Pallankuzhi
Rodzaj gry: Mancala dwuosobowa, dwurzędowa, z magazynami, siedem dołków w rzędzie — siew sztafetowy w stylu indyjskim; zbicia czwórek w trakcie ruchu i zamiatanie ponad pustym dołkiem docelowym; zamykanie dołków w kolejnych partiach
Zagraj w tę grę w przeglądarce
Przegląd
Pallankuzhi (பல்லாங்குழி, zapisywane także Pallam Kuzhi, Pallangulli, Pallankuli lub Pallanguzhi) to starożytna i ukochana tradycyjna gra planszowa z Tamil Nadu i północnego Sri Lanki. W języku tamil to słowo służy zarazem jako ogólne określenie gier mankalu, wywodząc się od pal („wiele") i kuzhi („dołek" lub „zagłębienie"), i opisując rzędy wydrążonych zagłębień tworzące planszę. Tradycyjnie grana przez kobiety podczas popołudniowych przerw w domu i przekazywana z pokolenia na pokolenie, gra służyła historycznie jako rozrywka dla starszych i jako nieformalne narzędzie rozwijania u dzieci rachunkowości oraz zręczności motorycznej. Przeniesiona za granicę przez społeczności diaspory, Pallankuzhi jest obchodzona w całej diasporze tamil, w tym na Sri Lance, w Singapurze, Malezji, Trynidadzie i Gujanie. Często pojawia się w literaturze tamil, na przykład w powieści The Tigerclaw Tree P. A. Krishnana, i zaprezentowano ją w czołowym turnieju kobiecym zorganizowanym w 2006 roku przez Government Museum w Tiruchirappalli.
Plansza
- Rzędy: 2
- Dołki w rzędzie: 7 (łącznie 14 dołków do gry)
- Magazyny: 2 (każdy gracz ma magazyn na końcu, czyli misę do przechowywania)
- Bite na dołek na start: 6 (ziarna tamaryndowca, muszle kauri lub małe kamyki; niektóre warianty regionalne używają 4 lub 5)
- Każdy gracz kontroluje rząd siedmiu dołków leżący najbliżej niego.
Jak grać
- W swojej turze gracz podnosi wszystkie ziarna z dowolnego zajętego dołka po swojej stronie i wysiewa je po jednym, przeciwnie do ruchu wskazówek zegara, do kolejnych dołków.
- Siew wykorzystuje sztafetę w stylu indyjskim: gdy ostatnia sztuka w dłoni zostaje odłożona do dołka, gracz zbiera całą zawartość dołka następującego w sekwencji i kontynuuje siew w kolejnym okrążeniu.
- Siew trwa nieprzerwanie, dopóki dołek następujący po ostatnim odłożeniu zawiera sztuki.
- Jeśli dołek bezpośrednio następujący po ostatnim postawionym ziarnie jest pusty, okrążenie siewu się kończy.
- Jeśli dołek następujący po ostatnim postawionym ziarnie jest pusty, a także dołek po nim jest pusty (dwa puste dołki pod rząd), nie dochodzi do zbiecia, a tura się kończy.
- Gdy gracz w grze nie ma już po swojej stronie ziaren na rozpoczęcie ruchu, partia dobiega końca, a przeciwnik przejmuje wszystkie ziarna pozostałe na planszy.
- Restart partii: po każdej partii gracze wyjmują ziarna ze swoich magazynów, by ponownie zapełnić swoje siedem dołków po 6 ziaren. Każda nadwyżka pozostaje w magazynie. Dołki, których nie da się zapełnić pełnym kompletem 6 ziaren, pozostają puste i są oznaczane jako „dołki śmietnikowe" (zamknięte na czas trwania partii). Gracze rozpoczynający zmieniają się między partiami. Jeśli gracz zgromadzi w kolejnych partiach wystarczająco sztuk, by zapełnić swoje zamknięte dołki, dołki te zostają przywrócone do aktywnej gry.
Zbieranie
- Skok przez puste dołki (Pussa): jeśli ostatnie ziarno okrążenia siewu wpadnie do dołka, bezpośrednio po którym następuje pusty dołek, a dołek leżący za tym pustym dołkiem zawiera ziarna, gracz wykonujący ruch łapie wszystkie sztuki z tego zajętego dołka i przenosi je do swojego magazynu.
- Zbicie czterech ziaren (Pasu): jeśli w trakcie okrążenia siewu po odłożeniu sztuki w dowolnym dołku liczba sztuk w tym dołku osiągnie dokładnie cztery, gracz, który ją odłożył, natychmiast łapie te cztery sztuki do swojego magazynu.
Koniec gry i zwycięstwo
- Partię wygrywa gracz, który zbierze największą liczbę ziaren.
- W meczu rozgrywanym w kilku partiach spotkanie kończy się, gdy gracz nie zdoła na początku partii zebrać wystarczającej liczby ziaren, by wypełnić choćby jeden dołek (mniej niż 6 ziaren).
Uwagi
- Pallankuzhi zainspirowała wieki tamilskiej muzyki i poezji, w tym znamienny Kriti, w którym Rama dowodzi swojej taktycznej biegłości, pokonując Sitę w grze na jej własnym terenie. Gra zajmuje też centralne miejsce w filmowym dokumencie SheWrite, który przygląda się głosom i życiu tamilskich poetek. Poza wartością rekreacyjną Pallankuzhi jest czczona w kulturze ludowej południowych Indii za to, że zaostrza koncentrację, szacowanie wzrokowe i zdolności arytmetyczne.
Source: Mancala World – Pallankuzhi