En Dodoi
Type de jeu: Mancala à deux joueurs et deux rangées sans magasins, avec semis à relais multi-tour qui s'achève dans les cases vides ; tomber dans une case vide de sa propre rangée capture la case opposée ainsi que la graine déclencheuse
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Aperçu
En Dodoi (pluriel : En Dodo) est un jeu traditionnel de comptage et de capture à deux rangées pratiqué parmi les sections Loitha et Kisonga du peuple maasaï dans le nord de la Tanzanie. Disputé sur des plateaux de bois sculpté d'environ soixante centimètres de long, les parties emploient comme jetons des noix de Caesalpinia bonduc lisses et sphériques. Au sein de la société maasaï, le jeu était principalement pratiqué par de jeunes garçons et de jeunes bergers ; les guerriers (morans), une fois initiés, le jouaient rarement — préférant le vaste terrain stratégique d'En Gehé — et les coutumes culturelles interdisaient strictement aux femmes d'y jouer. Le premier compte rendu occidental d'En Dodoi fut publié en 1904 par Moritz Merker (1867–1908), capitaine des troupes de protection impériales (Kaiserliche Schutztruppe) de l'Afrique orientale allemande, largement célébré comme le pionnier de l'ethnologie maasaï.
Plateau
- Rangées/rangs: Deux
- Cases par rangée: 6–10
- Magasins: Aucun
- Graines par case au départ: 4 (soit 48–80 jetons selon la longueur du plateau)
- Terminologie autochtone: chaque case est appelée en gurtóto (pluriel 'n gurtót) ; chaque joueur commande une rangée (ol mátua, pluriel el mátuan) ; les jetons de jeu sont appelés os soid (pluriel es soido).
Comment jouer
- À son tour, un joueur prend toutes les graines de l'une de ses cases occupées et les distribue une à une dans le sens antihoraire dans les cases suivantes autour du plateau.
- Si la dernière graine tombe dans une case occupée, tous les jetons de cette case sont ramassés pour commencer un autre tour (semis à relais).
- Le semis s'achève lorsque la dernière graine distribuée tombe dans une case vide.
Capture
- Si la dernière graine tombe dans une case vide de la rangée du joueur, le contenu de la case adverse directement opposée est capturé.
- La graine qui a déclenché la capture est également prise et ajoutée au butin.
Fin de la partie et victoire
- La partie s'achève lorsqu'un joueur n'a plus aucun coup légal disponible au début de son tour.
- Toutes les graines restant sur le plateau sont ramassées et attribuées au joueur qui a effectué le dernier coup. (Merker n'a pas documenté explicitement la résolution de la fin de partie, mais cela correspond aux conventions maasaï habituelles du mancala, telles qu'on les trouve dans Enkeshui.)
- Le concurrent qui a capturé le plus grand nombre de graines remporte la partie ; un total de graines identique donne lieu à une nulle.
Notes
- Traditionnellement, les joueurs enchaînaient des séries de parties jusqu'à ce que l'un des participants atteigne un total de victoires convenu, tenant le score à l'aide de fines épingles de comptage en ivoire appelées ol alai (pluriel el ala).
- Une variante moderne connue sous le nom de Cross-Endodoi adapte la mécanique de capture aux interactions entre les rangées.
Source: Mancala World – En Dodoi