En Dodoi
Tipo de jogo: Mancala para dois jogadores e duas fileiras sem celeiros, com semeadura com revezamento de múltiplas voltas que termina em casas vazias; cair numa casa vazia da própria fileira captura a casa oposta juntamente com a semente que a provocou
Visão geral
En Dodoi (plural: En Dodo) é um jogo tradicional de duas fileiras de contagem e captura praticado entre as seções loitha e kisonga do povo masai no norte da Tanzânia. Disputado em tabuleiros de madeira entalhada com cerca de dois pés de comprimento, as partidas usam como peças nozes lisas e esféricas de Caesalpinia bonduc. Dentro da sociedade masai, o jogo era praticado sobretudo por rapazes e por jovens pastoralistas; os guerreiros (morans), uma vez iniciados, raramente o jogavam — preferindo o vasto terreno estratégico de En Gehé — e os costumes culturais proibiam estritamente às mulheres que o jogassem. O primeiro relato ocidental de En Dodoi foi publicado em 1904 por Moritz Merker (1867–1908), capitão das tropas de protecção imperiais (Kaiserliche Schutztruppe) da África Oriental Alemã, amplamente celebrado como o pioneiro da etnologia masai.
Tabuleiro
- Fileiras/posições: Duas
- Casas por fileira: 6–10
- Celeiros: Nenhum
- Sementes por casa no início: 4 (48–80 peças consoante o comprimento do tabuleiro)
- Terminologia nativa: cada casa chama-se en gurtóto (pl. 'n gurtót); cada jogador comanda uma fileira (ol mátua, pl. el mátuan); as peças de jogo são chamadas os soid (pl. es soido).
Como jogar
- No seu turno, um jogador levanta todas as sementes de uma das suas casas ocupadas e distribui-as uma a uma no sentido anti-horário pelas casas seguintes à volta do tabuleiro.
- Se a última semente cair numa casa ocupada, todas as peças dessa casa são recolhidas para começar outra volta (semeadura com revezamento).
- A semeadura termina quando a última semente distribuída cai numa casa vazia.
Captura
- Se a última semente cair numa casa vazia da fileira do jogador, o conteúdo da casa inimiga diretamente oposta é capturado.
- A semente que provocou a captura também é recolhida e acrescentada ao espólio.
Fim do jogo e vitória
- A partida termina quando um jogador já não tem jogadas legais disponíveis no início do seu turno.
- Todas as sementes que restarem no tabuleiro são recolhidas e atribuídas ao jogador que fez a última jogada. (Merker não documentou explicitamente a resolução do fim de jogo, mas isto reflete as convenções masai habituais da mancala, como as que se encontram em Enkeshui.)
- O competidor que tiver capturado o maior número de sementes ganha o jogo; uma contagem igual dá origem a um empate.
Notas
- Tradicionalmente, os jogadores realizavam séries de jogos até um dos participantes atingir um total de vitórias combinado, registando os marcadores com fins pinos de contagem em marfim chamados ol alai (pl. el ala).
- Uma variante moderna conhecida como Cross-Endodoi adapta a mecânica de captura às interações entre fileiras.
Source: Mancala World – En Dodoi