En Dodoi
Spielart: Zweispieler-Mancala mit zwei Reihen ohne Speicher und Aussaat als Mehrfachumlauf-Stafette, die in einem leeren Loch endet; eine Landung in einem leeren Loch der eigenen Reihe schlägt das gegenüberliegende Loch zusammen mit dem auslösenden Samen
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Überblick
En Dodoi (Plural: En Dodo) ist ein traditionelles Zwei-Reihen-Zähl- und Fangspiel, das unter den Loitha und den Kisonga, den Stämmen der Maasai im nördlichen Tansania, gespielt wird. Ausgetragen wird es auf geschnitzten Holzbrettern von etwa zwei Fuß Länge, wobei glatte, kugelförmige Nickernüsse (Caesalpinia bonduc) als Figuren dienen. Innerhalb der maasaischen Gesellschaft wurde das Spiel vor allem von kleinen Jungen und jugendlichen Hirten gespielt; eingeweihte Krieger (morans) spielten es selten — sie bevorzugten das weitläufige strategische Terrain von En Gehé —, und die kulturellen Gebote schlossen Frauen strikt vom Spiel aus. Die erste westliche Darstellung von En Dodoi veröffentlichte 1904 Moritz Merker (1867–1908), Hauptmann der Kaiserlichen Schutztruppe in Deutsch-Ostafrika, der weithin als Begründer der Ethnologie der Maasai gilt.
Spielbrett
- Reihen/Ränge: Zwei
- Löcher pro Reihe: 6–10
- Speicher: Keine
- Samen pro Loch zu Beginn: 4 (je nach Brettlänge 48–80 Figuren)
- Einheimische Terminologie: jedes Loch heißt en gurtóto (Plural 'n gurtót); jeder Spieler beherrscht eine Reihe (ol mátua, Plural el mátuan); die Spielfiguren heißen os soid (Plural es soido).
Spielanleitung
- In seinem Zug nimmt ein Spieler alle Samen aus einem eigenen besetzten Loch auf und verteilt sie einzeln gegen den Uhrzeigersinn in die folgenden Löcher rund um das Brett.
- Fällt die letzte Figur in ein besetztes Loch, wird der gesamte Inhalt dieses Lochs aufgenommen, um einen weiteren Umlauf zu beginnen (Stafettenaussaat).
- Die Aussaat endet, wenn die zuletzt verteilte Figur in ein leeres Loch fällt.
Fangen
- Fällt die letzte Figur in ein leeres Loch innerhalb der eigenen Reihe des Spielers, wird der Inhalt des direkt gegenüberliegenden feindlichen Lochs geschlagen.
- Die auslösende Figur wird ebenfalls genommen und der erbeuteten Menge hinzugefügt.
Spielende und Sieger
- Das Match endet, wenn ein Spieler zu Beginn seines Zuges keine legalen Züge mehr hat.
- Alle noch auf dem Brett liegenden Samen werden eingesammelt und dem Spieler gutgeschrieben, der den letzten Zug ausgeführt hat. (Merker dokumentierte die Auflösung des Endspiels nicht ausdrücklich, doch dies entspricht den üblichen maasaischen Mancala-Konventionen wie etwa bei Enkeshui.)
- Wer mehr Samen geschlagen hat, gewinnt das Spiel; bei gleicher Samenzahl gibt es ein Remis.
Notizen
- Die Spieler trugen traditionellerweise Reihen von Spielen aus, bis ein Teilnehmer eine vereinbarte Siegerzahl erreichte, und hielten die Spielergebnisse mit schlanken Zählsplittern aus Elfenbein namens ol alai (Plural el ala) fest.
- Eine moderne Variante namens Cross-Endodoi passt die Fangmechanik an Interaktionen über die Reihen hinweg an.
Source: Mancala World – En Dodoi