Pallankuzhi
Typ hry: Mankala pro dva hráče, dvouřadá, se sklady, sedm jamek v řadě — indické štafetové setí; zabití čtyř během tahu a smetení přes prázdnou cílovou jamku; uzavírání jamek mezi po sobě jdoucími partiemi
Zahraj si tuto hru v prohlížeči
Přehled
Pallankuzhi (பல்லாங்குழி, zapisovaná také jako Pallam Kuzhi, Pallangulli, Pallankuli či Pallanguzhi) je prastará a milovaná tradiční desková hra z indického státu Tamil Nadu a severní Srí Lanky. V tamilštině je toto slovo zároveň obecným označením her mankaly, odvozeným od pal («mnoho») a kuzhi («jamka» či «vyhloubenina»), a popisuje řady vytesaných vyhloubenin tvořící desku. Tradičně hraná ženami při odpoledních přestávkách v domácnosti a předávaná z generace na generaci sloužila historicky jako zábava pro starší a jako neformální nástroj rozvoje dětské početní obratnosti a motoriky. Přenesena za hranice tamilskou diasporou, je Pallankuzhi slavená po celé diaspoře včetně Srí Lanky, Singapuru, Malajsie, Trinidadu a Guyany. Často se objevuje v tamilské literatuře, například v románu P. A. Krishnana The Tigerclaw Tree, a byla představena v předním ženském turnaji pořádaném v roce 2006 Government Museum v Tiruchirappalli.
Deska
- Řady: 2
- Jamky v řadě: 7 (celkem 14 hracích jamek)
- Sklady: 2 (každý hráč má sklad na konci, tedy nádobu na uchování zajatých zrn)
- Figurky na jamku na začátku: 6 (zrna Tamarindu, mušle kauriové či malé kaménky; některé regionální varianty používají 4 nebo 5)
- Vlastnictví: Každý hráč ovládá řád sedmi jamek ležící nejblíže němu.
Jak hrát
- Ve svém tahu hráč zvedne všechna zrna z libovolné obsazené jamky na své straně a vysije je po jednom, proti směru hodinových ručiček, do následujících jamek.
- Setí využívá indickou štafetu: když je poslední figurka v ruce položena do jamky, hráč sebere celý obsah jamky následující v pořadí a pokračuje setím v dalším okruhu.
- Setí pokračuje nepřetržitě, dokud jamka následující za posledním položením obsahuje figurky.
- Pokud je jamka bezprostředně následující po posledním položeném zrně prázdná, okruh setí končí.
- Pokud je jamka bezprostředně následující po posledním položeném zrně prázdná a prázdná je i jamka za ní (dvě prázdné jamky za sebou), k zabití nedojde a tah končí.
- Pokud hráč na začátku tahu nemá na své straně žádná zrna, partie končí a soupeř sebere všechna zrna zbývající na desce.
- Restart partie: po každé partii hráči vyjmu zrna ze svých skladů, aby znovu naplnili svých sedm jamek šesti zrny. Každý přebytek zůstane ve skladu. Jamky, které nelze naplnit na plnou šestici, zůstanou prázdné a označí se jako «odpadní jamky» (uzavřené po dobu partie). Hráči zahajující se mezi partiemi střídají. Pokud hráč v následujících partiích nastřádá dost zrn, aby uzavřené jamky naplnil, vrátí se tyto jamky do aktivní hry.
Zajímání
- Přeskočení prázdných jamek (Pussa): spadne-li poslední zrno okruhu setí do jamky, bezprostředně za kterou následuje prázdná jamka a za ní leží obsazená jamka, hráč provádějící tah sebere všechny figurky z této obsazené jamky a přesune je do svého skladu.
- Zajetí čtyř zrn (Pasu): pokud během okruhu setí po položení figurky do libovolné jamky počet figur v této jamce dosáhne přesně čtyř, hráč, který ji položil, okamžitě sebere tyto čtyři figurky do svého skladu.
Konec hry a vítězství
- Partii vyhrává hráč, který nasbírá nejvíce zrn.
- V zápase hraném více partiemi se setkání končí, když hráč nezíská na začátku partie dost zrn, aby naplnil byť jedinou jamku (méně než 6 zrn).
Poznámky
- Pallankuzhi zainspiroala tamilskou hudbu a poezii po staletí, včetně proslulé Kriti, v němž Ráma vede svůj taktický um a poráží Sítu na jejím vlastním území. Hra zaujímá také ústřední místo v dokumentárním filmu SheWrite, který nahlíží na hlasy a život tamilských poetek. Vedle zábavné hodnoty je Pallankuzhi v lidové kultuře jižního Indie ctěna za to, že bystrí soustředění, odhad délky a aritmetické schopnosti.
Source: Mancala World – Pallankuzhi