Sadeqa II
ಆಟದ ಪ್ರಕಾರ: Two-player, two-row store-less mancala (2×6 board, 3 seeds per hole) — multi-lap relay sowing, mandatory rightmost opening move, opposite-on-empty captures executed from either side of the board, and victory by hole survival
ಅವಲೋಕನ
Sadeqa ನೈಋತ್ಯ ಇಥಿಯೋಪಿಯಾ ಮತ್ತು ದಕ್ಷಿಣ ಸುಡಾನ್ನ ಗಡಿ ವಲಯಗಳಲ್ಲಿ ಆಡುವ ಎರಡು-ಸಾಲಿನ ಮಂಕಾಲಾ ಆಟಗಳಿಗೆ ವಿಶಾಲವಾದ ಪ್ರಾದೇಶಿಕ ಪದನಾಮವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ.ಬ್ರಿಟಿಷ್-ಇಥಿಯೋಪಿಯನ್ ಇತಿಹಾಸಕಾರ ರಿಚರ್ಡ್ ಪಾನ್ಖರ್ಸ್ಟ್ರ ಸಮಗ್ರ 1971 ರ ಜನಾಂಗೀಯ ಸಮೀಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ಗೇಮ್ 93 ಎಂದು ಪಟ್ಟಿಮಾಡಲಾದ ಈ ವಿಶಿಷ್ಟ ರೂಪಾಂತರವು ಪಶ್ಚಿಮ ವೆಲೆಗಾ (ಒರೊಮಿಯಾ) ಎತ್ತರದ ಪ್ರದೇಶದ ಡೆಂಬಿ ಡೊಲೊ ಮಾರುಕಟ್ಟೆ ಪಟ್ಟಣದಲ್ಲಿ ಕೇಂದ್ರೀಕೃತವಾಗಿದೆ.ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ t'ej betoch ನಲ್ಲಿ ಪ್ರೀತಿಯ ಸಾಮಾಜಿಕ ಕಾಲಕ್ಷೇಪ (ಜೇನುತುಪ್ಪವನ್ನು ಬಡಿಸುವ ಮನೆಗಳು), ಸಣ್ಣ ನದಿಯ ಬೆಣಚುಕಲ್ಲುಗಳು ಅಥವಾ ಬೀಜಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ ಕೆತ್ತಿದ ಮರದ ಹಲಗೆಗಳ ಮೇಲೆ ಆಟವನ್ನು ಆಡಲಾಗುತ್ತದೆ.
ಬೋರ್ಡ್
- ಶ್ರೇಣಿಗಳು/ಸಾಲುಗಳು: Two
- ಸಾಲಿಗೆ ಗುಂಡಿಗಳು: 6
- ಉಗ್ರಾಣಗಳು: None
- ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿ ಗುಂಡಿಗೆ ಬೀಜಗಳು: 3 (36 counters in total)
ಆಡುವ ವಿಧಾನ
- ಬೋರ್ಡ್ ಸುತ್ತಲೂ ಅಪ್ರದಕ್ಷಿಣಾಕಾರವಾಗಿ ಬಿತ್ತನೆ ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತದೆ.
- ಮಲ್ಟಿ-ಲ್ಯಾಪ್ ರಿಲೇ ಬಿತ್ತನೆ: ಒಂದು ಲ್ಯಾಪ್ನ ಅಂತಿಮ ಬೀಜವು ಆಕ್ರಮಿತ ರಂಧ್ರಕ್ಕೆ ಬಿದ್ದರೆ, ಆ ರಂಧ್ರದಲ್ಲಿರುವ ಎಲ್ಲಾ ಬೀಜಗಳನ್ನು ಮತ್ತೊಂದು ಮಡಿಯಲ್ಲಿ ಬಿತ್ತನೆ ಮುಂದುವರಿಸಲು ಎತ್ತಲಾಗುತ್ತದೆ.
- ಕೊನೆಯದಾಗಿ ವಿತರಿಸಿದ ಬೀಜವು ಖಾಲಿ ರಂಧ್ರಕ್ಕೆ ಬಿದ್ದಾಗ ಬಿತ್ತನೆ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.
