Pallankuzhi
ປະເພດເກມ: Two-player two-row mancala with stores, seven holes per row — Indian-style relay sowing; captures fours mid-move and sweeps beyond an empty landing pit; pit closures across successive rounds
ພາບລວມ
Pallankuzhi (பல்லாங்குழி, ຍັງແປວ່າ Pallam Kuzhi, Pallangulli, Pallankuli, ຫຼື Pallanguzhi) ເປັນເກມກະດານພື້ນເມືອງອັນເກົ່າແກ່ ແລະເປັນທີ່ຮັກຂອງ Tamil Nadu ແລະພາກເໜືອຂອງສີລັງກາ.ໃນພາສາ Tamil, ຄໍານີ້ຍັງໃຊ້ເປັນຄໍາສັບທົ່ວໄປສໍາລັບເກມ mancala, stemming ຈາກ pal ("ຫຼາຍ") ແລະ kuzhi ("ຂຸມ" ຫຼື "ຢູ່ຕາມໂກນ"), ອະທິບາຍແຖວເກັດທີ່ຢູ່ຂອງຮູແກະສະຫຼັກທີ່ປະກອບເປັນກະດານ.ຜູ້ຍິງຫຼິ້ນຕາມປະເພນີໃນເວລາຢຸດພັກໃນຕອນບ່າຍ ແລະ ແບ່ງປັນກັນທົ່ວທຸກລຸ້ນຄົນ, ເກມມີປະຫວັດສາດເປັນບ່ອນຫຼິ້ນທີ່ໜ້າສົນໃຈສຳລັບຜູ້ເຖົ້າ ແລະ ເປັນເຄື່ອງມືທີ່ບໍ່ເປັນທາງການສຳລັບເດັກນ້ອຍເພື່ອພັດທະນາການນັບຄວາມຄ່ອງແຄ້ວ ແລະ ການປະສານງານຂອງເຄື່ອງຈັກທີ່ດີ.ຈັດຂຶ້ນຢູ່ຕ່າງປະເທດໂດຍຊຸມຊົນຜູ້ອົບພະຍົບ, Pallankuzhi ໄດ້ຖືກສະຫຼອງໃນທົ່ວເຂດ Tamil diaspora, ລວມທັງສີລັງກາ, ສິງກະໂປ, ມາເລເຊຍ, Trinidad, ແລະ Guyana.ມັນປາກົດຢູ່ເລື້ອຍໆໃນວັນນະຄະດີ Tamil, ເຊັ່ນ P.A.ນະວະນິຍາຍຂອງ Krishnan The Tigerclaw Tree, ແລະໄດ້ສະແດງຢູ່ໃນການແຂ່ງຂັນແມ່ຍິງທີ່ມີຊື່ສຽງທີ່ຈັດໂດຍພິພິທະພັນລັດຖະບານຂອງ Tiruchirappalli ໃນປີ 2006.
ແຜນຫຼິ້ນ
- ຈຳນວນແຖວ: 2
- ຈຳນວນຂຸມຕໍ່ແຖວ: 7 (14 playing holes total)
- ສາງ: 2 (each player possesses an end store or storage cup)
- ໝາກຫຼິ້ນຕໍ່ຂຸມຕອນເລີ່ມ: 6 (tamarind seeds, cowrie shells, or small pebbles; certain regional variations use 4 or 5)
- ຜູ້ນແຕ່ລະຄົນສັ່ງແຖວຂອງເຈັດ pits ທີ່ໃກ້ທີ່ສຸດຂອງເຂົາເຈົ້າ.
ວິທີຫຼິ້ນ
- ໃນເວລາເປີດຂອງພວກເຂົາ, ຜູ້ນຍົກເມັດທັງຫມົດອອກຈາກຂຸມທີ່ຄອບຄອງຢູ່ຂ້າງຂອງຕົນເອງແລະ sows ໃຫ້ເຂົາເຈົ້າຫນຶ່ງເທື່ອໃນທິດທາງ counterclockwise ເຂົ້າໄປໃນຂຸມຕິດຕໍ່ກັນ.
- ການຫວ່ານແກ່ນແມ່ນໃຊ້ relay ແບບອິນເດຍ: ເມື່ອເຄື່ອງນັບສຸດທ້າຍຢູ່ໃນມືຖືກວາງລົງໃນຂຸມ, ຜູ້ນໄດ້ຂູດເນື້ອຫາທັງຫມົດຂອງຂຸມ next ຕາມລໍາດັບແລະສືບຕໍ່ຫວ່ານໃນຮອບອື່ນ.
- ການຫວ່ານເມັດສືບຕໍ່ບໍ່ຕິດຂັດ ຕາບໃດທີ່ຂຸມຕາມການຫຼຸດລົງສຸດທ້າຍມີຕົວນັບ.
- ຖ້າຂຸມທັນທີຫຼັງຈາກເມັດທີ່ຫຼຸດລົງສຸດທ້າຍແມ່ນຫວ່າງ, ການຫວ່ານເມັດຈະສິ້ນສຸດລົງ.
- ຖ້າຂຸມຕາມເມັດທີ່ຫຼົ່ນລົງຄັ້ງສຸດທ້າຍນັ້ນຫວ່າງເປົ່າ ແລະ ຂຸມນອກນັ້ນຍັງຫວ່າງ (ສອງຮູເປົ່າຕິດຕໍ່ກັນ), ບໍ່ມີການຈັບຕົວເກີດຂຶ້ນ ແລະ ການລ້ຽວຈະສິ້ນສຸດລົງ.
