En Dodoi
ಆಟದ ಪ್ರಕಾರ: Two-player, two-row mancala without stores featuring multi-lap relay sowing that terminates in empty pits; landing in an empty hole on one's own side captures the opposite pit together with the triggering seed
ಅವಲೋಕನ
ಎನ್ ಡೊಡೊಯ್ (ಬಹುವಚನ: En Dodo) ಎಂಬುದು ಉತ್ತರ ಟಾಂಜಾನಿಯಾದ ಮಾಸಾಯಿ ಜನರ ಲೊಯಿಥಾ ಮತ್ತು ಕಿಸೊಂಗಾ ವಿಭಾಗಗಳ ನಡುವೆ ಆಡುವ ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಎರಡು-ಸಾಲು ಎಣಿಕೆ ಮತ್ತು ಸೆರೆಹಿಡಿಯುವ ಆಟವಾಗಿದೆ.ಸರಿಸುಮಾರು ಎರಡು ಅಡಿ ಉದ್ದದ ಕೆತ್ತಿದ ಮರದ ಹಲಗೆಗಳ ಮೇಲೆ ಸ್ಪರ್ಧಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಪಂದ್ಯಗಳು ನಯವಾದ, ಗೋಳಾಕಾರದ ನಿಕ್ಕರ್ನಟ್ಗಳನ್ನು (Caesalpinia bonduc) ಕೌಂಟರ್ಗಳಾಗಿ ಬಳಸುತ್ತವೆ.ಮಾಸಾಯಿ ಸಮಾಜದೊಳಗೆ, ಈ ಆಟವನ್ನು ಪ್ರಧಾನವಾಗಿ ಚಿಕ್ಕ ಹುಡುಗರು ಮತ್ತು ಹದಿಹರೆಯದ ಪಶುಪಾಲಕರು ಆಡುತ್ತಿದ್ದರು;ಪ್ರಾರಂಭಿಕ ಯೋಧರು (morans) ಇದನ್ನು ವಿರಳವಾಗಿ ಆಡುತ್ತಿದ್ದರು-ಎನ್ ಗೆಹೆಯ ವಿಶಾಲವಾದ ಆಯಕಟ್ಟಿನ ಭೂಪ್ರದೇಶಕ್ಕೆ ಆದ್ಯತೆ ನೀಡುತ್ತಾರೆ-ಆದರೆ ಸಾಂಸ್ಕೃತಿಕ ಪದ್ಧತಿಗಳು ಮಹಿಳೆಯರನ್ನು ಆಡುವುದನ್ನು ಕಟ್ಟುನಿಟ್ಟಾಗಿ ನಿರ್ಬಂಧಿಸುತ್ತವೆ.En Dodoi ಯ ಮೊದಲ ಪಾಶ್ಚಾತ್ಯ ಖಾತೆಯನ್ನು 1904 ರಲ್ಲಿ ಮೊರಿಟ್ಜ್ ಮರ್ಕರ್ (1867-1908) ಪ್ರಕಟಿಸಿದರು, ಜರ್ಮನ್ ಪೂರ್ವ ಆಫ್ರಿಕಾದ ಇಂಪೀರಿಯಲ್ ಪ್ರೊಟೆಕ್ಷನ್ ಟ್ರೂಪ್ಸ್ (Kaiserliche Schutztruppe) ಅವರು ಮಾಸಾಯಿಯ ಪ್ರವರ್ತಕ ಜನಾಂಗಶಾಸ್ತ್ರಜ್ಞ ಎಂದು ವ್ಯಾಪಕವಾಗಿ ಆಚರಿಸುತ್ತಾರೆ.
ಬೋರ್ಡ್
- ಶ್ರೇಣಿಗಳು/ಸಾಲುಗಳು: Two
- ಸಾಲಿಗೆ ಗುಂಡಿಗಳು: 6–10
- ಉಗ್ರಾಣಗಳು: None
- ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿ ಗುಂಡಿಗೆ ಬೀಜಗಳು: 4 (48–80 counters depending on board length)
- ಸ್ಥಳೀಯ ಪರಿಭಾಷೆ: each hole is called en gurtóto (pl. 'n gurtót); each player commands one row (ol mátua, pl. el mátuan); the playing counters are termed os soid (pl. es soido).
