En Dodoi
ఆట రకం: Two-player, two-row mancala without stores featuring multi-lap relay sowing that terminates in empty pits; landing in an empty hole on one's own side captures the opposite pit together with the triggering seed
అవలోకనం
ఎన్ డోడోయ్ (బహువచనం: En Dodo) అనేది ఉత్తర టాంజానియాలోని మాసాయి ప్రజలలో లోయిథా మరియు కిసోంగా విభాగాల మధ్య ఆడబడే సాంప్రదాయ రెండు-వరుసల కౌంట్-అండ్-క్యాప్చర్ గేమ్.సుమారు రెండు అడుగుల పొడవున్న చెక్కిన చెక్క పలకలపై పోటీ పడతారు, మ్యాచ్లు మృదువైన, గోళాకార నికర్నట్లను (Caesalpinia bonduc) కౌంటర్లుగా ఉపయోగించుకుంటాయి.మాసాయి సమాజంలో, ఈ ఆటను ప్రధానంగా యువకులు మరియు యుక్తవయసులోని పశువుల కాపరులు ఆడేవారు;ప్రారంభించబడిన యోధులు (morans) చాలా అరుదుగా ఆడతారు-ఎన్ గెహె యొక్క విస్తారమైన వ్యూహాత్మక భూభాగాన్ని ఇష్టపడతారు-అయితే సాంస్కృతిక ఆచారాలు ఆడకుండా స్త్రీలను ఖచ్చితంగా నిరోధించాయి.En Dodoi యొక్క మొదటి పాశ్చాత్య ఖాతా 1904లో మోరిట్జ్ మెర్కర్ (1867-1908)చే ప్రచురించబడింది, ఇది జర్మన్ తూర్పు ఆఫ్రికా యొక్క ఇంపీరియల్ ప్రొటెక్షన్ ట్రూప్స్ (Kaiserliche Schutztruppe)లో మాసాయి యొక్క మార్గదర్శక జాతి శాస్త్రవేత్తగా విస్తృతంగా ప్రసిద్ధి చెందింది.
బోర్డు
- శ్రేణులు/వరుసలు: Two
- వరుసకు గుంతలు: 6–10
- ధాన్యాగారాలు: None
- ప్రారంభంలో గుంతకు విత్తనాలు: 4 (48–80 counters depending on board length)
- స్థానిక పదజాలం: each hole is called en gurtóto (pl. 'n gurtót); each player commands one row (ol mátua, pl. el mátuan); the playing counters are termed os soid (pl. es soido).
ఎలా ఆడాలి
- వారి వంతుగా, ఒక ఆటగాడు అన్ని విత్తనాలను వారి స్వంత ఆక్రమిత రంధ్రాల నుండి ఎత్తివేసి, వాటిని ఒక్కొక్కటిగా అపసవ్య దిశలో బోర్డు చుట్టూ ఉన్న తదుపరి రంధ్రాలలోకి పంపిణీ చేస్తాడు.
- చివరి విత్తనం ఆక్రమిత రంధ్రంలోకి పడిపోతే, మరొక ల్యాప్ (రిలే విత్తడం) ప్రారంభించడానికి ఆ రంధ్రంలోని అన్ని కౌంటర్లు తీయబడతాయి.
- చివరిగా పంపిణీ చేయబడిన విత్తనం ఖాళీ రంధ్రంలోకి పడిపోయినప్పుడు విత్తడం ముగుస్తుంది.
పట్టుకోవడం
- తుది విత్తనం ఆటగాడి స్వంత వరుసలోని ఖాళీ రంధ్రంలో పడితే, నేరుగా ఎదురుగా ఉన్న శత్రువు రంధ్రంలోని విషయాలు సంగ్రహించబడతాయి.
- క్యాప్చర్ను ప్రేరేపించిన విత్తనం కూడా తీసుకోబడింది మరియు సంగ్రహించిన పూల్కు జోడించబడుతుంది.
ఆట ముగింపు మరియు విజయం
- ఆటగాడికి వారి టర్న్ ప్రారంభంలో ఎటువంటి చట్టపరమైన కదలికలు లేనప్పుడు మ్యాచ్ ముగుస్తుంది.
- బోర్డులో మిగిలి ఉన్న ఏవైనా విత్తనాలు తుడిచిపెట్టి, తుది ఎత్తుగడ వేసిన ఆటగాడికి అందించబడతాయి.(Merker did not explicitly document the endgame resolution, but this reflects standard Maasai mancala conventions such as those found in Enkeshui.)
- ఎక్కువ సంఖ్యలో విత్తనాలను స్వాధీనం చేసుకున్న పోటీదారు ఆట గెలుస్తాడు;సమాన విత్తన సంఖ్య డ్రాగా మారుతుంది.
గమనికలు
- ol alai (pl. el ala) అని పిలువబడే సన్నని ఐవరీ టాలీ పిన్లతో గేమ్ స్కోర్లను ట్రాక్ చేస్తూ, ఒక పాల్గొనేవారు అంగీకరించిన మొత్తం విజయాన్ని చేరుకునే వరకు ఆటగాళ్లు సాంప్రదాయకంగా గేమ్ల శ్రేణిని నిర్వహిస్తారు.
- క్రాస్-ఎండోడోయ్ అని పిలువబడే ఆధునిక రూపాంతరం క్యాప్చర్ మెకానిక్స్ను క్రాస్-వరుస పరస్పర చర్యలకు అనుగుణంగా మారుస్తుంది.
Source: Mancala World – En Dodoi