- ເມື່ອຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ຫ້າວຫັນບໍ່ມີເມັດທີ່ເຫລືອຢູ່ຂ້າງພວກເຂົາເພື່ອເລີ່ມຕົ້ນການເຄື່ອນໄຫວ, ຮອບສະຫຼຸບ, ແລະ opponent ອ້າງເອົາເມັດທັງຫມົດທີ່ຍັງເຫຼືອຢູ່ໃນກະດານ.
- ຣີເຊັດຮອບ: ຫຼັງຈາກແຕ່ລະຮອບ, ຜູ້ນຖອນເມັດອອກຈາກຮ້ານຂອງພວກເຂົາເພື່ອເຕີມເຕັມຂຸມເຈັດຂອງເຂົາເຈົ້າດ້ວຍ 6 ເມັດແຕ່ລະຄົນ.ສ່ວນເກີນແມ່ນເກັບໄວ້ໃນຮ້ານ.ຂຸມທີ່ບໍ່ສາມາດສະໜອງໃຫ້ເຕັມ 6 ເມັດແມ່ນປ່ອຍໃຫ້ຫວ່າງ ແລະໝາຍເປັນ "ຂຸມຂີ້ເຫຍື້ອ" (ປິດຕະຫຼອດໄລຍະເວລາຂອງຮອບ).ຜູ້ນເລີ່ມຕົ້ນສະລັບກັນໃນຮອບຕໍ່ໄປ.ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນໄດ້ສະສົມຕົວນັບພຽງພໍໃນຮອບຕໍ່ມາເພື່ອຕື່ມໃສ່ຂຸມປິດຂອງເຂົາເຈົ້າ, ຂຸມເຫຼົ່ານັ້ນຈະຖືກຟື້ນຟູເປັນການຫຼິ້ນຢ່າງຫ້າວຫັນ.
ການກິນ
- ການກິນສີ່ໝາກ (Pasu): ຖ້າເມັດສຸດທ້າຍຂອງການຫວ່ານລົງໃນຂຸມທີ່ຕາມມາດ້ວຍຂຸມເປົ່າທັນທີ, ແລະຂຸມນອກເຫນືອການຫວ່າງເປົ່ານັ້ນມີເມັດ, ຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ຫ້າວຫັນຈະຈັບຕົວນັບທັງຫມົດຈາກຂຸມທີ່ຍຶດຄອງນັ້ນແລະໂອນເຂົ້າໄປໃນຮ້ານຂອງພວກເຂົາ.
- ການກິນສີ່ໝາກ (Pasu): ຖ້າຖິ້ມເຄົາເຕີລົງໃນຂຸມໃດນຶ່ງໃນລະຫວ່າງການຫວ່ານຫວ່ານນັ້ນຈະເອົາຈຳນວນທັງໝົດຂອງຂຸມນັ້ນໄປເປັນສີ່ໜ່ວຍ, ຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ຖິ້ມເຄົາເຕີຈະຈັບເອົາເຄົາເຕີທັງໝົດ 4 ໜ່ວຍເຂົ້າຮ້ານຂອງພວກເຂົາທັນທີ.
ຈຸດຈົບຂອງເກມ ແລະ ການຊະນະ
- ຮອບແມ່ນຊະນະໂດຍຜູ້ນຜູ້ທີ່ເກັບກໍາຈໍານວນເມັດທີ່ສູງກວ່າທັງຫມົດ.
- ໃນການແຂ່ງຂັນຫຼາຍຮອບ, ການແຂ່ງຂັນຈະສິ້ນສຸດລົງເມື່ອຜູ້ນຫນຶ່ງບໍ່ສາມາດເກັບກໍາເມັດທີ່ພຽງພໍທີ່ຈະຕື່ມຂໍ້ມູນໃສ່ເຖິງແມ່ນວ່າຂຸມດຽວ (ຫນ້ອຍກ່ວາ 6 ເມັດ) ໃນຕອນຕົ້ນຂອງການແຂ່ງຂັນ.
ໝາຍເຫດ
- Pallankuzhi ໄດ້ດົນໃຈດົນຕີແລະຂໍ້ພຣະຄໍາພີ Tamil ຫຼາຍສັດຕະວັດ, ລວມທັງການສະເຫຼີມສະຫຼອງ Kriti ໃນທີ່ Rama ສະແດງໃຫ້ເຫັນຄວາມກ້າຫານທາງດ້ານຍຸດທະວິທີຂອງລາວໂດຍການເອົາຊະນະ Sita ໃນການແຂ່ງຂັນໃນບ້ານຂອງນາງ.ເກມຍັງມີຈຸດເດັ່ນຢູ່ໃນສາລະຄະດີ cinematic SheWrite, ເຊິ່ງກວດເບິ່ງສຽງ ແລະຊີວິດຂອງນັກກະວີແມ່ຍິງ Tamil.ນອກເຫນືອຈາກມູນຄ່າການພັກຜ່ອນຂອງມັນ, Pallankuzhi ໄດ້ຖືກເຄົາລົບນັບຖືໃນວັດທະນະທໍາພື້ນເມືອງຂອງອິນເດຍໃຕ້ສໍາລັບການເຮັດໃຫ້ຄວາມເຂັ້ມຂົ້ນແຫຼມ, ການປະເມີນສາຍຕາ, ແລະທັກສະເລກຄະນິດສາດ.
Source: Mancala World – Pallankuzhi