Pallankuzhi
نوع اللعبة: Two-player two-row mancala with stores, seven holes per row — Indian-style relay sowing; captures fours mid-move and sweeps beyond an empty landing pit; pit closures across successive rounds
نظرة عامة
Pallankuzhi (பல்லாங்குழி، تم تقديمها أيضًا Pallam Kuzhi أو Pallanguli أو Pallankuli أو Pallanguzhi) هي لعبة لوحية تقليدية قديمة ومحبوبة في تاميل نادو وشمال سريلانكا.في التاميل، تعد الكلمة أيضًا بمثابة مصطلح عام لألعاب المنقلة، النابعة من pal ("كثير") وkuzhi ("الحفرة" أو "التجويف")، والتي تصف صفوف التجاويف المنحوتة التي تشكل اللوحة.كانت هذه اللعبة تلعبها النساء تقليديًا أثناء فترات الراحة المنزلية بعد الظهر ويتم مشاركتها عبر الأجيال، وقد كانت تاريخيًا بمثابة هواية جذابة لكبار السن وأداة غير رسمية للأطفال لتطوير طلاقة العد والتنسيق الحركي الدقيق.يتم الاحتفال بالبالانكوزهي، الذي تحمله مجتمعات المهاجرين إلى الخارج، في جميع أنحاء الشتات التاميل، بما في ذلك سريلانكا وسنغافورة وماليزيا وترينيداد وغيانا.يظهر بشكل متكرر في الأدب التاميل، مثل P.A.رواية كريشنان The Tigerclaw Tree، وظهرت في بطولة نسائية رفيعة المستوى نظمها المتحف الحكومي في تيروتشيرابالي في عام 2006.
اللوحة
- الصفوف: 2
- الحفر في كل صف: 7 (14 playing holes total)
- المخازن: 2 (each player possesses an end store or storage cup)
- القطع في كل حفرة عند البداية: 6 (tamarind seeds, cowrie shells, or small pebbles; certain regional variations use 4 or 5)
- يأمر كل لاعب بالصف المكون من سبع حفر الأقرب إليه.
طريقة اللعب
- يقوم اللاعب بدوره برفع جميع البذور من أي حفرة مشغولة على جانبه ويزرعها واحدة تلو الأخرى في اتجاه عكس اتجاه عقارب الساعة في حفر متتالية.
- يستخدم البذر أسلوب التتابع الهندي: عندما يتم وضع آخر عداد في يده في حفرة، يقوم اللاعب بغرف محتويات الحفرة next بالتسلسل ويستمر في البذر في دورة أخرى.
- تستمر عملية زرع الحضنة دون انقطاع طالما أن الحفرة التي تلي عملية الإسقاط الأخيرة تحتوي على عدادات.
- إذا كانت الحفرة التي تلي آخر حبة سقطت مباشرة فارغة تنتهي دورة البذر.
- إذا كانت الحفرة التي تلي آخر بذرة تم إسقاطها فارغة والحفرة التي تليها فارغة أيضًا (فتحتان فارغتان متتاليتان)، فلن يحدث أي التقاط وينتهي الدور.
- عندما لا يكون لدى اللاعب النشط أي بذور متبقية بجانبه لبدء الحركة، تنتهي الجولة، ويطالب الخصم بجميع البذور المتبقية على اللوحة.
- إعادة ضبط الجولة: بعد كل جولة، يقوم اللاعبون بسحب البذور من متاجرهم لإعادة ملء حفرهم السبعة بـ 6 بذور لكل منها.يتم الاحتفاظ بأي فائض في المتجر.الحفر التي لا يمكن تزويدها بمجموعة كاملة من 6 بذور تُترك شاغرة ويتم تمييزها على أنها "ثقوب قمامة" (مغلقة طوال مدة الجولة).يتناوب اللاعب البادئ في الجولات اللاحقة.إذا قام اللاعب بإعادة تجميع ما يكفي من العدادات في جولات لاحقة لملء حفره المغلقة، فسيتم استعادة تلك الحفر إلى اللعب النشط.
الالتقاط
- التقاط أربع بذور (Pasu): إذا سقطت البذرة الأخيرة من حضن البذر في حفرة تليها مباشرة حفرة فارغة، وكانت الحفرة الواقعة خلف تلك الحفرة الفارغة تحتوي على بذور، فإن اللاعب النشط يلتقط جميع العدادات من تلك الحفرة المحتلة وينقلها إلى متجره.
- التقاط أربع بذور (Pasu): إذا أدى إسقاط قطعة عداد في أي حفرة أثناء دورة البذر إلى وصول إجمالي عدد تلك الحفرة إلى أربع عدادات بالضبط، فإن اللاعب الذي أسقط العداد يلتقط جميع العدادات الأربعة على الفور في متجره.
نهاية اللعبة والفوز
- يفوز بالجولة اللاعب الذي يجمع مجموع البذور الأعلى.
- في اللعب متعدد الجولات، تنتهي المسابقة عندما يفشل أحد اللاعبين في التقاط ما يكفي من البذور لملء حفرة واحدة (أقل من 6 بذور) في بداية الجولة.
ملاحظات
- ألهم Pallankuzhi قرونًا من الموسيقى والشعر التاميل، بما في ذلك Kriti الشهير الذي أظهر فيه راما براعته التكتيكية بفوزه على سيتا في مباراة على أرضها.ظهرت اللعبة أيضًا بشكل مركزي في الفيلم الوثائقي السينمائي SheWrite، الذي يدرس أصوات وحياة الشاعرات التاميل.إلى جانب قيمتها الترفيهية، تحظى Pallankuzhi بالتبجيل في الثقافة الشعبية لجنوب الهند لأنها تزيد من التركيز، والتقدير البصري، والمهارات الحسابية.
Source: Mancala World – Pallankuzhi