En Dodoi
Tipo di gioco: Mancala a due giocatori e due file senza magazzini, con semina con staffetta a più giri che termina nelle buche vuote; cadere in una buca vuota della propria fila cattura la buca opposta insieme al seme attivatore
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Panoramica
En Dodoi (plurale: En Dodo) è un tradizionale gioco di conteggio e cattura a due file praticato tra le sezioni loitha e kisonga del popolo masai nel nord della Tanzania. Dispute su tabelloni di legno intagliato lunghi circa sessanta centimetri, le partite usano come pedine noci di Caesalpinia bonduc lisce e sferiche. Nella società masai, il gioco veniva praticato soprattutto da ragazzini e giovani pastori; i guerrieri (morans), una volta iniziati, lo giocavano di rado —preferendo il vasto terreno strategico di En Gehé— e le consuetudini culturali vietavano rigorosamente alle donne di giocare. La prima testimonianza occidentale su En Dodoi fu pubblicata nel 1904 da Moritz Merker (1867–1908), capitano delle truppe di protezione imperiali (Kaiserliche Schutztruppe) dell'Africa Orientale tedesca, ampiamente celebrato come il pioniere dell'etnologia masai.
Tabellone
- File/ranghi: Due
- Buche per fila: 6–10
- Magazzini: Nessuno
- Semi per buca all'inizio: 4 (48–80 pedine a seconda della lunghezza del tabellone)
- Terminologia indigena: ogni buca si chiama en gurtóto (pl. 'n gurtót); ogni giocatore comanda una fila (ol mátua, pl. el mátuan); le pedine da gioco sono dette os soid (pl. es soido).
Come si gioca
- Al proprio turno, un giocatore prende tutti i semi da una delle proprie buche occupate e li distribuisce uno a uno in senso antiorario nelle buche successive attorno al tabellone.
- Se l'ultimo seme cade in una buca occupata, tutte le pedine di quella buca vengono raccolte per iniziare un altro giro (semina con staffetta).
- La semina termina quando l'ultimo seme distribuito cade in una buca vuota.
Cattura
- Se l'ultimo seme cade in una buca vuota della fila del giocatore, viene catturato il contenuto della buca nemica direttamente opposta.
- Anche il seme che ha innescato la cattura viene preso e aggiunto al bottino.
Fine della partita e vittoria
- La partita finisce quando un giocatore non ha più mosse legali disponibili all'inizio del proprio turno.
- Tutti i semi rimasti sul tabellone vengono raccolti e assegnati al giocatore che ha effettuato l'ultima mossa. (Merker non documentò esplicitamente la risoluzione del finale, ma ciò riflette le convenzioni masai usuali della mancala, come quelle riscontrabili in Enkeshui.)
- Vince la partita il concorrente che ha catturato il maggior numero di semi; un pareggio di semi dà luogo a una patta.
Note
- Tradizionalmente i giocatori disputavano serie di partite finché un partecipante non raggiungeva un totale di vittorie concordato, tenendo il punteggio mediante sottili spilli da conteggio in avorio chiamati ol alai (pl. el ala).
- Una variante moderna nota come Cross-Endodoi adatta la meccanica di cattura alle interazioni tra file.
Source: Mancala World – En Dodoi