Pallankuzhi
玩法: Two-player two-row mancala with stores, seven holes per row — Indian-style relay sowing; captures fours mid-move and sweeps beyond an empty landing pit; pit closures across successive rounds
概览
Pallankuzhi(பல்லாங்குழி,也译为 Pallam Kuzhi、Pallangulli、Pallankuli 或 Pallanguzhi)是泰米尔纳德邦和斯里兰卡北部一种古老且深受喜爱的传统棋盘游戏。在泰米尔语中,这个词也是曼卡拉游戏的通用术语,源于pal(“许多”)和kuzhi(“坑”或“腔”),描述了形成棋盘的一排排雕刻的空心。传统上,该游戏由女性在下午的家务休息时玩,并在几代人之间共享,历来是老年人的一种有趣的消遣方式,也是儿童培养计数流畅性和精细运动协调能力的非正式工具。Pallankuzhi 由移民社区带到国外,整个泰米尔侨民都在庆祝,包括斯里兰卡、新加坡、马来西亚、特立尼达和圭亚那。它经常出现在泰米尔文学中,例如 P.A.克里希南的小说The Tigerclaw Tree,并在 2006 年蒂鲁吉拉伯利政府博物馆组织的一场备受瞩目的女子锦标赛中亮相。
棋盘
- 排数: 2
- 每排坑数: 7 (14 playing holes total)
- 粮仓: 2 (each player possesses an end store or storage cup)
- 开局时每坑棋子数: 6 (tamarind seeds, cowrie shells, or small pebbles; certain regional variations use 4 or 5)
- 每个玩家都指挥距离他们最近的一排七个坑。
玩法说明
- 轮到玩家时,玩家从己方已占用的坑中取出所有种子,并以逆时针方向将它们一粒一粒地播种到连续的孔中。
- 播种采用印度式接力:当手中最后一个计数器放入孔中时,玩家依次舀起next孔中的全部内容,并继续播种另一圈。
- 只要最后一滴后面的孔包含计数器,单圈播种就会不间断地继续。
- 如果紧接着最后一颗种子掉落的孔是空的,则播种圈结束。
- 如果最后一个掉落的种子后面的坑是空的,并且它后面的坑也是空的(两个连续的空洞),则不会发生捕获并且回合结束。
- 当活跃玩家的一方没有剩余种子来发起移动时,该轮结束,对手声称棋盘上剩余的所有种子。
- 回合重置:每回合结束后,玩家从商店中取出种子,以每个坑填满 6 颗种子。任何多余的东西都保留在商店里。无法提供完整 6 颗种子的坑将被保留为空,并标记为“垃圾坑”(在该轮比赛期间关闭)。起始玩家在随后的回合中轮流进行。如果玩家在后面的回合中重新积累了足够的计数器来填充其封闭的坑,则这些坑将恢复到活跃状态。
吃子
- 吃四子 (Pasu): 如果播种圈的最后一颗种子落入一个洞中,紧接着是一个空洞,并且该空洞之外的洞包含种子,则活跃玩家捕获该已占用洞中的所有指示物并将其转移到自己的商店中。
- 吃四子 (Pasu): 如果在播种圈期间将计数器放入任何坑中,则该坑的总数恰好达到四个计数器,则掉落计数器的玩家立即将所有四个计数器捕获到他们的商店中。
终局与胜负
- 种子总数较高的玩家将赢得一轮比赛。
- 在多轮比洞赛中,如果一名选手在一轮开始时未能捕获足够的种子来填满单个坑(少于 6 个种子),则比赛终止。
注记
- Pallankuzhi 启发了几个世纪的泰米尔音乐和诗歌,包括著名的Kriti,其中罗摩在家乡的一场比赛中击败了西塔,展示了他的战术能力。该游戏也是电影纪录片SheWrite 的核心内容,该纪录片探讨了泰米尔女诗人的声音和生活。除了其娱乐价值之外,Pallankuzhi 在南印度民间文化中还因提高注意力、视觉估计和算术技能而受到推崇。
Source: Mancala World – Pallankuzhi