Pallankuzhi
ชนิดเกม: Two-player two-row mancala with stores, seven holes per row — Indian-style relay sowing; captures fours mid-move and sweeps beyond an empty landing pit; pit closures across successive rounds
ภาพรวม
Pallankuzhi (பலandraலாஙandraகுழி ยังกลายเป็น Pallam Kuzhi, Pallangulli, Pallankuli หรือ Pallanguzhi) เป็นเกมกระดานแบบดั้งเดิมที่เก่าแก่และเป็นที่ชื่นชอบของรัฐทมิฬนาฑูและศรีลังกาตอนเหนือในภาษาทมิฬ คำนี้ยังทำหน้าที่เป็นคำทั่วไปสำหรับเกม mancala โดยมาจาก pal ("many") และ kuzhi ("pit" หรือ "cavity") ซึ่งบรรยายถึงแถวของโพรงแกะสลักที่ก่อตัวเป็นกระดานเดิมทีเกมนี้เล่นโดยผู้หญิงในช่วงหยุดพักในบ้านในช่วงบ่าย และแบ่งปันกันข้ามรุ่น ในอดีตเกมนี้ทำหน้าที่เป็นงานอดิเรกที่น่าสนใจสำหรับผู้สูงอายุและเป็นเครื่องมือที่ไม่เป็นทางการสำหรับเด็กในการพัฒนาความคล่องในการนับและการประสานงานของกล้ามเนื้อมัดเล็กดำเนินการในต่างประเทศโดยชุมชนผู้อพยพ Pallankuzhi มีการเฉลิมฉลองทั่วทั้งทมิฬพลัดถิ่น รวมถึงศรีลังกา สิงคโปร์ มาเลเซีย ตรินิแดด และกายอานาปรากฏอยู่บ่อยครั้งในวรรณคดีทมิฬ เช่น P.A.นวนิยายของ Krishnan The Tigerclaw Tree และได้รับการนำเสนอในการแข่งขันสตรีที่มีชื่อเสียงซึ่งจัดโดย Government Museum of Tiruchirappalli ในปี 2549
กระดาน
- จำนวนแถว: 2
- จำนวนหลุมต่อแถว: 7 (14 playing holes total)
- ยุ้งฉาง: 2 (each player possesses an end store or storage cup)
- ตัวหมากต่อหลุมเมื่อเริ่มต้น: 6 (tamarind seeds, cowrie shells, or small pebbles; certain regional variations use 4 or 5)
- ผู้เล่นแต่ละคนจะควบคุมแถวของหลุมเจ็ดหลุมที่อยู่ใกล้ที่สุด
วิธีเล่น
- ในเทิร์นของพวกเขา ผู้เล่นจะยกเมล็ดทั้งหมดจากหลุมที่ถูกครอบครองข้างตนเอง และหว่านเมล็ดทีละเมล็ดในทิศทางทวนเข็มนาฬิกาลงในหลุมที่ติดกัน
- การหว่านเมล็ดใช้รีเลย์สไตล์อินเดีย: เมื่อวางตัวนับสุดท้ายในมือลงในหลุม ผู้เล่นจะตักเนื้อหาทั้งหมดของหลุม next ตามลำดับและหว่านต่อไปในรอบอื่น
- การหว่านแบบตักจะดำเนินต่อไปอย่างต่อเนื่องตราบใดที่หลุมที่อยู่ถัดจากหยดสุดท้ายยังมีตัวนับ
- หากหลุมถัดจากเมล็ดที่หยอดสุดท้ายทันทีว่างเปล่า การหว่านรอบจะสิ้นสุดลง
