En Dodoi
ක්රීඩා වර්ගය: Two-player, two-row mancala without stores featuring multi-lap relay sowing that terminates in empty pits; landing in an empty hole on one's own side captures the opposite pit together with the triggering seed
සාරාංශය
එන් ඩොඩෝයි (බහුවචනය: En Dodo) යනු උතුරු ටැන්සානියාවේ මසායි ජනයාගේ ලොයිතා සහ කිසොංගා කොටස් අතර ක්රීඩා කරන සම්ප්රදායික පේළි දෙකක ගණන් කිරීමේ සහ අල්ලා ගැනීමේ ක්රීඩාවකි.දළ වශයෙන් අඩි දෙකක් දිගැති කැටයම් කළ ලී පුවරු මත තරඟ කරන අතර, තරඟ කවුන්ටර ලෙස සිනිඳු, ගෝලාකාර නිකර්නට් (Caesalpinia bonduc) භාවිතා කරයි.මසායි සමාජය තුළ, ක්රීඩාව ප්රධාන වශයෙන් ක්රීඩා කළේ තරුණ පිරිමි ළමයින් සහ නව යොවුන් වියේ එඬේරුන් විසිනි;ආරම්භක රණශූරයන් (morans) එය වාදනය කළේ කලාතුරකිනි - එන් ගෙහේහි විශාල උපාය මාර්ගික භූමි ප්රදේශයට වැඩි කැමැත්තක් දක්වයි - සංස්කෘතික සිරිත් විරිත් කාන්තාවන්ට ක්රීඩා කිරීම දැඩි ලෙස තහනම් කර ඇත.En Dodoi හි පළමු බටහිර ගිණුම 1904 දී ප්රකාශයට පත් කරන ලද්දේ Maasai හි පුරෝගාමී ජනවාර්ගික විද්යාඥයා ලෙස පුළුල් ලෙස සමරනු ලබන ජර්මානු නැගෙනහිර අප්රිකාවේ අධිරාජ්ය ආරක්ෂණ හමුදාවේ (Kaiserliche Schutztruppe) කපිතාන්වරයෙකු වන මොරිට්ස් මර්කර් (1867-1908) විසිනි.
ක්රීඩා පුවරුව
- පේළි/ස්ථර: Two
- පේළියකට වළ: 6–10
- අටුව: None
- ආරම්භයේදී වළකට කැට: 4 (48–80 counters depending on board length)
- දේශීය යෙදුම්: each hole is called en gurtóto (pl. 'n gurtót); each player commands one row (ol mátua, pl. el mátuan); the playing counters are termed os soid (pl. es soido).
ක්රීඩා කරන්නේ කෙසේද
- ඔවුන්ගේ වාරයේදී, ක්රීඩකයෙකු සියළුම බීජ තමන් විසින්ම අල්ලාගෙන සිටින එක් සිදුරකින් ඔසවා ඒවා එකින් එක වාමාවර්ත දිශාවට පුවරුව වටා ඇති සිදුරුවලට බෙදා හරියි.
- අවසාන බීජය වාඩිලාගෙන සිටින සිදුරකට වැටුණහොත්, එම සිදුරේ ඇති සියලුම කවුන්ටර වෙනත් උකුලක් (රිලේ වැපිරීම) ආරම්භ කිරීම සඳහා තෝරා ගනු ලැබේ.
- අවසන් වරට බෙදා හරින ලද බීජය හිස් සිදුරකට වැටෙන විට වැපිරීම අවසන් වේ.
අල්ලා ගැනීම
- අවසාන බීජය ක්රීඩකයාගේම පේළිය තුළම හිස් සිදුරකට වැටුණහොත්, සෘජුවම විරුද්ධ සතුරා සිදුරේ අන්තර්ගතය අල්ලා ගනු ලැබේ.
- අල්ලා ගැනීමට හේතු වූ බීජය ද ගෙන අල්ලා ගත් තටාකයට එකතු කරනු ලැබේ.
ක්රීඩාව අවසන් වීම සහ ජයග්රහණය
- ක්රීඩකයෙකුට ඔවුන්ගේ වාරය ආරම්භයේදී නීතිමය පියවරක් ඉතිරිව නොමැති විට තරඟය අවසන් වේ.
- පුවරුවේ ඉතිරිව ඇති ඕනෑම බීජ අතුගා අවසන් පියවර ගත් ක්රීඩකයාට පිරිනමනු ලැබේ.(Merker did not explicitly document the endgame resolution, but this reflects standard Maasai mancala conventions such as those found in Enkeshui.)
- වැඩි බීජ ප්රමාණයක් අල්ලා ගත් තරඟකරු තරඟය ජය ගනී;සමාන බීජ අගයක් දිනුම් ඇදීමට හේතු වේ.
සටහන්
- ol alai (pl. el ala) ලෙස හැඳින්වෙන සිහින් ඇත්දළ ප්රමාණයේ කටු සහිත ක්රීඩා ලකුණු නිරීක්ෂණය කරමින්, එක් සහභාගිවන්නෙකු එකඟ වූ ජයග්රහණයක් ලබා ගන්නා තෙක් ක්රීඩකයන් සම්ප්රදායිකව ක්රීඩා මාලාවක් පවත්වන ලදී.
- Cross-Endodoi ලෙස හඳුන්වන නවීන ප්රභේදයක් හරස් පේළි අන්තර්ක්රියා සඳහා ග්රහණ යාන්ත්ර විද්යාව අනුගත කරයි.
Source: Mancala World – En Dodoi