Pallankuzhi
نوع بازی: Two-player two-row mancala with stores, seven holes per row — Indian-style relay sowing; captures fours mid-move and sweeps beyond an empty landing pit; pit closures across successive rounds
مرور کلی
Pallankuzhi (பல்லாங்குழி، همچنین ترجمه شده Pallam Kuzhi، Pallangulli، Pallankuli، یا Pallanguzhi) یک بازی تخته سنتی باستانی و محبوب تامیل نادو و شمال سریلانکا است.در تامیل، این کلمه همچنین به عنوان یک اصطلاح عمومی برای بازیهای مانکالا به کار میرود که از pal ("بسیاری") و kuzhi ("حفره" یا "حفره") سرچشمه میگیرد و ردیفهایی از حفرههای حکاکی شده را توصیف میکند که تخته را تشکیل میدهند.این بازی که بهطور سنتی توسط زنان در طول مکثهای خانگی بعد از ظهر انجام میشود و در بین نسلها به اشتراک گذاشته میشود، از لحاظ تاریخی به عنوان یک سرگرمی جذاب برای بزرگترها و ابزاری غیررسمی برای کودکان برای توسعه تسلط بر شمارش و هماهنگی حرکتی خوب عمل کرده است.Pallankuzhi که توسط جوامع مهاجر به خارج از کشور منتقل می شود، در سراسر دیاسپورای تامیل، از جمله سریلانکا، سنگاپور، مالزی، ترینیداد و گویان جشن گرفته می شود.اغلب در ادبیات تامیل، مانند P.A.رمان کریشنان The Tigerclaw Tree، و در یک تورنمنت برجسته زنان که توسط موزه دولتی Tiruchirappalli در سال 2006 برگزار شد، نمایش داده شد.
صفحه بازی
- ردیفها: 2
- حفرهها در هر ردیف: 7 (14 playing holes total)
- انبارها: 2 (each player possesses an end store or storage cup)
- مهرهها در هر حفره در آغاز: 6 (tamarind seeds, cowrie shells, or small pebbles; certain regional variations use 4 or 5)
- هر بازیکن به ردیف هفت گودال نزدیکترین آنها فرمان میدهد.
نحوه بازی
- یک بازیکن در نوبت خود، تمام دانه ها را از هر گودال اشغالی در سمت خود بلند می کند و آنها را یکی یکی در جهت خلاف جهت عقربه های ساعت در سوراخ های متوالی می کارد.
- کاشت از رله هندی استفاده می کند: وقتی آخرین شمارنده در دست در یک سوراخ قرار می گیرد، بازیکن تمام محتویات سوراخ next را به ترتیب جمع می کند و در یک دور دیگر به کاشت ادامه می دهد.
- تا زمانی که سوراخ پس از قطره نهایی حاوی شمارنده باشد، کاشت لاپ بدون وقفه ادامه می یابد.
- اگر سوراخ بلافاصله بعد از آخرین دانه ریخته شده خالی باشد، دور کاشت به پایان می رسد.
- اگر گودال بعد از آخرین دانه ریخته شده خالی باشد و گودال آن سوی آن نیز خالی باشد (دو سوراخ خالی متوالی) هیچ گونه گرفتنی رخ نمی دهد و نوبت به پایان می رسد.
- هنگامی که یک بازیکن فعال هیچ دانه ای در کنار خود باقی نماند تا حرکتی را آغاز کند، راند به پایان می رسد و حریف ادعا می کند که تمام دانه های روی تخته باقی مانده است.
- تنظیم مجدد دور: پس از هر دور، بازیکنان دانه ها را از فروشگاه های خود خارج می کنند تا هفت گودال خود را با 6 دانه دوباره پر کنند.هر گونه مازاد در فروشگاه نگهداری می شود.گودال هایی که نمی توانند با یک مکمل کامل از 6 دانه عرضه شوند، خالی می مانند و به عنوان "حفره زباله" (در مدت دور بسته شده) مشخص می شوند.بازیکن شروع کننده در راندهای بعدی جایگزین می شود.اگر بازیکنی در راندهای بعدی تعداد کافی شمارنده را دوباره جمع کند تا گودهای بسته خود را پر کند، آن پیت ها به بازی فعال باز می گردند.
تصاحب
- تصاحب چهار دانه (Pasu): اگر دانه نهایی یک دامان کاشت در یک سوراخ بیفتد و بلافاصله یک سوراخ خالی بیفتد، و سوراخی فراتر از آن خالی حاوی دانه باشد، بازیکن فعال تمام شمارنده ها را از آن سوراخ اشغال شده گرفته و آنها را به فروشگاه خود منتقل می کند.
- تصاحب چهار دانه (Pasu): اگر با انداختن شمارنده در هر گودال در حین کاشت، تعداد کل آن گودال دقیقاً به چهار شمارنده برسد، بازیکنی که شمارنده را رها کرده است فوراً هر چهار شمارنده را در فروشگاه خود می گیرد.
پایان بازی و برنده شدن
- یک دور توسط بازیکنی برنده می شود که تعداد دانه های بالاتر را جمع آوری کند.
- در بازی چند دور، مسابقه زمانی خاتمه مییابد که یک بازیکن نتواند دانههای کافی برای پر کردن حتی یک گودال (کمتر از 6 دانه) در ابتدای یک راند بگیرد.
یادداشتها
- Pallankuzhi قرنها موسیقی و شعر تامیل را الهامبخش کرده است، از جمله Kriti مشهور که در آن راما با شکست دادن سیتا در یک مسابقه در زمین خانگی خود، مهارت تاکتیکی خود را نشان میدهد.این بازی همچنین در مستند سینمایی SheWrite که به بررسی صداها و زندگی شاعران زن تامیل میپردازد، بهطور مرکزی نمایش داده میشود.فراتر از ارزش تفریحی، Pallankuzhi در فرهنگ عامیانه جنوب هند به دلیل تمرکز، تخمین بصری و مهارت های حسابی مورد احترام است.
Source: Mancala World – Pallankuzhi