- หากหลุมหลังจากเมล็ดที่หล่นครั้งสุดท้ายว่างเปล่าและหลุมที่อยู่ถัดจากนั้นว่างเปล่าเช่นกัน (สองหลุมว่างติดต่อกัน) จะไม่มีการดักจับเกิดขึ้นและเทิร์นจะสิ้นสุดลง
- เมื่อผู้เล่นที่แอคทีฟไม่มีเมล็ดพันธุ์เหลืออยู่ข้างๆ เพื่อเริ่มการเคลื่อนไหว รอบจะสิ้นสุดลง และฝ่ายตรงข้ามจะยึดเมล็ดพันธุ์ทั้งหมดที่เหลืออยู่บนกระดาน
- การรีเซ็ตรอบ: หลังจากแต่ละรอบ ผู้เล่นจะถอนเมล็ดพันธุ์ออกจากร้านค้าเพื่อเติมเมล็ดทั้ง 7 หลุมโดยแต่ละเมล็ดมี 6 เมล็ดส่วนเกินจะถูกเก็บไว้ในร้านค้าหลุมที่ไม่สามารถจัดหาเมล็ดพืชได้ครบ 6 เมล็ดจะถูกปล่อยว่างและทำเครื่องหมายว่าเป็น "หลุมขยะ" (ปิดตลอดระยะเวลาของรอบ)ผู้เล่นเริ่มต้นจะสลับกันในรอบต่อๆ ไปหากผู้เล่นสะสมเคาน์เตอร์ได้เพียงพอในรอบต่อๆ ไปเพื่อเติมหลุมที่ปิดไว้ หลุมเหล่านั้นจะกลับมาเล่นอีกครั้ง
การจับกิน
- การจับกินสี่เมล็ด (Pasu): หากเมล็ดสุดท้ายของรอบการหว่านตกลงไปในหลุมตามด้วยหลุมว่างทันที และหลุมที่อยู่ถัดจากหลุมว่างนั้นมีเมล็ดอยู่ ผู้เล่นที่ใช้งานอยู่จะจับตัวนับทั้งหมดจากหลุมที่ถูกครอบครองนั้นและโอนไปยังร้านค้าของพวกเขา
- การจับกินสี่เมล็ด (Pasu): หากการวางตัวนับลงในหลุมใด ๆ ในระหว่างรอบการหว่าน ทำให้การนับรวมของหลุมนั้นเท่ากับสี่ตัวพอดี ผู้เล่นที่ปล่อยตัวนับจะจับตัวนับทั้งสี่เข้าไปในร้านของตนทันที
จุดจบของเกมและการชนะ
- ผู้เล่นที่รวบรวมเมล็ดรวมที่สูงกว่าจะชนะรอบนั้น
- ในการเล่นแบบแมทช์เพลย์แบบหลายรอบ การแข่งขันจะสิ้นสุดลงเมื่อผู้เล่นคนใดคนหนึ่งไม่สามารถจับเมล็ดพันธุ์ได้มากพอที่จะเติมแม้แต่หลุมเดียว (น้อยกว่า 6 เมล็ด) เมื่อเริ่มรอบ
หมายเหตุ
- Pallankuzhi เป็นแรงบันดาลใจให้กับดนตรีและบทกวีภาษาทมิฬมานานหลายศตวรรษ รวมถึงเพลง Kriti ที่โด่งดัง ซึ่งพระรามแสดงให้เห็นถึงความกล้าหาญทางยุทธวิธีของเขาด้วยการเอาชนะนางสีดาในการแข่งขันที่สนามเหย้าของเธอเกมดังกล่าวยังมีบทบาทสำคัญในสารคดีภาพยนตร์ SheWrite ซึ่งสำรวจเสียงและชีวิตของกวีหญิงชาวทมิฬนอกเหนือจากคุณค่าด้านสันทนาการแล้ว Pallankuzhi ยังได้รับความเคารพนับถือในวัฒนธรรมพื้นบ้านของอินเดียตอนใต้ในด้านการเพิ่มสมาธิ การประมาณค่าด้วยภาพ และทักษะทางคณิตศาสตร์
Source: Mancala World – Pallankuzhi