Pallankuzhi
Spēles veids: Two-player two-row mancala with stores, seven holes per row — Indian-style relay sowing; captures fours mid-move and sweeps beyond an empty landing pit; pit closures across successive rounds
Pārskats
Pallankuzhi (பல்லாங்குழி, arī Pallam Kuzhi, Pallangulli, Pallankuli vai Pallanguzhi) ir sena un iemīļota tradicionālā galda spēle Tamil Nadu un Šrilankas ziemeļos.Tamilu valodā šis vārds kalpo arī kā vispārīgs termins mankalas spēlēm, kas cēlies no pal ("daudz") un kuzhi ("bedre" vai "dobums"), aprakstot grebtu dobumu rindas, kas veido dēli.Spēli tradicionāli spēlē sievietes pēcpusdienas mājas pauzēs un dala paaudzēm, un tā vēsturiski ir bijusi aizraujoša laika pavadīšana vecākiem cilvēkiem un neformāls rīks bērniem, lai attīstītu skaitīšanas raitu un smalko kustību koordināciju.Emigrantu kopienas pārvedušas uz ārzemēm, Pallankuzhi tiek svinēta visā tamilu diasporā, tostarp Šrilankā, Singapūrā, Malaizijā, Trinidādā un Gajānā.Tas bieži parādās tamilu literatūrā, piemēram, P.A.Krišnaņa romāns The Tigerclaw Tree, un tas tika parādīts augsta līmeņa sieviešu turnīrā, ko 2006. gadā organizēja Tiručirapali valdības muzejs.
Galdiņš
- Rindas: 2
- Bedres rindā: 7 (14 playing holes total)
- Krātuves: 2 (each player possesses an end store or storage cup)
- Figūriņu bedrē sākumā: 6 (tamarind seeds, cowrie shells, or small pebbles; certain regional variations use 4 or 5)
- Katrs spēlētājs komandē sev tuvāko septiņu bedrīšu rindu.
Kā spēlēt
- Savā gājienā spēlētājs paceļ visas sēklas no jebkuras aizņemtas bedres savā pusē un iesēj tās pa vienai pretēji pulksteņrādītāja virzienam secīgās bedrēs.
- Sēšanā tiek izmantots indiešu stila stafetes: kad pēdējais skaitītājs rokā tiek ievietots bedrē, spēlētājs secīgi savāc visu next bedrītes saturu un turpina sēšanu citā aplī.
- Apļa sēšana turpinās bez pārtraukuma, kamēr bedrē pēc pēdējā kritiena ir skaitītāji.
- Ja bedre tūlīt pēc pēdējās izmestās sēklas ir tukša, sēšanas aplis beidzas.
- Ja bedre pēc pēdējās izmestās sēklas ir tukša un bedre aiz tās arī ir tukša (divi secīgi tukši caurumi), uztveršana nenotiek un pagrieziens beidzas.
- Ja aktīvajam spēlētājam nav palikušas sēklas, lai uzsāktu gājienu, raunds beidzas, un pretinieks pieprasa visas sēklas, kas paliek uz galda.
- Kārta atiestatīšana: pēc katra raunda spēlētāji izņem sēklas no saviem veikaliem, lai aizpildītu septiņas bedrītes ar 6 sēklām katrā.Jebkurš pārpalikums tiek paturēts veikalā.Bedres, kuras nevar piegādāt ar pilnu 6 sēklu komplektu, tiek atstātas brīvas un atzīmētas kā "atkritumu bedres" (slēgtas uz kārtas laiku).Sākuma spēlētājs pārmaiņus nākamajos raundos.Ja spēlētājs vēlākos raundos atkārtoti uzkrāj pietiekami daudz skaitītāju, lai aizpildītu slēgtās bedrītes, šīs bedrītes tiek atjaunotas aktīvajā spēlē.
Tveršana
- Četru sēklu tveršana (Pasu): Ja sēšanas apļa pēdējā sēkla iekrīt bedrē, kam tūlīt seko tukša bedre, un bedrē, kas atrodas aiz tukšās bedres, ir sēklas, aktīvais spēlētājs uztver visus skaitītājus no šīs aizņemtās bedres un pārnes tos uz savu noliktavu.
- Četru sēklu tveršana (Pasu): Ja skaitītāju iemetot jebkurā bedrē sēšanas apļa laikā, šīs bedres kopējais skaits sasniedz tieši četrus skaitītājus, spēlētājs, kurš nokrita skaitītāju, nekavējoties tver visus četrus skaitītājus savā veikalā.
Spēles beigas un uzvaras
- Kārtu uzvar spēlētājs, kurš savāc augstāko sēklu kopsummu.
- Vairāku raundu spēlēs sacensības beidzas, ja vienam spēlētājam neizdodas iegūt pietiekami daudz sēklu, lai kārtas sākumā aizpildītu pat vienu bedri (mazāk nekā 6 sēklas).
Piezīmes
- Pallankuzhi ir iedvesmojis gadsimtiem tamilu mūziku un pantus, tostarp slaveno Kriti, kurā Rama demonstrē savu taktisko veiklību, uzvarot Situ mačā savā laukumā.Spēle ir arī centrāli parādīta kinematogrāfiskajā dokumentālajā filmā SheWrite, kurā aplūkotas tamilu sieviešu dzejnieču balsis un dzīve.Papildus atpūtai Pallankuzhi tiek cienīts Dienvidindijas tautas kultūrā, jo tas uzlabo koncentrēšanās spējas, vizuālo novērtējumu un aritmētiskās prasmes.
Source: Mancala World – Pallankuzhi