En Dodoi
Játéktípus: Two-player, two-row mancala without stores featuring multi-lap relay sowing that terminates in empty pits; landing in an empty hole on one's own side captures the opposite pit together with the triggering seed
Áttekintés
Az En Dodoi (többes szám: En Dodo) egy hagyományos kétsoros számláló és elfogó játék, amelyet a maszájok Loitha és Kisonga részei játszanak Tanzánia északi részén.Körülbelül két láb hosszú faragott fadeszkákon versenyeznek, a mérkőzések sima, gömb alakú dióféléket (Caesalpinia bonduc) használnak játékpultként.A maszáj társadalmon belül a játékot túlnyomórészt fiatal fiúk és serdülő pásztorok játszották;beavatott harcosok (morans) ritkán játszottak vele – inkább En Gehé hatalmas stratégiai terepet választották –, miközben a kulturális szokások szigorúan megtiltották a nőket a játéktól.Az En Dodoi első nyugati beszámolóját 1904-ben tette közzé Moritz Merker (1867–1908), a német Kelet-Afrika birodalmi védőcsapatainak (Kaiserliche Schutztruppe) kapitánya, akit a maszájok úttörő etnológusaként ünnepeltek.
Tábla
- Sorok/rangok: Two
- Lyukak soronként: 6–10
- Magtárak: None
- Magok lyukanként az induláskor: 4 (48–80 counters depending on board length)
- Natív terminológia: each hole is called en gurtóto (pl. 'n gurtót); each player commands one row (ol mátua, pl. el mátuan); the playing counters are termed os soid (pl. es soido).
Hogyan játsszuk
- A játékos a saját körében felemeli az összes magot az egyik elfoglalt lyukból, és egyenként az óramutató járásával ellentétes irányban szétosztja a tábla körüli lyukakba.
- Ha a végső vetőmag egy foglalt lyukba esik, a lyukban lévő összes számlálót felveszi a rendszer, hogy megkezdődjön egy újabb kör (relé vetés).
- A vetés akkor fejeződik be, amikor az utolsó kiosztott mag egy üres lyukba esik.
Rablás
- Ha a végső mag a játékos saját során belüli üres lyukba esik, a közvetlenül szemben lévő ellenséges lyuk tartalmát elfoglalják.
- A magot, amely kiváltotta a rögzítést, szintén felveszi és hozzáadja a befogott készlethez.
A játék vége és a győzelem
- A mérkőzés akkor ér véget, ha a játékosnak már nincs szabályos lépése a köre elején.
- A táblán maradó magokat besöpörjük, és az utolsó lépést megtevő játékosnak ítéljük oda.(Merker did not explicitly document the endgame resolution, but this reflects standard Maasai mancala conventions such as those found in Enkeshui.)
- Az a versenyző nyeri a játékot, aki a legtöbb magot befogta;egyenlő helyezési eredmény döntetlent eredményez.
Megjegyzések
- A játékosok hagyományosan játéksorozatokat bonyolítottak le, amíg az egyik résztvevő el nem érte a megbeszélt nyereményt, és nyomon követték a meccsek eredményeit a ol alai (pl. el ala) nevű karcsú elefántcsont jelzőtűkkel.
- A Cross-Endodoi néven ismert modern változat a rögzítési mechanikát a sorok közötti interakciókhoz igazítja.
Source: Mancala World – En Dodoi