Pallankuzhi
Jenis permainan: Two-player two-row mancala with stores, seven holes per row — Indian-style relay sowing; captures fours mid-move and sweeps beyond an empty landing pit; pit closures across successive rounds
Gambaran Keseluruhan
Pallankuzhi (பல்லாங்குழி, juga diterjemahkan sebagai Pallam Kuzhi, Pallangulli, Pallankuli, atau Pallanguzhi) ialah permainan papan tradisional Tamil Nadu dan utara Sri Lanka kuno dan digemari.Dalam bahasa Tamil, perkataan itu juga berfungsi sebagai istilah generik untuk permainan mancala, berpunca daripada pal ("banyak") dan kuzhi ("lubang" atau "rongga"), menerangkan barisan lubang berukir yang membentuk papan.Dimainkan secara tradisional oleh wanita semasa jeda domestik petang dan dikongsi merentas generasi, permainan ini secara historis berfungsi sebagai hobi yang menarik untuk warga tua dan alat tidak formal untuk kanak-kanak mengembangkan kelancaran mengira dan koordinasi motor halus.Dibawa ke luar negara oleh komuniti pendatang, Pallankuzhi disambut di seluruh diaspora Tamil, termasuk Sri Lanka, Singapura, Malaysia, Trinidad dan Guyana.Ia kerap muncul dalam kesusasteraan Tamil, seperti P.A.Novel Krishnan The Tigerclaw Tree, dan telah dipaparkan dalam kejohanan wanita berprofil tinggi yang dianjurkan oleh Muzium Kerajaan Tiruchirappalli pada tahun 2006.
Papan
- Baris: 2
- Lubang setiap baris: 7 (14 playing holes total)
- Jelapang: 2 (each player possesses an end store or storage cup)
- Keping setiap lubang pada permulaan: 6 (tamarind seeds, cowrie shells, or small pebbles; certain regional variations use 4 or 5)
- Setiap pemain memerintah barisan tujuh lubang yang paling hampir dengan mereka.
Cara Bermain
- Pada giliran mereka, seorang pemain mengangkat semua benih dari mana-mana lubang yang diduduki di sebelah mereka sendiri dan menyemainya satu demi satu mengikut arah lawan jam ke dalam lubang berturut-turut.
- Menyemai menggunakan geganti gaya India: apabila kaunter terakhir di tangan diletakkan ke dalam lubang, pemain mencedok keseluruhan kandungan lubang next mengikut urutan dan terus menyemai dalam pusingan lain.
- Penyemaian pusingan berterusan tanpa gangguan selagi lubang berikutan kejatuhan terakhir mengandungi pembilang.
- Jika lubang sejurus selepas benih terakhir yang digugurkan kosong, pusingan menyemai akan tamat.
- Jika lubang berikutan biji benih terakhir yang dijatuhkan kosong dan lubang di seberangnya juga kosong (dua lubang kosong berturut-turut), tiada tangkapan berlaku dan pusingan berakhir.
- Apabila pemain aktif tidak mempunyai benih yang tinggal di pihak mereka untuk memulakan pergerakan, pusingan berakhir, dan pihak lawan menuntut semua benih yang tinggal di papan.
- Set semula pusingan: selepas setiap pusingan, pemain mengeluarkan benih dari kedai mereka untuk mengisi semula tujuh lubang mereka dengan 6 biji setiap satu.Sebarang lebihan disimpan di dalam stor.Lubang yang tidak boleh dibekalkan dengan pelengkap penuh 6 biji dibiarkan kosong dan ditandakan sebagai "lubang sampah" (ditutup untuk tempoh pusingan).Pemain permulaan bergantian dalam pusingan berikutnya.Jika pemain mengumpul semula pembilang yang mencukupi pada pusingan kemudian untuk mengisi lubang tertutup mereka, lubang tersebut dipulihkan kepada permainan aktif.
Menangkap
- Tangkapan empat biji (Pasu): Jika benih terakhir pusingan menyemai jatuh ke dalam lubang diikuti dengan serta-merta dengan lubang kosong, dan lubang di luar yang kosong itu mengandungi benih, pemain aktif menangkap semua pembilang dari lubang yang diduduki itu dan memindahkannya ke dalam stor mereka.
- Tangkapan empat biji (Pasu): Jika menjatuhkan kaunter ke dalam mana-mana pit semasa pusingan menabur menjadikan jumlah kiraan pit itu tepat kepada empat kaunter, pemain yang menjatuhkan kaunter segera menangkap keempat-empat kaunter ke dalam stor mereka.
Tamat Permainan dan Kemenangan
- Pusingan dimenangi oleh pemain yang mengumpulkan jumlah benih yang lebih tinggi.
- Dalam permainan perlawanan berbilang pusingan, peraduan ditamatkan apabila seorang pemain gagal menangkap benih yang mencukupi untuk mengisi walaupun satu pit (kurang daripada 6 biji) pada permulaan pusingan.
Nota
- Pallankuzhi telah menginspirasikan muzik dan pantun Tamil berabad-abad lamanya, termasuk Kriti yang terkenal di mana Rama menunjukkan kehebatan taktikalnya dengan mengalahkan Sita dalam perlawanan di laman sendiri.Permainan ini juga dipaparkan secara berpusat dalam dokumentari sinematik SheWrite, yang mengkaji suara dan kehidupan penyair wanita Tamil.Di luar nilai rekreasinya, Pallankuzhi dihormati dalam budaya rakyat India Selatan untuk menajamkan tumpuan, anggaran visual dan kemahiran aritmetik.
Source: Mancala World – Pallankuzhi