Pallankuzhi
Typ hry: Two-player two-row mancala with stores, seven holes per row — Indian-style relay sowing; captures fours mid-move and sweeps beyond an empty landing pit; pit closures across successive rounds
Prehľad
Pallankuzhi (பல்லாங்குழி, tiež prekladané Pallam Kuzhi, Pallangulli, Pallankuli alebo Pallanguzhi) je starodávna a milovaná tradičná stolová hra z Tamil Nadu a severnej Srí Lanky.V tamilčine toto slovo slúži aj ako všeobecný termín pre hry mancala, vychádzajúci z pal ("veľa") a kuzhi ("jama" alebo "dutina"), popisujúce rady vyrezávaných dutín, ktoré tvoria dosku.Táto hra, ktorú tradične hrali ženy počas popoludňajších domácich prestávok a zdieľaná medzi generáciami, historicky slúžila ako pútavá zábava pre starších a neformálny nástroj pre deti na rozvoj plynulosti počítania a jemnej motorickej koordinácie.Pallankuzhi, prenášaný do zahraničia komunitami emigrantov, je oslavovaný v celej tamilskej diaspóre vrátane Srí Lanky, Singapuru, Malajzie, Trinidadu a Guyany.Často sa objavuje v tamilskej literatúre, ako je P.A.Krishnanov román The Tigerclaw Tree a bol uvedený na vysokoprofilovom ženskom turnaji organizovanom vládnym múzeom v Tiruchirappalli v roku 2006.
Doska
- Rady: 2
- Jamky v rade: 7 (14 playing holes total)
- Sklady: 2 (each player possesses an end store or storage cup)
- Figurky na jamku na začiatku: 6 (tamarind seeds, cowrie shells, or small pebbles; certain regional variations use 4 or 5)
- Každý hráč riadi rad siedmich jamiek, ktoré sú k nim najbližšie.
Ako sa hrá
- Na svojom ťahu hráč zdvihne všetky semená z ľubovoľnej obsadenej jamy na svojej strane a zasieva ich jedno po druhom proti smeru hodinových ručičiek do po sebe idúcich jamiek.
- Výsev využíva štafetu v indickom štýle: keď sa posledný žetón v ruke vloží do jamky, hráč postupne naberie celý obsah jamky next a pokračuje v výseve v ďalšom kole.
- Výsev kôl pokračuje bez prerušenia, pokiaľ otvor po poslednom poklese obsahuje počítadlá.
- Ak je otvor bezprostredne za posledným vypadnutým semenom prázdny, výsevné kolo sa končí.
- Ak je jamka po poslednom vypadnutom semene prázdna a jamka za ňou je tiež prázdna (dva po sebe idúce prázdne jamky), nenastane žiadne zachytenie a kolo končí.
- Keď aktívnemu hráčovi nezostali žiadne semená na začatie ťahu, kolo sa skončí a súper si nárokuje všetky semená zostávajúce na hracej ploche.
- Resetovanie kola: po každom kole si hráči vyberú semená zo svojich obchodov, aby doplnili svojich sedem jamiek po 6 semienkach.Akýkoľvek prebytok sa ponechá v obchode.Jamy, ktoré nie je možné dodať s plným počtom 6 semien, sú ponechané prázdne a označené ako „diery na odpadky“ (zatvorené počas trvania kola).Začínajúci hráč sa v ďalších kolách strieda.Ak hráč v neskorších kolách znovu nazbiera dostatok žetónov, aby zaplnili svoje uzavreté jamy, tieto jamy sa obnovia do aktívnej hry.
Zajímanie
- Zajatie štyroch zŕn (Pasu): Ak posledné semienko výsevného kola spadne do jamy, po ktorej bezprostredne nasleduje prázdna jamka a jamka za touto prázdnou obsahuje semená, aktívny hráč zachytí všetky žetóny z tejto obsadenej jamky a presunie ich do svojho skladu.
- Zajatie štyroch zŕn (Pasu): Ak vhodením žetónu do ktorejkoľvek jamy počas výsevného kola dosiahne celkový počet jamiek presne štyri žetóny, hráč, ktorý žetón pustil, okamžite získa všetky štyri žetóny do svojho skladu.
Koniec hry a víťazstvo
- Kolo vyhráva hráč, ktorý získa vyšší súčet semien.
- Vo viackolovej zápasovej hre sa súťaž končí, keď jeden hráč na začiatku kola nezachytí dostatok semien, aby zaplnil čo i len jednu jamku (menej ako 6 semien).
Poznámky
- Pallankuzhi inšpirovalo storočia tamilskej hudby a veršov, vrátane slávneho Kriti, v ktorom Rama demonštruje svoju taktickú zdatnosť tým, že porazí Situ v zápase na jej domácej pôde.Hra je ústredným prvkom aj vo filmovom dokumente SheWrite, ktorý skúma hlasy a životy tamilských poetiek.Okrem rekreačnej hodnoty je Pallankuzhi v juhoindickej ľudovej kultúre uctievaný pre zvýšenie koncentrácie, vizuálneho odhadu a aritmetických schopností.
Source: Mancala World – Pallankuzhi