Pallankuzhi
Τύπος παιχνιδιού: Two-player two-row mancala with stores, seven holes per row — Indian-style relay sowing; captures fours mid-move and sweeps beyond an empty landing pit; pit closures across successive rounds
Επισκόπηση
Το Pallankuzhi (பல்லாங்குழி, αποδιδόμενο επίσης Pallam Kuzhi, Pallangulli, Pallankuli ή Pallanguzhi) είναι ένα αρχαίο και αγαπημένο παραδοσιακό επιτραπέζιο παιχνίδι του Ταμίλ Ναντού και της βόρειας Σρι Λάνκα. Στα Ταμίλ, η λέξη χρησιμεύει επίσης ως γενικός όρος για τα mancala παιχνίδια, προερχόμενη από το pal («πολλά») και το kuzhi («οπή» ή «κοιλότητα»), περιγράφοντας τις σειρές των σκαλισμένων κοιλοτήτων που σχηματίζουν το ταμπλό. Παραδοσιακά παιγμένο από γυναίκες κατά τη διάρκεια απογευματινών οικιακών διαλειμμάτων και μοιρασμένο μεταξύ των γενεών, το παιχνίδι έχει ιστορικά χρησιμεύσει ως ελκυστική ψυχαγωγία για τους ηλικιωμένους και ως άτυπο εργαλείο για τα παιδιά να αναπτύξουν ευχέρεια στη μέτρηση και λεπτή κινητική συντονισμό. Μεταφερμένο στο εξωτερικό από μεταναστευτικές κοινότητες, το Pallankuzhi γιορτάζεται σε όλη την ταμίλ διασπορά, συμπεριλαμβανομένων της Σρι Λάνκα, της Σιγκαπούρης, της Μαλαισίας, του Τρινιδάδ και της Γουιάνας. Εμφανίζεται συχνά στην ταμίλ λογοτεχνία, όπως στο μυθιστόρημα The Tigerclaw Tree του Π. Α. Κρίσναν, και παρουσιάστηκε σε τουρνουά γυναικών υψηλού προφίλ που διοργανώθηκε από το Κυβερνητικό Μουσείο του Τιρουτσιραπάλλι το 2006.
Πίνακας
- Σειρές: Δύο
- Οπές ανά σειρά: 7 (14 playing holes total)
- Αποθήκες: 2 (each player possesses an end store or storage cup)
- Μετρητές ανά οπή στην αρχή: 6 (tamarind seeds, cowrie shells, or small pebbles; certain regional variations use 4 or 5)
- Κάθε παίκτης ελέγχει τη σειρά των επτά οπών που είναι πλησιέστερη σε αυτόν.
Πώς παίζεται
- Στη σειρά του, ένας παίκτης ανασηκώνει όλους τους σπόρους από οποιαδήποτε κατειλημμένη οπή της δικής του πλευράς και τους σπέρνει έναν-έναν προς την αντίθετη φορά των δεικτών του ρολογιού σε διαδοχικές οπές.
- Η σπορά χρησιμοποιεί ινδική σκυταλοδρομία: όταν το τελευταίο πιόνι στο χέρι τοποθετηθεί σε μια οπή, ο παίκτης συλλέγει το πλήρες περιεχόμενο της επόμενης οπής στην ακολουθία και συνεχίζει τη σπορά σε έναν ακόμη γύρο.
- Η σπορά γύρου συνεχίζεται αδιάκοπα όσο η οπή που ακολουθεί την τελική πτώση περιέχει πιόνια.
- Αν η οπή που ακολουθεί αμέσως τον τελευταίο σπόρο που έπεσε είναι κενή, ο γύρος σποράς τελειώνει.
- Αν η οπή που ακολουθεί τον τελευταίο σπόρο που έπεσε είναι κενή και η οπή πέρα από αυτήν είναι επίσης κενή (δύο διαδοχικές κενές οπές), δεν γίνεται αιχμαλωσία και η σειρά τελειώνει.
- Όταν ο ενεργός παίκτης δεν έχει σπόρους να απομένουν στην πλευρά του για να ξεκινήσει κίνηση, ο γύρος ολοκληρώνεται και ο αντίπαλος διεκδικεί όλους τους σπόρους που παραμένουν στο ταμπλό.
- Επαναφορά γύρου: μετά από κάθε γύρο, οι παίκτες αποσύρουν σπόρους από τις αποθήκες τους για να ξαναγεμίσουν τις επτά οπές τους με 6 σπόρους έκαστη. Οποιοδήποτε πλεόνασμα διατηρείται στην αποθήκη. Οι οπές που δεν μπορούν να τροφοδοτηθούν με πλήρες συμπλήρωμα 6 σπόρων αφήνονται κενές και σημειώνονται ως «οπές σκουπιδιών» (κλειστές για τη διάρκεια του γύρου). Ο παίκτης που ξεκινά εναλλάσσεται στους επόμενους γύρους. Αν ένας παίκτης επανασυσσωρεύσει αρκετούς πιόνια σε μεταγενέστερους γύρους για να γεμίσει τις κλειστές οπές του, εκείνες οι οπές αποκαθίστανται σε ενεργό παιχνίδι.
Αιχμαλωσία
- Άλμα πάνω από κενή οπή (Pussa): Αν ο τελευταίος σπόρος ενός γύρου σποράς πέσει σε οπή που ακολουθείται αμέσως από κενή οπή, και η οπή πέρα από εκείνη την κενή περιέχει σπόρους, ο ενεργός παίκτης αιχμαλωτίζει όλα τα πιόνια από εκείνη την κατειλημμένη οπή και τα μεταφέρει στην αποθήκη του.
- Αιχμαλωσία τεσσάρων σπόρων (Pasu): Αν η πτώση ενός πιόνι σε οποιαδήποτε οπή κατά τη διάρκεια ενός γύρου σποράς φέρει το σύνολο εκείνης της οπής ακριβώς σε τέσσερις πιόνια, ο παίκτης που έριξε το πιόνι αιχμαλωτίζει αμέσως και τα τέσσερα πιόνια στην αποθήκη του.
Τέλος παιχνιδιού και νίκη
- Ένας γύρος κερδίζεται από τον παίκτη που συγκεντρώνει το υψηλότερο σύνολο σπόρων.
- Στον αγώνα πολλαπλών γύρων, ο αγώνας τερματίζεται όταν ένας παίκτης αποτύχει να αιχμαλωτίσει αρκετούς σπόρους για να γεμίσει ακόμη και μία μόνο οπή (λιγότεροι από 6 σπόροι) στην αρχή ενός γύρου.
Σημειώσεις
- Το Pallankuzhi έχει εμπνεύσει αιώνες ταμίλ μουσικής και στίχων, συμπεριλαμβανομένου ενός διάσημου Kriti στο οποίο ο Ράμα επιδεικνύει την τακτική του δεξιότητα νικώντας τη Σίτα σε παρτίδα στην έδρα της. Το παιχνίδι πρωταγωνιστεί επίσης κεντρικά στο κινηματογραφικό ντοκιμαντέρ SheWrite, που εξετάζει τις φωνές και τις ζωές των ταμίλ γυναικών ποιητριών. Πέρα από την αναψυχή του, το Pallankuzhi είναι σεβαστό στον νοτιοϊνδικό λαϊκό πολιτισμό για την εκονέωση της συγκέντρωσης, της οπτικής εκτίμησης και των αριθμητικών δεξιοτήτων.
Source: Mancala World – Pallankuzhi