜਿਸ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਅਜੇ ਵੀ ਬੋਰਡ ਦੇ ਆਪਣੇ ਪਾਸੇ ਦੇ ਮੋਰੀਆਂ 'ਤੇ ਕਬਜ਼ਾ ਕੀਤਾ ਹੋਇਆ ਹੈ, ਉਹ ਗੇਮ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ।
ਨੋਟਾਂ
- Sadeqa II ਅਫਰੀਕੀ ਮਾਨਕਾਲਾ ਪਰੰਪਰਾਵਾਂ ਵਿੱਚ ਘੱਟ ਹੀ ਦੇਖੇ ਜਾਣ ਵਾਲੇ ਦੋ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਮਕੈਨਿਕਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ: ਖੇਤਰ-ਸੁਤੰਤਰ ਵਿਰੋਧੀ ਕੈਪਚਰ (ਕੈਪਚਰ ਕਰਨ ਦੀ ਇਜ਼ਾਜ਼ਤ ਭਾਵੇਂ ਕਿ ਅੰਤਿਮ ਲੈਂਡਿੰਗ ਦੋਸਤਾਨਾ ਜਾਂ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੇ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਹੁੰਦੀ ਹੈ) ਅਤੇ ਇੱਕ ਬਚਾਅ-ਅਧਾਰਿਤ ਜਿੱਤ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਜਿੱਥੇ ਜੇਤੂ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕੌਣ ਇੱਕ ਕੈਪਚਰ ਬੋਰਡ ਦੁਆਰਾ ਸਰਗਰਮ ਬੀਜਾਂ ਨੂੰ ਬਰਕਰਾਰ ਰੱਖਦਾ ਹੈ।
Source: Mancala World – Sadeqa II