Pallankuzhi
ប្រភេទល្បែង: Two-player two-row mancala with stores, seven holes per row — Indian-style relay sowing; captures fours mid-move and sweeps beyond an empty landing pit; pit closures across successive rounds
ទិដ្ឋភាពទូទៅ
Pallankuzhi (பல்லாங்குழி, បកប្រែផងដែរ Pallam Kuzhi, Pallangulli, Pallankuli, ឬ Pallanguzhi) គឺជាល្បែងក្តារប្រពៃណីបុរាណ និងជាទីស្រឡាញ់របស់តាមីលណាឌូ និងភាគខាងជើងស្រីលង្កា។នៅក្នុងភាសាតាមីល ពាក្យនេះក៏ដើរតួជាពាក្យទូទៅសម្រាប់ហ្គេម mancala ដែលផ្តើមចេញពី pal ("ច្រើន") និង kuzhi ("រណ្តៅ" ឬ "បែហោងធ្មែញ") ដោយពណ៌នាអំពីជួរដេកនៃប្រហោងឆ្លាក់ដែលបង្កើតជាក្តារ។ជាប្រពៃណីលេងដោយស្ត្រីក្នុងអំឡុងពេលសម្រាកនៅផ្ទះពេលរសៀល និងចែករំលែកនៅគ្រប់ជំនាន់ ហ្គេមនេះបានបម្រើជាប្រវត្តិសាស្ត្រជាល្បែងកម្សាន្តសម្រាប់មនុស្សចាស់ និងជាឧបករណ៍ក្រៅផ្លូវការសម្រាប់កុមារដើម្បីអភិវឌ្ឍភាពស្ទាត់ជំនាញក្នុងការរាប់ និងការសម្របសម្រួលម៉ូទ័រដ៏ល្អ។ដឹកទៅក្រៅប្រទេសដោយសហគមន៍ជនអន្តោប្រវេសន៍ Pallankuzhi ត្រូវបានប្រារព្ធនៅទូទាំងជនភៀសខ្លួនតាមីល រួមទាំងស្រីលង្កា សិង្ហបុរី ម៉ាឡេស៊ី ទ្រីនីដាដ និងហ្គីយ៉ាណា។វាលេចឡើងជាញឹកញាប់នៅក្នុងអក្សរសិល្ប៍តាមីល ដូចជា P.A.ប្រលោមលោករបស់ Krishnan The Tigerclaw Tree ហើយត្រូវបានបង្ហាញនៅក្នុងការប្រកួតស្ត្រីដែលមានកេរ្តិ៍ឈ្មោះខ្ពស់ដែលរៀបចំដោយសារមន្ទីររដ្ឋាភិបាលនៃ Tiruchirappalli ក្នុងឆ្នាំ 2006 ។
ក្តារល្បែង
- ចំនួនជួរ: 2
- ចំនួនរណ្តៅក្នុងមួយជួរ: 7 (14 playing holes total)
- ជង្រុក: 2 (each player possesses an end store or storage cup)
- ចំនួនគ្រាប់លេងក្នុងមួយរណ្តៅពេលចាប់ផ្តើម: 6 (tamarind seeds, cowrie shells, or small pebbles; certain regional variations use 4 or 5)
- អ្នកលេងម្នាក់ៗបញ្ជាជួរប្រាំពីររណ្តៅដែលនៅជិតពួកគេ។
របៀបលេង
- នៅវេនរបស់ពួកគេ អ្នកលេងលើកគ្រាប់ពូជទាំងអស់ចេញពីរណ្តៅដែលកាន់កាប់នៅម្ខាងរបស់ពួកគេ ហើយសាបពួកវាម្តងមួយៗក្នុងទិសដៅច្រាសទ្រនិចនាឡិកាចូលទៅក្នុងរន្ធជាប់ៗគ្នា។
- ការសាបព្រួសប្រើការបញ្ជូនតតាមបែបឥណ្ឌា៖ នៅពេលដែលបញ្ជរចុងក្រោយនៅក្នុងដៃត្រូវបានដាក់ចូលទៅក្នុងរន្ធមួយ អ្នកលេងយកមាតិកាទាំងមូលនៃរន្ធ next តាមលំដាប់លំដោយ ហើយបន្តសាបព្រួសនៅលើភ្លៅមួយទៀត។
- ការសាបព្រួសលើភ្លៅនៅតែបន្តដោយមិនមានការរំខានដរាបណារន្ធដែលនៅខាងក្រោមដំណក់ចុងក្រោយមានបញ្ជរ។
- ប្រសិនបើរន្ធបន្ទាប់គ្រាប់ពូជដែលទម្លាក់ចុងក្រោយនោះទទេ នោះការសាបព្រួសនឹងបញ្ចប់។
- ប្រសិនបើរណ្តៅខាងក្រោមគ្រាប់ពូជដែលទម្លាក់ចុងក្រោយគឺទទេ ហើយរណ្តៅលើសពីនោះក៏ទទេដែរ (រន្ធទទេពីរជាប់គ្នា) គ្មានការចាប់យកណាមួយកើតឡើង ហើយវេនត្រូវបញ្ចប់។
- នៅពេលដែលអ្នកលេងសកម្មមិនមានគ្រាប់ពូជដែលនៅសល់នៅលើក្រុមរបស់ពួកគេដើម្បីចាប់ផ្តើមចលនាមួយ ជុំបញ្ចប់ ហើយគូប្រជែងទាមទារគ្រាប់ពូជទាំងអស់ដែលនៅសល់នៅលើក្តារ។
- កំណត់ឡើងវិញជុំ៖ បន្ទាប់ពីជុំនីមួយៗ អ្នកលេងដកគ្រាប់ពូជចេញពីហាងរបស់ពួកគេ ដើម្បីបំពេញរណ្តៅប្រាំពីររបស់ពួកគេជាមួយនឹង 6 គ្រាប់នីមួយៗ។អតិរេកណាមួយត្រូវបានរក្សាទុកនៅក្នុងហាង។រណ្តៅដែលមិនអាចផ្គត់ផ្គង់បានដោយគ្រាប់ចំនួន 6 គ្រាប់ត្រូវបានទុកឱ្យនៅទំនេរ ហើយត្រូវបានគេសម្គាល់ថាជា "រន្ធសំរាម" (បិទក្នុងរយៈពេលនៃការជុំ)។អ្នកលេងចាប់ផ្តើមឆ្លាស់គ្នាក្នុងជុំបន្តបន្ទាប់។ប្រសិនបើអ្នកលេងប្រមូលបញ្ជរឱ្យបានគ្រប់គ្រាន់ក្នុងជុំក្រោយដើម្បីបំពេញរណ្តៅដែលបិទរបស់ពួកគេ រណ្តៅទាំងនោះត្រូវបានស្ដារឡើងវិញទៅជាការលេងសកម្ម។
ការស៊ី
- ការស៊ីបួនគ្រាប់ (Pasu): ប្រសិនបើគ្រាប់ពូជចុងក្រោយនៃការសាបព្រួសធ្លាក់ចូលទៅក្នុងរន្ធមួយភ្លាមៗ ហើយរន្ធលើសពីនោះមានគ្រាប់ពូជនោះ អ្នកលេងសកម្មចាប់យកបញ្ជរទាំងអស់ពីរន្ធដែលកាន់កាប់នោះ ហើយផ្ទេរពួកវាទៅក្នុងហាងរបស់ពួកគេ។
- ការស៊ីបួនគ្រាប់ (Pasu): ប្រសិនបើទម្លាក់បញ្ជរទៅក្នុងរណ្តៅណាមួយក្នុងអំឡុងពេលសាបព្រួស នាំឱ្យចំនួនសរុបនៃរណ្តៅនោះដល់ចំនួនបួនពិតប្រាកដ អ្នកលេងដែលបានទម្លាក់បញ្ជរភ្លាមៗចាប់យកបញ្ជរទាំងបួនចូលទៅក្នុងហាងរបស់ពួកគេ។
ចុងបញ្ចប់ល្បែង និងការឈ្នះ
- ជុំមួយត្រូវបានឈ្នះដោយអ្នកលេងដែលប្រមូលសរុបគ្រាប់ពូជខ្ពស់ជាង។
- នៅក្នុងការលេងហ្គេមច្រើនជុំ ការប្រកួតនឹងបញ្ចប់នៅពេលដែលអ្នកលេងម្នាក់បរាជ័យក្នុងការចាប់យកគ្រាប់គ្រប់គ្រាន់ដើម្បីបំពេញសូម្បីតែរណ្តៅតែមួយ (តិចជាង 6 គ្រាប់) នៅដើមជុំមួយ។
ចំណាំ
- Pallankuzhi បានបំផុសគំនិតតន្ត្រីតាមីលជាច្រើនសតវត្ស និងខគម្ពីរ រួមទាំងការអបអរសាទរ Kriti ដែលក្នុងនោះ Rama បង្ហាញពីសមត្ថភាពយុទ្ធសាស្ត្ររបស់គាត់ដោយយកឈ្នះ Sita ក្នុងការប្រកួតនៅលើទឹកដីរបស់នាង។ហ្គេមនេះក៏មានលក្ខណៈពិសេសនៅក្នុងភាពយន្តឯកសារ SheWrite ដែលពិនិត្យសំឡេង និងជីវិតរបស់កវីស្ត្រីតាមិល។លើសពីតម្លៃកម្សាន្តរបស់វា Pallankuzhi ត្រូវបានគេគោរពនៅក្នុងវប្បធម៌ប្រជាជនឥណ្ឌាខាងត្បូងសម្រាប់ការផ្តោតអារម្មណ៍ ការប៉ាន់ស្មានដោយមើលឃើញ និងជំនាញនព្វន្ធ។
Source: Mancala World – Pallankuzhi