Bao la Kiswahili
玩法: Four-row traditional mancala without stores; 2 players, 8 pits per rank; two distinct phases (opening seed-introduction namu followed by open-board mtaji relay sowing); front-row adversarial captures only.
概覽
Bao la Kiswahili(來自斯瓦希里語單字bao,意思是「棋盤」)在斯瓦希里海岸被譽為印度洋沿岸的最高智力競賽,是迄今為止設計的最複雜的抽象策略遊戲之一。這項傳統長期植根於巴瓊人、斯瓦希里城邦、桑給巴爾、坦尚尼亞沿海和肯亞以及科摩羅群島的海洋文化,也延伸到內陸穆斯林商業中心、馬達加斯加西北部的薩卡拉瓦社區、馬拉維的瑤族(他們尊崇它為Bawo)以及從剛果民主共和國基波加尼的波隆迪桑加尼的巴隆迪桑加尼。法國殖民編年史家艾蒂安·德·弗拉古 (Étienne de Flacourt) 早在 1658 年就記錄了一種名為 Fifangha 的早期薩卡拉瓦變種,而英國東方學家托馬斯·海德 (Thomas Hyde) 則於 1694 年在昂儒昂 (Anjouan) 觀察到了它。大英博物館保存了現存最古老的實體標本 - 一塊精雕細刻的馬拉維棋盤,其歷史可追溯至 1896 年。這款遊戲因其要求嚴格的多圈級聯、不斷變化的戰術節奏和嚴格的捕捉要求而聞名,是一種終生的熱情坦桑尼亞國父姆瓦利姆·朱利葉斯·尼雷爾以及桑給巴爾首任總統阿貝德·阿馬尼·卡魯姆的肖像。
棋盤
- 排/行: Four
- 每排坑數: Eight
- 糧倉: none (seeds are captured from the opponent's front row)
- 除了中間行右起第四個孔是方形的,稱為kichwa(“房子”)外,其他孔都是圓形的。當 kimbi 的種子少於 6 個時,並且最終當其內容被捕獲或在一圈中移動時,kimbi 將暫時不再是功能性的 nyumba。
- 內排兩端的最終孔稱為kichwa(「頭」);最終洞和倒數第二洞都稱為kimbi。
- 初始位置: each player has 22 seeds in reserve; seeds are laid out on the board as shown in the diagram:
0 0 0 0 0 0 0 0 0 2 2 6 0 0 0 0 0 0 0 0 6 2 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0
玩法說明
- 有一個具有特殊規則的初始階段,稱為namu,其中種子被引入遊戲,而主階段稱為mtaji,在將最後一個種子放在棋盤上的移動之後開始。
- Bao la Kiswahili 是一款多圈播種的遊戲。每個玩家只在自己的兩行周圍播種。
- 移動可以有或沒有捕捉。非吃子棋步也稱為namu。捕獲是強制性的。
- 佔領的先決條件是在球員的前排至少有兩個相對的已佔領洞。任何這樣的位置都會在namu階段導致捕獲,但在mtaji階段,第一圈的最後一個種子必須落入相反的被佔據的洞中才能真正實現捕獲。只能捕捉對方前排的內容;他後排的人很安全。
- 一般規則:
- 如果移動的第一圈沒有捕獲,則整個移動中不會捕獲任何內容。如果第一圈捕獲,則可以進行多次捕獲,即使它們被非捕獲圈中斷。
- 如果第一圈播種了 16 顆或更多種子,則不會捕獲任何東西。(此規則僅適用於第二階段。)
納姆舞台
nyumba
- 如果無法捕獲,則玩家從他的儲備中取出一粒種子並將其放入前排的非空洞中:
- 如果玩家有nyumba,則不允許他將種子放入其中,除非這是他前排唯一被佔用的洞。
- 如果玩家沒有nyumba,他只能將種子添加到至少包含兩個種子的洞中,除非前排所有非空洞都是單例。
- 之後,玩家從該洞中拾取所有種子,並將它們沿任一方向(順時針或逆時針)播種到連續的洞中。
