Pallankuzhi
Spielart: Zweispieler-Mancala mit zwei Reihen und Speichern, sieben Löcher pro Reihe — indische Aussaat als Mehrfachumlauf-Stafette; Vierer werden mitten im Zug gefangen, und die Sammelaktion greift über ein leeres Zielloch hinweg; Löcher werden von Runde zu Runde geschlossen
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Überblick
Pallankuzhi (பல்லாங்குழி, auch Pallam Kuzhi, Pallangulli, Pallankuli oder Pallanguzhi geschrieben) ist ein altes und geliebtes traditionelles Brettspiel aus Tamil Nadu und dem nördlichen Sri Lanka. Im Tamil bezeichnet das Wort zugleich eine Gattungsbezeichnung für Mancala-Spiele; es geht auf pal („viele") und kuzhi („Loch" oder „Hohlraum") zurück und beschreibt die Reihen gehauener Vertiefungen, die das Brett bilden. Traditionell von Frauen während der nachmittäglichen Pausen im Haushalt gespielt und über Generationen weitergegeben, war das Spiel stets eine unterhaltsame Beschäftigung für die Alten und zugleich ein informelles Übungsmittel für Kinder, Zählen und Feinmotorik zu entwickeln. Von Auswanderergemeinschaften ins Ausland getragen, wird Pallankuzhi in der gesamten tamilischen Diaspora gefeiert, darunter in Sri Lanka, Singapur, Malaysia, Trinidad und Guyana. Es taucht häufig in der tamilischen Literatur auf, etwa im Roman The Tigerclaw Tree von P.A. Krishnan, und war 2006 Gegenstand eines prominenten Frauenturniers, das vom Government Museum of Tiruchirappalli ausgerichtet wurde.
Spielbrett
- Reihen: Zwei
- Löcher pro Reihe: 7 (insgesamt 14 Spiellöcher)
- Speicher: 2 (jeder Spieler besitzt einen Speicher am Rand bzw. ein Aufbewahrungsgefäß)
- Figuren pro Loch zu Beginn: 6 (Tamarindensamen, Kaurischalen oder kleine Kieselsteine; manche regionalen Varianten verwenden 4 oder 5)
- Jeder Spieler beherrscht die Reihe der sieben Löcher, die ihm am nächsten liegt.
Spielanleitung
- In seinem Zug nimmt ein Spieler alle Samen aus einem beliebigen besetzten Loch seiner Seite auf und sät sie nacheinander gegen den Uhrzeigersinn in aufeinanderfolgende Löcher.
- Die Aussaat erfolgt als indische Stafette: Wenn der letzte Stein der Hand in ein Loch gelegt wird, nimmt der Spieler den gesamten Inhalt des nächsten Lochs in der Reihenfolge auf und sät in einem weiteren Umlauf weiter.
- Die Umlauf-Aussaat geht ununterbrochen weiter, solange das Loch nach dem letzten Einwurf Figuren enthält.
- Ist das Loch unmittelbar nach dem letzten gelegten Samen leer, endet der Aussaatumlauf.
- Ist das Loch nach dem letzten gelegten Samen leer und auch das darauffolgende leer (zwei leere Löcher hintereinander), findet kein Fang statt und der Zug endet.
- Hat ein aktiver Spieler auf seiner Seite keine Samen mehr, um einen Zug zu beginnen, endet die Runde, und der Gegner beansprucht alle auf dem Brett verbliebenen Samen.
- Runden-Reset: Nach jeder Runde nehmen die Spieler Samen aus ihren Speichern, um ihre sieben Löcher mit je 6 Samen wieder zu füllen. Überschüsse bleiben im Speicher. Löcher, die nicht mit vollen 6 Samen versorgt werden können, bleiben leer und werden als „Mülllöcher" (für die Dauer der Runde geschlossen) markiert. In den folgenden Runden wechselt der Eröffnungsspieler. Hat ein Spieler in späteren Runden wieder genug Figuren gesammelt, um seine geschlossenen Löcher zu füllen, werden diese wieder in das Spiel aufgenommen.
Fangen
- Sprung über leere Löcher (Pussa): Fällt der letzte Samen eines Aussaatumlaufs in ein Loch, auf das unmittelbar ein leeres Loch folgt, und enthält das Loch dahinter Samen, nimmt der aktive Spieler alle Figuren aus diesem belegten Loch und bringt sie in seinen Speicher.
- Fang von vier Samen (Pasu): Bringt das Einwerfen einer Figur in ein beliebiges Loch während eines Aussaatumlaufs die Gesamtzahl in diesem Loch auf genau vier Figuren, nimmt der Spieler, der die Figur eingeworfen hat, sofort alle vier Figuren in seinen Speicher.
Spielende und Sieger
- Eine Runde gewinnt der Spieler, der die höhere Samenzahl einheimst.
- Im Match-Play über mehrere Runden endet der Wettkampf, wenn ein Spieler zu Rundenbeginn nicht genug Samen einfängt, um auch nur ein einziges Loch zu füllen (weniger als 6 Samen).
Notizen
- Pallankuzhi hat Jahrhunderte tamilischer Musik und Dichtung inspiriert, darunter eine gefeierte Kriti, in der Rama seine taktische Meisterschaft zeigt, indem er Sita in einem Match auf ihrem Heimatboden besiegt. Das Spiel steht auch im Mittelpunkt des Kinodokumentarfilms SheWrite, der die Stimmen und das Leben tamilischer Dichterinnen untersucht. Über seinen Unterhaltungswert hinaus wird Pallankuzhi in der südindischen Volkskultur verehrt, weil es Konzentration, visuelles Schätzen und Rechenfertigkeit schärft.
Source: Mancala World – Pallankuzhi