Pallankuzhi
Uri ng laro: Two-player two-row mancala with stores, seven holes per row — Indian-style relay sowing; captures fours mid-move and sweeps beyond an empty landing pit; pit closures across successive rounds
Pangkalahatang-tanaw
Ang Pallankuzhi (பல்லாங்குழி, isinalin din na Pallam Kuzhi, Pallangulli, Pallankuli, o Pallanguzhi) ay isang sinaunang at minamahal na tradisyonal na board game ng Tamil Nadu at hilagang Sri Lanka.Sa Tamil, ang salita ay nagsisilbi ring generic na termino para sa mga larong mancala, na nagmumula sa pal ("many") at kuzhi ("pit" o "cavity"), na naglalarawan sa mga hanay ng mga inukit na hollow na bumubuo sa board.Tradisyonal na nilalaro ng mga kababaihan sa mga domestic pause sa hapon at ibinabahagi sa iba't ibang henerasyon, ang laro ay dating nagsisilbing isang nakakaengganyo na libangan para sa mga matatanda at isang impormal na tool para sa mga bata upang bumuo ng pagiging matatas sa pagbibilang at mahusay na koordinasyon ng motor.Dinadala sa ibang bansa ng mga emigranteng komunidad, ang Pallankuzhi ay ipinagdiriwang sa buong Tamil diaspora, kabilang ang Sri Lanka, Singapore, Malaysia, Trinidad, at Guyana.Madalas itong lumilitaw sa panitikang Tamil, tulad ng P.A.Ang nobela ni Krishnan The Tigerclaw Tree, at itinampok sa isang high-profile na women's tournament na inorganisa ng Government Museum of Tiruchirappalli noong 2006.
Board
- Mga hanay: 2
- Mga butas sa bawat hanay: 7 (14 playing holes total)
- Mga bodega: 2 (each player possesses an end store or storage cup)
- Mga piraso sa bawat butas sa simula: 6 (tamarind seeds, cowrie shells, or small pebbles; certain regional variations use 4 or 5)
- Ang bawat manlalaro ay nag-uutos sa hanay ng pitong hukay na pinakamalapit sa kanila.
Paano Maglaro
- Sa kanilang pagliko, itinataas ng isang manlalaro ang lahat ng mga buto mula sa anumang okupado na hukay sa kanilang sariling gilid at ihahasik ang mga ito nang paisa-isa sa pakaliwa na direksyon sa magkasunod na mga butas.
- Ang paghahasik ay gumagamit ng Indian-style relay: kapag ang huling counter sa kamay ay inilagay sa isang butas, ang manlalaro ay sasalok ng buong nilalaman ng next na butas sa pagkakasunod-sunod at magpapatuloy sa paghahasik sa isa pang lap.
- Ang paghahasik ng lap ay patuloy na walang tigil hangga't ang butas kasunod ng huling pagbagsak ay naglalaman ng mga counter.
- Kung ang butas na kasunod ng huling nahulog na binhi ay walang laman, ang paghahasik lap ay matatapos.
- Kung ang hukay na kasunod ng huling nahulog na buto ay walang laman at ang hukay sa kabila nito ay walang laman din (dalawang magkasunod na walang laman na mga butas), walang pagkuha ng nangyari at ang pagliko ay matatapos.
- Kapag ang isang aktibong manlalaro ay walang natitirang mga buto sa kanilang panig upang simulan ang isang paglipat, ang round ay magtatapos, at ang kalaban ay inaangkin ang lahat ng mga buto na natitira sa board.
- Round resets: pagkatapos ng bawat round, ang mga manlalaro ay mag-withdraw ng mga buto mula sa kanilang mga tindahan upang muling punuin ang kanilang pitong pit na may 6 na buto bawat isa.Ang anumang sobra ay pinananatili sa tindahan.Ang mga hukay na hindi masusuplayan ng buong pandagdag ng 6 na buto ay iniiwan na bakante at minarkahan bilang "mga butas ng basura" (sarado para sa tagal ng pag-ikot).Ang panimulang manlalaro ay humalili sa mga susunod na round.Kung ang isang manlalaro ay muling nag-iipon ng sapat na mga counter sa mga susunod na round upang punan ang kanilang mga saradong hukay, ang mga hukay na iyon ay ibabalik sa aktibong paglalaro.
Pagkuha
- Pagkuha ng apat na binhi (Pasu): Kung ang huling buto ng isang lap ng paghahasik ay nahulog sa isang butas na sinundan kaagad ng isang walang laman na butas, at ang butas sa kabila ng walang laman na iyon ay naglalaman ng mga buto, ang aktibong manlalaro ay kukuha ng lahat ng mga counter mula sa inookupahang butas at inilipat ang mga ito sa kanilang tindahan.
- Pagkuha ng apat na binhi (Pasu): Kung ang pagbagsak ng counter sa anumang hukay sa panahon ng paghahasik ng lap ay magdadala sa kabuuang bilang ng hukay sa eksaktong apat na counter, ang player na bumaba sa counter ay agad na nakukuha ang lahat ng apat na counter sa kanilang tindahan.
Pagtatapos ng Laro at Pagwawagi
- Ang isang round ay napanalunan ng manlalaro na kumukuha ng mas mataas na kabuuan ng binhi.
- Sa multi-round match play, ang paligsahan ay magtatapos kapag ang isang manlalaro ay nabigong makakuha ng sapat na mga buto upang punan ang kahit isang hukay (mas kaunti sa 6 na buto) sa simula ng isang round.
Mga Tala
- Ang Pallankuzhi ay nagbigay inspirasyon sa maraming siglo ng musika at taludtod ng Tamil, kabilang ang isang bantog na Kriti kung saan ipinakita ni Rama ang kanyang tactical na galing sa pamamagitan ng pagtalo kay Sita sa isang laban sa kanyang home ground.Ang laro ay itinatampok din sa cinematic na dokumentaryo SheWrite, na sumusuri sa mga tinig at buhay ng mga babaeng makata ng Tamil.Higit pa sa recreational value nito, ang Pallankuzhi ay iginagalang sa South Indian folk culture para sa pagpapatalas ng konsentrasyon, visual na pagtatantya, at mga kasanayan sa aritmetika.
Source: Mancala World – Pallankuzhi