ಆಡುವ ವಿಧಾನ
- ಅವರ ಸರದಿಯಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರನು ತನ್ನ ಆಕ್ರಮಿತ ರಂಧ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದರಿಂದ ಎಲ್ಲಾ ಬೀಜಗಳನ್ನು ಎತ್ತುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಒಂದೊಂದಾಗಿ ಅಪ್ರದಕ್ಷಿಣಾಕಾರವಾಗಿ ಬೋರ್ಡ್ ಸುತ್ತಲೂ ಮುಂದಿನ ರಂಧ್ರಗಳಿಗೆ ವಿತರಿಸುತ್ತಾನೆ.
- ಅಂತಿಮ ಬೀಜವು ಆಕ್ರಮಿತ ರಂಧ್ರಕ್ಕೆ ಇಳಿದರೆ, ಆ ರಂಧ್ರದಲ್ಲಿರುವ ಎಲ್ಲಾ ಕೌಂಟರ್ಗಳನ್ನು ಮತ್ತೊಂದು ಲ್ಯಾಪ್ (ರಿಲೇ ಬಿತ್ತನೆ) ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ಎತ್ತಿಕೊಳ್ಳಲಾಗುತ್ತದೆ.
- ಕೊನೆಯದಾಗಿ ವಿತರಿಸಿದ ಬೀಜವು ಖಾಲಿ ರಂಧ್ರಕ್ಕೆ ಬಿದ್ದಾಗ ಬಿತ್ತನೆ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.
ವಶಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳುವಿಕೆ
- ಅಂತಿಮ ಬೀಜವು ಆಟಗಾರನ ಸ್ವಂತ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ಖಾಲಿ ರಂಧ್ರಕ್ಕೆ ಬಿದ್ದರೆ, ನೇರವಾಗಿ ವಿರುದ್ಧ ಶತ್ರು ರಂಧ್ರದ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯಲಾಗುತ್ತದೆ.
- ಸೆರೆಹಿಡಿಯುವಿಕೆಯನ್ನು ಪ್ರಚೋದಿಸಿದ ಬೀಜವನ್ನು ಸಹ ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಸೆರೆಹಿಡಿಯಲಾದ ಪೂಲ್ಗೆ ಸೇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
ಆಟದ ಅಂತ್ಯ ಮತ್ತು ಗೆಲುವು
- ಆಟಗಾರನು ತನ್ನ ಸರದಿಯ ಪ್ರಾರಂಭದಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಕಾನೂನು ಕ್ರಮಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರದಿದ್ದಾಗ ಪಂದ್ಯವು ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.
- ಬೋರ್ಡ್ನಲ್ಲಿ ಉಳಿದಿರುವ ಯಾವುದೇ ಬೀಜಗಳನ್ನು ಸ್ವೆಪ್ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅಂತಿಮ ಚಲನೆಯನ್ನು ಮಾಡಿದ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ.(Merker did not explicitly document the endgame resolution, but this reflects standard Maasai mancala conventions such as those found in Enkeshui.)
- ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಬೀಜಗಳನ್ನು ವಶಪಡಿಸಿಕೊಂಡ ಪ್ರತಿಸ್ಪರ್ಧಿ ಆಟವನ್ನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾನೆ;ಸಮಾನ ಬೀಜದ ಫಲಿತಾಂಶವು ಡ್ರಾದಲ್ಲಿ ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ.
ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳು
- ol alai (pl. el ala) ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ ತೆಳ್ಳಗಿನ ದಂತದ ಟ್ಯಾಲಿ ಪಿನ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಆಟದ ಸ್ಕೋರ್ಗಳನ್ನು ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಮಾಡುತ್ತಾ, ಒಬ್ಬ ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ಒಪ್ಪಿದ ಗೆಲುವಿನ ಮೊತ್ತವನ್ನು ತಲುಪುವವರೆಗೆ ಆಟಗಾರರು ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕವಾಗಿ ಆಟಗಳ ಸರಣಿಯನ್ನು ನಡೆಸುತ್ತಾರೆ.
- ಕ್ರಾಸ್-ಎಂಡೋಡೋಯ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ ಆಧುನಿಕ ರೂಪಾಂತರವು ಕ್ಯಾಪ್ಚರ್ ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಅಡ್ಡ-ಸಾಲಿನ ಪರಸ್ಪರ ಕ್ರಿಯೆಗಳಿಗೆ ಅಳವಡಿಸುತ್ತದೆ.
Source: Mancala World – En Dodoi