En Dodoi
ਖੇਡ ਦੀ ਕਿਸਮ: Two-player, two-row mancala without stores featuring multi-lap relay sowing that terminates in empty pits; landing in an empty hole on one's own side captures the opposite pit together with the triggering seed
ਸਾਰ
ਐਨ ਡੋਡੋਈ (ਬਹੁਵਚਨ: En Dodo) ਇੱਕ ਰਵਾਇਤੀ ਦੋ-ਕਤਾਰਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਅਤੇ ਕੈਪਚਰ ਗੇਮ ਹੈ ਜੋ ਉੱਤਰੀ ਤਨਜ਼ਾਨੀਆ ਵਿੱਚ ਮਾਸਾਈ ਲੋਕਾਂ ਦੇ ਲੋਇਥਾ ਅਤੇ ਕਿਸੋਂਗਾ ਭਾਗਾਂ ਵਿੱਚ ਖੇਡੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।ਲਗਭਗ ਦੋ ਫੁੱਟ ਦੀ ਲੰਬਾਈ ਵਾਲੇ ਲੱਕੜ ਦੇ ਬੋਰਡਾਂ 'ਤੇ ਮੁਕਾਬਲਾ ਕੀਤਾ ਗਿਆ, ਮੈਚ ਖੇਡਣ ਵਾਲੇ ਕਾਊਂਟਰਾਂ ਵਜੋਂ ਨਿਰਵਿਘਨ, ਗੋਲਾਕਾਰ ਨਿੱਕਰਨਟਸ (Caesalpinia bonduc) ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹਨ।ਮਾਸਾਈ ਸਮਾਜ ਦੇ ਅੰਦਰ, ਇਹ ਖੇਡ ਮੁੱਖ ਤੌਰ 'ਤੇ ਨੌਜਵਾਨ ਲੜਕਿਆਂ ਅਤੇ ਕਿਸ਼ੋਰ ਪਸ਼ੂ ਪਾਲਕਾਂ ਦੁਆਰਾ ਖੇਡੀ ਜਾਂਦੀ ਸੀ;ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਯੋਧਿਆਂ (morans) ਨੇ ਸ਼ਾਇਦ ਹੀ ਇਸ ਨੂੰ ਖੇਡਿਆ — ਐਨ ਗੇਹ ਦੇ ਵਿਸ਼ਾਲ ਰਣਨੀਤਕ ਖੇਤਰ ਨੂੰ ਤਰਜੀਹ ਦਿੰਦੇ ਹੋਏ — ਜਦੋਂ ਕਿ ਸੱਭਿਆਚਾਰਕ ਰੀਤੀ-ਰਿਵਾਜਾਂ ਨੇ ਔਰਤਾਂ ਨੂੰ ਖੇਡਣ ਤੋਂ ਸਖਤੀ ਨਾਲ ਰੋਕਿਆ ਸੀ।ਐਨ ਡੋਡੋਈ ਦਾ ਪਹਿਲਾ ਪੱਛਮੀ ਬਿਰਤਾਂਤ 1904 ਵਿੱਚ ਮੋਰਿਟਜ਼ ਮਰਕਰ (1867-1908) ਦੁਆਰਾ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਿਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ, ਜੋ ਕਿ ਜਰਮਨ ਪੂਰਬੀ ਅਫਰੀਕਾ ਦੇ ਇੰਪੀਰੀਅਲ ਪ੍ਰੋਟੈਕਸ਼ਨ ਟਰੂਪਸ (Kaiserliche Schutztruppe) ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਕਪਤਾਨ ਸੀ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਮਾਸਾਈ ਦੇ ਪਾਇਨੀਅਰ ਨਸਲੀ ਵਿਗਿਆਨੀ ਵਜੋਂ ਮਨਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਸੀ।
ਖੇਡ ਦਾ ਬੋਰਡ
- ਕਤਾਰਾਂ/ਦਰਜ਼ੇ: Two
- ਕਤਾਰ ਵਿੱਚ ਟੋਏ: 6–10
- ਅੰਨ ਭੰਡਾਰ: None
- ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ ਹਰ ਟੋਏ ਵਿੱਚ ਗੋਟੀ: 4 (48–80 counters depending on board length)
- ਸਥਾਨਕ ਸ਼ਬਦਾਵਲੀ: each hole is called en gurtóto (pl. 'n gurtót); each player commands one row (ol mátua, pl. el mátuan); the playing counters are termed os soid (pl. es soido).
