Bao la Kiswahili
ಆಟದ ಪ್ರಕಾರ: Four-row traditional mancala without stores; 2 players, 8 pits per rank; two distinct phases (opening seed-introduction namu followed by open-board mtaji relay sowing); front-row adversarial captures only.
ಅವಲೋಕನ
ಹಿಂದೂ ಮಹಾಸಾಗರದ ಸಮುದ್ರ ತೀರದ ಅತ್ಯುನ್ನತ ಬೌದ್ಧಿಕ ಸ್ಪರ್ಧೆಯಾಗಿ ಸ್ವಾಹಿಲಿ ಕರಾವಳಿಯಾದ್ಯಂತ ಆಚರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, Bao la Kiswahili (ಸ್ವಾಹಿಲಿ ಪದದಿಂದ bao, ಅಂದರೆ "ಬೋರ್ಡ್") ಇದುವರೆಗೆ ರೂಪಿಸಿದ ಅತ್ಯಂತ ಅತ್ಯಾಧುನಿಕ ಅಮೂರ್ತ ತಂತ್ರದ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ.ಬಾಜುನ್, ಸ್ವಾಹಿಲಿ ನಗರ-ರಾಜ್ಯಗಳು, ಜಂಜಿಬಾರ್, ಕರಾವಳಿ ತಾಂಜಾನಿಯಾ ಮತ್ತು ಕೀನ್ಯಾ ಮತ್ತು ಕೊಮೊರೊ ದ್ವೀಪಗಳ ಕಡಲ ಸಂಸ್ಕೃತಿಗಳಲ್ಲಿ ದೀರ್ಘಕಾಲ ಬೇರೂರಿದೆ, ಈ ಸಂಪ್ರದಾಯವು ಒಳನಾಡಿನ ಮುಸ್ಲಿಂ ವಾಣಿಜ್ಯ ಕೇಂದ್ರಗಳು, ವಾಯುವ್ಯ ಮಡಗಾಸ್ಕರ್ನ ಸಕಲವಾ ಸಮುದಾಯಗಳು, ಮಲಾವಿಯ ಯಾವೊ (ಕಾನ್ಪೊನಿಸ್ಟ್ನಲ್ಲಿ @@MT2)ಬುರುಂಡಿಯಲ್ಲಿ ಬುಜುಂಬುರಾಗೆ.ಫ್ರೆಂಚ್ ವಸಾಹತುಶಾಹಿ ಇತಿಹಾಸಕಾರ ಎಟಿಯೆನ್ನೆ ಡಿ ಫ್ಲಾಕೋರ್ಟ್ 1658 ರಲ್ಲಿ Fifangha ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ ಆರಂಭಿಕ ಸಕಲವಾ ರೂಪಾಂತರವನ್ನು ರೆಕಾರ್ಡ್ ಮಾಡಿದರು, ಆದರೆ ಇಂಗ್ಲಿಷ್ ಓರಿಯಂಟಲಿಸ್ಟ್ ಥಾಮಸ್ ಹೈಡ್ ಇದನ್ನು 1694 ರಲ್ಲಿ ಅಂಜೌವಾನ್ನಲ್ಲಿ ಗಮನಿಸಿದರು. ಬ್ರಿಟಿಷ್ ವಸ್ತುಸಂಗ್ರಹಾಲಯವು ಅದರ ಉಳಿದಿರುವ ಅತ್ಯಂತ ಹಳೆಯ ಭೌತಿಕ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಸಂರಕ್ಷಿಸುತ್ತದೆ-ಅದರ ನುಣ್ಣಗೆ ಕೆತ್ತಿದ ಮಲಾವಿಯನ್ 18 ಬೋರ್ಡ್ಗೆ ಬೇಡಿಕೆಯಿದೆ.ಮಲ್ಟಿ-ಲ್ಯಾಪ್ ಕ್ಯಾಸ್ಕೇಡ್ಗಳು, ಶಿಫ್ಟಿಂಗ್ ಟ್ಯಾಕ್ಟಿಕಲ್ ಟೆಂಪೊಗಳು ಮತ್ತು ಕಟ್ಟುನಿಟ್ಟಾದ ಕ್ಯಾಪ್ಚರ್ ಅಗತ್ಯತೆಗಳು, ಆಟವು ಟಾಂಜಾನಿಯಾದ ಸ್ಥಾಪಕ ತಂದೆ ಮ್ವಾಲಿಮು ಜೂಲಿಯಸ್ ನೈರೆರೆ ಮತ್ತು ಜಂಜಿಬಾರ್ನ ಮೊದಲ ಅಧ್ಯಕ್ಷ ಅಬೀದ್ ಅಮಾನಿ ಕರುಮೆ ಅವರ ಜೀವಮಾನದ ಉತ್ಸಾಹವಾಗಿತ್ತು.
ಬೋರ್ಡ್
- ಶ್ರೇಣಿಗಳು/ಸಾಲುಗಳು: Four
- ಸಾಲಿಗೆ ಗುಂಡಿಗಳು: Eight
- ಉಗ್ರಾಣಗಳು: none (seeds are captured from the opponent's front row)
- ಮಧ್ಯದ ಸಾಲುಗಳಲ್ಲಿ ಬಲದಿಂದ ನಾಲ್ಕನೆಯದನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ರಂಧ್ರಗಳು ದುಂಡಾದವು, ಇದು ಚೌಕವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು kichwa ("ಮನೆ") ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುತ್ತದೆ.ಒಂದು kimbi ಆರಕ್ಕಿಂತ ಕಡಿಮೆ ಬೀಜಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವಾಗ ಮತ್ತು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಅದರ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿದಾಗ ಅಥವಾ ಲ್ಯಾಪ್ನಲ್ಲಿ ಸರಿಸಿದಾಗ ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕ nyumba ಆಗುವುದನ್ನು ತಾತ್ಕಾಲಿಕವಾಗಿ ನಿಲ್ಲಿಸುತ್ತದೆ.
- ಒಳಗಿನ ಸಾಲುಗಳ ಎರಡೂ ತುದಿಯಲ್ಲಿರುವ ಅಂತಿಮ ರಂಧ್ರಗಳನ್ನು kichwa ("ಹೆಡ್") ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ;ಅಂತಿಮ ಮತ್ತು ಅಂತಿಮ ರಂಧ್ರಗಳನ್ನು kimbi ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ.
- ಆರಂಭಿಕ ಸ್ಥಾನ: each player has 22 seeds in reserve; seeds are laid out on the board as shown in the diagram:
0 0 0 0 0 0 0 0 0 2 2 6 0 0 0 0 0 0 0 0 6 2 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ಆಡುವ ವಿಧಾನ
- namu ಎಂಬ ವಿಶೇಷ ನಿಯಮಗಳೊಂದಿಗೆ ಆರಂಭಿಕ ಹಂತವಿದೆ, ಇದರಲ್ಲಿ ಬೀಜಗಳನ್ನು ಆಟಕ್ಕೆ ಪರಿಚಯಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು mtaji ಎಂಬ ಮುಖ್ಯ ಹಂತವು ಬೋರ್ಡ್ನಲ್ಲಿ ಕೊನೆಯ ಬೀಜವನ್ನು ಹಾಕಿದ ನಂತರ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ.
- ಬಾವೊ ಲಾ ಕಿಸ್ವಾಹಿಲಿ ಮಲ್ಟಿಲ್ಯಾಪ್ ಬಿತ್ತನೆಯೊಂದಿಗೆ ಆಟವಾಗಿದೆ.ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ತನ್ನ ಎರಡು ಸಾಲುಗಳ ಸುತ್ತಲೂ ಮಾತ್ರ ಬಿತ್ತುತ್ತಾನೆ.
- ಚಲನೆಗಳು ಸೆರೆಹಿಡಿಯುವಿಕೆಯೊಂದಿಗೆ ಅಥವಾ ಇಲ್ಲದೆ ಇರಬಹುದು.ಸೆರೆಹಿಡಿಯದ ಚಲನೆಗಳನ್ನು namu ಎಂದೂ ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ.ಸೆರೆಹಿಡಿಯುವುದು ಕಡ್ಡಾಯವಾಗಿದೆ.
- ಕ್ಯಾಪ್ಚರ್ ಮಾಡಲು ಪೂರ್ವಾಪೇಕ್ಷಿತವೆಂದರೆ ಆಟಗಾರರ ಮುಂಭಾಗದ ಸಾಲುಗಳಲ್ಲಿ ಪರಸ್ಪರ ಎದುರಿಸುತ್ತಿರುವ ಕನಿಷ್ಠ ಎರಡು ಆಕ್ರಮಿತ ರಂಧ್ರಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವುದು.ಅಂತಹ ಯಾವುದೇ ