En Dodoi
Tipo de juego: Mancala de dos jugadores y dos filas sin almacenes, con siembra con relevos de varias vueltas que concluye en huecos vacíos; caer en un hueco vacío de la propia fila captura el hueco opuesto junto con la semilla desencadenante
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Resumen
En Dodoi (plural: En Dodo) es un juego tradicional de dos filas de recuento y captura que se juega entre las secciones loitha y kisonga del pueblo masai en el norte de Tanzania. Se disputa en tableros de madera tallada de aproximadamente dos pies de largo, y las partidas usan como fichas nuezces lisas y esféricas de Caesalpinia bonduc. Dentro de la sociedad masai, el juego lo praticaban sobre todo los niños pequeños y los pastores adolescentes; los guerreros (morans) una vez iniciados rara vez lo jugaban —preferían el vasto terreno estratégico de En Gehé— y las costumbres culturales prohibían estrictamente a las mujeres jugar. La primera cuenta occidental de En Dodoi fue publicada en 1904 por Moritz Merker (1867–1908), capitán de las tropas de protección imperiales (Kaiserliche Schutztruppe) de África Oriental Alemana, ampliamente celebrado como el etnólogo pionero de los masai.
Tablero
- Rangos/filas: Dos
- Huecos por fila: 6–10
- Almacenes: Ninguno
- Semillas por hueco al inicio: 4 (48–80 fichas según la longitud del tablero)
- Terminología nativa: cada hueco se llama en gurtóto (pl. 'n gurtót); cada jugador controla una fila (ol mátua, pl. el mátuan); las fichas de juego se denominan os soid (pl. es soido).
Cómo se juega
- En su turno, un jugador levanta todas las semillas de uno de sus huecos ocupados y las distribuye una a una en sentido antihorario en los huecos siguientes alrededor del tablero.
- Si la última semilla cae en un hueco ocupado, todas las fichas de ese hueco se recogen para comenzar otra vuelta (siembra con relevos).
- La siembra concluye cuando la última semilla distribuida cae en un hueco vacío.
Captura
- Si la última semilla cae en un hueco vacío de la fila del jugador, se captura el contenido del hueco enemigo directamente opuesto.
- La semilla que desencadenó la captura también se toma y se añade al botín.
Fin de la partida y victoria
- La partida termina cuando un jugador se queda sin jugadas legales al comienzo de su turno.
- Todas las semillas que quedan en el tablero se recogen y se otorgan al jugador que hizo la última jugada. (Merker no documentó explícitamente la resolución del final de la partida, pero esto refleja las convenciones masai habituales del mancala, como las que se encuentran en Enkeshui.)
- El competidor que haya capturado el mayor número de semillas gana la partida; un recuento de semillas igual lleva a un empate.
Notas
- Tradicionalmente los jugadores celebraban series de partidas hasta que uno de los participantes alcanzaba un total de victorias acordado, llevando la cuenta de los marcadores con finas agujas de marfil llamadas ol alai (pl. el ala).
- Una variante moderna conocida como Cross-Endodoi adapta la mecánica de captura a las interacciones entre filas.
Source: Mancala World – En Dodoi