En Dodoi
Խաղի տեսակ: Two-player, two-row mancala without stores featuring multi-lap relay sowing that terminates in empty pits; landing in an empty hole on one's own side captures the opposite pit together with the triggering seed
Ընդհանուր ակնարկ
Էն Դոդոյը (հոգնակի՝ En Dodo) ավանդական երկշարք հաշվելու և գրավելու խաղ է, որը խաղում է հյուսիսային Տանզանիայի Մաասայի ժողովրդի Լոյթա և Կիսոնգա հատվածների միջև։Մոտ երկու ոտնաչափ երկարությամբ փորագրված փայտե տախտակների վրա վիճարկվող լուցկիները օգտագործում են հարթ, գնդաձև ընկույզներ (Caesalpinia bonduc) որպես խաղահրապարակներ:Մասաի հասարակության մեջ խաղը հիմնականում խաղում էին երիտասարդ տղաները և դեռահաս հովիվները.նախաձեռնված ռազմիկները (morans) հազվադեպ էին այն խաղում՝ նախընտրելով Էն Գեհեի հսկայական ռազմավարական տեղանքը, մինչդեռ մշակութային սովորույթները խստիվ արգելում էին կանանց խաղալ:En Dodoi-ի առաջին արևմտյան պատմությունը հրապարակվել է 1904 թվականին Մորից Մերկերի (1867–1908) կողմից՝ գերմանական Արևելյան Աֆրիկայի Կայսերական պաշտպանության զորքերի (Kaiserliche Schutztruppe) կապիտան, որը լայնորեն հայտնի է որպես Մասայների առաջամարտիկ էթնոլոգ։
Տախտակ
- Շարքեր/կարգեր: Two
- Փոսիկներ յուրաքանչյուր շարքում: 6–10
- Շտեմարաններ: None
- Հատիկներ փոսիկում սկզբում: 4 (48–80 counters depending on board length)
- Բնիկ տերմինաբանություն: each hole is called en gurtóto (pl. 'n gurtót); each player commands one row (ol mátua, pl. el mátuan); the playing counters are termed os soid (pl. es soido).
Ինչպես խաղալ
- Իր հերթին խաղացողը բարձրացնում է բոլոր սերմերը սեփական զբաղեցրած անցքերից և դրանք հերթով բաշխում է ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ հակառակ ուղղությամբ տախտակի շուրջ հաջորդող անցքերի մեջ:
- Եթե վերջնական սերմն ընկնում է զբաղեցրած փոսի մեջ, ապա այդ անցքի բոլոր հաշվիչները հավաքվում են ևս մեկ շրջան սկսելու համար (ռելե ցանքս):
- Ցանքն ավարտվում է, երբ վերջին բաժանված սերմն ընկնում է դատարկ փոսի մեջ:
Վերցնում
- Եթե վերջնական սերմն ընկնում է խաղացողի սեփական շարքում գտնվող դատարկ անցքի մեջ, անմիջապես հակառակ թշնամու անցքի պարունակությունը գրավվում է:
- Այն սերմը, որն առաջացրել է գրավումը, նույնպես վերցվում և ավելացվում է գրավված ավազանում:
Խաղի ավարտ և հաղթանակ
- Հանդիպումն ավարտվում է, երբ խաղացողը իր հերթի մեկնարկին չի մնում օրինական քայլեր:
- Տախտակի վրա մնացած բոլոր սերմերը մաքրվում են և տրվում են վերջին քայլը կատարած խաղացողին:(Merker did not explicitly document the endgame resolution, but this reflects standard Maasai mancala conventions such as those found in Enkeshui.)
- Այն մրցակիցը, ով ավելի շատ սերմեր է գրավել, հաղթում է խաղը.Սերմերի հավասար հաշվարկը հանգեցնում է ոչ-ոքի:
Ծանոթագրություններ
- Խաղացողներն ավանդաբար անցկացնում էին խաղերի շարք, մինչև մեկ մասնակից հասավ համաձայնեցված հաղթանակի ընդհանուր գումարին, հետևելով խաղերի արդյունքներին փղոսկրի բարակ սլաքներով, որոնք կոչվում են ol alai (pl. el ala):
- Ժամանակակից տարբերակը, որը հայտնի է որպես Cross-Endodoi, հարմարեցնում է գրավման մեխանիզմը խաչաձև տողերի փոխազդեցություններին:
Source: Mancala World – En Dodoi