- ತೆರೆಯುವ ನಿರ್ಬಂಧ: ಪಂದ್ಯದ ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನ ಮೊದಲ ನಡೆಯನ್ನು ಅವರ ತೀವ್ರ ಬಲ ರಂಧ್ರದಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಬೇಕು.
- ಆಟಗಾರನು ತನ್ನ ಸರದಿಯ ಪ್ರಾರಂಭದಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಕಾನೂನು ಕ್ರಮಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲದಿದ್ದಾಗ ಆಟವು ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.
ವಶಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳುವಿಕೆ
- ಒಂದು ಚಲನೆಯು ಖಾಲಿ ರಂಧ್ರದಲ್ಲಿ ಮುಕ್ತಾಯಗೊಂಡರೆ-ಆ ರಂಧ್ರವು ಆಟಗಾರನ ಸ್ವಂತ ಕಡೆ ಅಥವಾ ಎದುರಾಳಿಯ ಬದಿಯಲ್ಲಿದೆಯೇ-ಮತ್ತು ಬೋರ್ಡ್ನ ನೇರ ವಿರುದ್ಧ ರಂಧ್ರವನ್ನು ಆಕ್ರಮಿಸಿಕೊಂಡಿದ್ದರೆ, ಆ ವಿರುದ್ಧ ರಂಧ್ರದಲ್ಲಿರುವ ಎಲ್ಲಾ ಬೀಜಗಳನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಆಟದಿಂದ ತೆಗೆದುಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ.
- ಕ್ಯಾಪ್ಚರ್ ಅನ್ನು ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಿದ ಬೀಜವು ಅದರ ಲ್ಯಾಂಡಿಂಗ್ ರಂಧ್ರದಲ್ಲಿ ಉಳಿದಿದೆ.ಎದುರು ರಂಧ್ರವು ಖಾಲಿಯಾಗಿದ್ದರೆ, ಯಾವುದೇ ಸೆರೆಹಿಡಿಯುವಿಕೆ ನಡೆಯುವುದಿಲ್ಲ.
ಆಟದ ಅಂತ್ಯ ಮತ್ತು ಗೆಲುವು
- ಆಟಗಾರನು ತನ್ನ ಸರದಿಯ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಚಲಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದ ತಕ್ಷಣ ಆಟವು ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.
- ಬೋರ್ಡ್ನ ಬದಿಯಲ್ಲಿ ಇನ್ನೂ ರಂಧ್ರಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಆಟಗಾರನು ಆಟವನ್ನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾನೆ.
ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳು
- ಸಡೆಕಾ II ಆಫ್ರಿಕನ್ ಮಂಕಾಲಾ ಸಂಪ್ರದಾಯಗಳಲ್ಲಿ ಅಪರೂಪವಾಗಿ ಕಂಡುಬರುವ ಎರಡು ಗಮನಾರ್ಹ ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರವನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸುತ್ತದೆ: ಪ್ರದೇಶ-ಸ್ವತಂತ್ರ ವಿರುದ್ಧ ಸೆರೆಹಿಡಿಯುವಿಕೆಗಳು (ಅಂತಿಮ ಲ್ಯಾಂಡಿಂಗ್ ಸ್ನೇಹಿ ಅಥವಾ ಶತ್ರು ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಸಂಭವಿಸುತ್ತದೆಯೇ ಎಂಬುದನ್ನು ಲೆಕ್ಕಿಸದೆ ಸೆರೆಹಿಡಿಯಲು ಅವಕಾಶ ನೀಡುತ್ತದೆ) ಮತ್ತು ಸಂಚಿತ ಕ್ಯಾಪ್ಚರ್ಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಮಂಡಳಿಯಲ್ಲಿ ಸಕ್ರಿಯ ಬೀಜಗಳನ್ನು ಯಾರು ಉಳಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ ಎಂಬುದರ ಮೂಲಕ ವಿಜೇತರನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುವ ಬದುಕುಳಿಯುವಿಕೆಯ-ಆಧಾರಿತ ವಿಜಯದ ಸ್ಥಿತಿ.
Source: Mancala World – Sadeqa II