ਖੇਡਣ ਦਾ ਤਰੀਕਾ
- ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ 'ਤੇ, ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਕਬਜ਼ੇ ਵਾਲੇ ਛੇਕਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਸਾਰੇ ਬੀਜਾਂ ਨੂੰ ਚੁੱਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਘੜੀ ਦੀ ਉਲਟ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਇੱਕ-ਇੱਕ ਕਰਕੇ ਬੋਰਡ ਦੇ ਦੁਆਲੇ ਅਗਲੇ ਛੇਕਾਂ ਵਿੱਚ ਵੰਡਦਾ ਹੈ।
- ਜੇਕਰ ਅੰਤਮ ਬੀਜ ਕਿਸੇ ਕਬਜ਼ੇ ਵਾਲੇ ਮੋਰੀ ਵਿੱਚ ਡਿੱਗਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਸ ਮੋਰੀ ਵਿੱਚ ਸਾਰੇ ਕਾਊਂਟਰਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਹੋਰ ਲੈਪ (ਰਿਲੇਅ ਬਿਜਾਈ) ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਲਈ ਚੁੱਕਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
- ਬਿਜਾਈ ਖਤਮ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਆਖਰੀ ਵੰਡਿਆ ਬੀਜ ਖਾਲੀ ਮੋਰੀ ਵਿੱਚ ਡਿੱਗਦਾ ਹੈ।
ਕਬਜ਼ਾ
- ਜੇਕਰ ਅੰਤਮ ਬੀਜ ਖਿਡਾਰੀ ਦੀ ਆਪਣੀ ਕਤਾਰ ਦੇ ਅੰਦਰ ਇੱਕ ਖਾਲੀ ਮੋਰੀ ਵਿੱਚ ਡਿੱਗਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਸਿੱਧੇ ਵਿਰੋਧੀ ਦੁਸ਼ਮਣ ਮੋਰੀ ਦੀ ਸਮੱਗਰੀ ਨੂੰ ਕੈਪਚਰ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
- ਕੈਪਚਰ ਨੂੰ ਚਾਲੂ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਬੀਜ ਨੂੰ ਵੀ ਲਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਕੈਪਚਰ ਕੀਤੇ ਪੂਲ ਵਿੱਚ ਜੋੜਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
ਖੇਡ ਦਾ ਅੰਤ ਅਤੇ ਜਿੱਤ
- ਮੈਚ ਉਦੋਂ ਖਤਮ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਕੋਲ ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਕਾਨੂੰਨੀ ਚਾਲ ਬਾਕੀ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।
- ਬੋਰਡ 'ਤੇ ਬਾਕੀ ਬਚੇ ਕਿਸੇ ਵੀ ਬੀਜ ਨੂੰ ਸਵੀਪ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਅੰਤਮ ਚਾਲ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।(Merker did not explicitly document the endgame resolution, but this reflects standard Maasai mancala conventions such as those found in Enkeshui.)
- ਜਿਸ ਪ੍ਰਤੀਯੋਗੀ ਨੇ ਵੱਧ ਗਿਣਤੀ ਵਿੱਚ ਬੀਜਾਂ ਨੂੰ ਹਾਸਲ ਕੀਤਾ ਹੈ, ਉਹ ਗੇਮ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ;ਬਰਾਬਰ ਬੀਜ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਦਾ ਨਤੀਜਾ ਡਰਾਅ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।
ਨੋਟਾਂ
- ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੇ ਰਵਾਇਤੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਖੇਡਾਂ ਦੀ ਲੜੀ ਦਾ ਆਯੋਜਨ ਕੀਤਾ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਇੱਕ ਭਾਗੀਦਾਰ ਸਹਿਮਤੀ ਨਾਲ ਜਿੱਤ ਦੇ ਕੁੱਲ 'ਤੇ ਨਹੀਂ ਪਹੁੰਚ ਜਾਂਦਾ, ਜਿਸ ਨੂੰ ol alai (pl. el ala) ਕਹਿੰਦੇ ਹਨ, ਪਤਲੇ ਹਾਥੀ ਦੰਦ ਦੇ ਟੇਲੀ ਪਿੰਨ ਨਾਲ ਗੇਮ ਦੇ ਸਕੋਰਾਂ ਦਾ ਰਿਕਾਰਡ ਰੱਖਦੇ ਹੋਏ।
- ਕਰਾਸ-ਐਂਡੋਡੋਈ ਵਜੋਂ ਜਾਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਇੱਕ ਆਧੁਨਿਕ ਰੂਪ ਕੈਪਚਰ ਮਕੈਨਿਕਸ ਨੂੰ ਕਰਾਸ-ਰੋਅ ਇੰਟਰੈਕਸ਼ਨਾਂ ਲਈ ਅਨੁਕੂਲ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ।
Source: Mancala World – En Dodoi