- 如果將種子放入 nyumba 中,他只會從中取出兩顆種子,然後向任一方向播種。
- 如果最後一顆種子被播種到非空洞中,但不是nyumba,則其內容物將被取出並繼續播種,直到最後一顆種子落入空洞中,這也結束回合。
- 如果該圈以nyumba結束,則不再繼續移動並且立即結束轉彎。
nyumba
- 當玩家將一顆種子放入實現捕獲的孔中後,他將對手相對的內孔的內容物播種到他的內行的中心,從nyumba開始:
- 如果他從nyumba處捕獲,他必須從同一側(左或右)的safari開始。
- 如果他從中央四個洞捕獲,他可以選擇nyumba。
- 他會像nyumba一樣繼續繞圈,除非最後一顆種子被扔進他內排的已佔用洞中,並且對手對面的洞也不是空的,這會導致另一次捕獲:
- 捕獲的種子現在必須從nyumba(與他到達的方向相同)向中心播種(以便播種方向保持不變),除非他從行另一端的safari捕獲;然後他從這一邊的nyumba開始,播種方向相反。
- 如果玩家在他的nyumba中結束了一圈,他可以選擇停止播種,也可以繼續(稱為safari),這將永遠摧毀nyumba。
姆塔吉舞台
kichwa
- 如果玩家沒有剩餘的儲備種子並且無法捕獲,他可以選擇他的前排(包括kichwa)包含多於一顆種子的任何洞,然後將其內容物向任一方向播種。
- 如果前排只有單人,他可以在後排打一個洞,但沒有單人。這一移動持續進行多圈,直到最後一顆種子落入空洞中。
- 前排可能永遠不會被清空,哪怕是暫時的。如果前排唯一被佔用的洞是 kichwa 並且其中包含兩個或更多種子,則必須將它們播種到前排的中心。
namu
- 捕獲可以從至少有兩顆種子的任意行中的任何孔開始進行。捕獲的種子會從 namu 朝向中心的新一圈播種,這與他來的方向相同,除非他從行另一端的 safari 捕獲;然後他從這一側開始,播種方向相反。
- 他繼續跑幾圈,直到最後一顆種子落入空洞中。
- 與namu階段相反,如果播種在nyumba階段結束,則玩家必須safari(繼續播種)。
takata: -mtaji階段的特殊規則。如果takata移動後,只有一個對手洞的內容受到被佔領的威脅,但玩家自己的洞沒有一個受到威脅(即對手也必須takata),則該洞為takasiaed。對手不能從此開始回合,如果一圈在其中結束,也不會繼續移動,除非 nyumba 在第一圈中已到達該位置。nyumba 本身不能是takasiaed,也不能是玩家前排中唯一被佔用的球洞或唯一包含多於一顆種子的球洞。
吃子
- 奪取是強制的,只影響對手前排;後排種子是安全的。
- 一次移動中的任何捕捉都需要第一圈捕捉(之後允許多次捕捉)。
- 在第一圈中播下 16 個或更多種子的動作不會捕捉任何東西(僅限 mtaji 階段)。
終局與勝負
玩家可以透過「Bao hamna」獲勝,即捕獲對手前排的所有種子,或讓對手僅單例,這樣他就無法移動。
註記
-相關變體: 傳統玩家透過以初步模式均勻填入坑,然後清除後排外側的 20 顆種子和最右側內袋中的兩顆子,以在標準開局旁邊建立精確的 22 顆種子儲備,從而快速驗證每側 32 顆石子的數量。
- 相關變體: 該遊戲在斯瓦希里古典詩歌中永垂不朽,特別是蒙巴薩吟遊詩人 Muyaka bin Haji al-Ghassaniy 於 1820 年代創作的《Bawo》,以及馬拉維作家 Felix Mnthali 的 Bao la Kete (1980) 等現代反思。
- 相關變體: 1966 年,隨著坦尚尼亞 Bawo 在國家贊助下的成立,正式錦標賽比賽變得更加活躍。愛好者們在石頭城(桑給巴爾)歷史悠久的咖啡館、肯尼亞沿海城鎮廣場、馬拉維聯賽以及 Bao la Kete (KIBA) 和智力體育奧林匹克運動會等國際組織中進行比賽。
- 相關變體: 與 Swahili-Bao 集群密切相關的成員包括 Bawo(馬拉維)、Bao la Kete(拉穆群島)和入門培訓規則集 Bao la Kujifunza。
Source: Mancala World – Bao la Kiswahili