Pallankuzhi
Mängutüüp: Two-player two-row mancala with stores, seven holes per row — Indian-style relay sowing; captures fours mid-move and sweeps beyond an empty landing pit; pit closures across successive rounds
Ülevaade
Pallankuzhi (பல்லாங்குழி, renderdatud ka Pallam Kuzhi, Pallangulli, Pallankuli või Pallanguzhi) on Tamil Nadu ja Põhja-Sri Lanka iidne ja armastatud traditsiooniline lauamäng.Tamili keeles toimib see sõna ka mancala mängude üldnimetusena, mis tuleneb sõnadest pal ("paljud") ja kuzhi ("kaev" või "õõnsus"), kirjeldades laua moodustavaid nikerdatud lohkude ridu.Traditsiooniliselt mängivad naised pärastlõunase koduse pausi ajal ja põlvkondade vahel jagatud mäng on ajalooliselt olnud vanematele kaasahaarav ajaviide ja lastele mitteametlik tööriist loendamisoskuse ja peenmotoorika koordinatsiooni arendamiseks.Väljarändajate kogukondade poolt välismaale viidud Pallankuzhit tähistatakse kogu tamili diasporaas, sealhulgas Sri Lankal, Singapuris, Malaisias, Trinidadis ja Guajaanas.Seda esineb sageli tamili kirjanduses, näiteks P.A.Krishnani romaan The Tigerclaw Tree ja see esines 2006. aastal Tiruchirappalli valitsusmuuseumi korraldatud kõrgetasemelisel naiste turniiril.
Mängulaud
- Read: 2
- Augud reas: 7 (14 playing holes total)
- Salvad: 2 (each player possesses an end store or storage cup)
- Mängutükke augus alguses: 6 (tamarind seeds, cowrie shells, or small pebbles; certain regional variations use 4 or 5)
- Iga mängija käsib neile lähima seitsme kaevu rida.
Kuidas mängida
- Oma käigul tõstab mängija kõik seemned igast hõivatud kaevust enda küljelt ja külvab need ükshaaval vastupäeva järjestikustesse aukudesse.
- Külvamisel kasutatakse India stiilis releed: kui viimane käes olev loendur asetatakse auku, kogub mängija kogu next augu sisu ja jätkab külvi järgmisel ringil.
- Ringkülv jätkub katkematult seni, kuni viimasele kukkumisele järgnev auk sisaldab loendureid.
- Kui auk vahetult pärast viimati maha visatud seemnet on tühi, lõpeb külviring.
- Kui viimasele maha visatud seemnele järgnev süvend on tühi ja ka selle taga olev süvend on tühi (kaks järjestikust tühja auku), siis püüdmist ei toimu ja pööre lõpeb.
- Kui aktiivsel mängijal pole käigu alustamiseks jäänud seemneid, siis voor lõpeb ja vastane võtab kõik lauale jäänud seemned.
- Ringi lähtestamine: pärast iga vooru võtavad mängijad oma kauplustest seemned välja, et täita oma seitse kaevu 6 seemnega.Ülejääk jäetakse poodi alles.Kaevud, mida ei saa varustada 6 seemnega, jäetakse vabaks ja märgitakse "prügiaukudeks" (suletakse ringi ajaks).Alusmängija mängib järgmistes voorudes vaheldumisi.Kui mängija kogub hilisemates voorudes uuesti piisavalt loendureid, et täita oma suletud boksid, taastatakse need boksid aktiivseks mänguks.
Püüdmine
- Nelja seemne püüdmine (Pasu): Kui külviringi viimane seeme kukub auku, millele järgneb kohe tühi auk, ja sellest tühjast kaugemal olev auk sisaldab seemneid, püüab aktiivne mängija kinni kõik selle hõivatud augu loendurid ja kannab need oma ladu.
- Nelja seemne püüdmine (Pasu): Kui külviringi ajal loenduri kukkumine suvalisesse auku toob selle kaevu koguarvu täpselt nelja loendurini, lööb loenduri maha lasknud mängija kohe kõik neli loendurit oma poodi.
Mängu lõpp ja võit
- Ringi võidab mängija, kes kogub suurema seemnete kogusumma.
- Mitmeraundilises mängumängus lõpeb võistlus, kui ühel mängijal ei õnnestu vooru alguses koguda piisavalt seemneid, et täita isegi ühte süvendit (vähem kui 6 seemet).
Märkused
- Pallankuzhi on inspireerinud sajandeid tamili muusikat ja värsse, sealhulgas tähistatud Kriti, kus Rama demonstreerib oma taktikalist võimekust, alistades koduväljakul peetud matšis Sita.Mäng on kesksel kohal ka kinodokumentaalis SheWrite, mis uurib tamili naisluuletajate hääli ja elusid.Lisaks meelelahutuslikule väärtusele austatakse Pallankuzhit Lõuna-India rahvakultuuris keskendumisvõime, visuaalse hindamise ja arvutamisoskuste teravdamise eest.
Source: Mancala World – Pallankuzhi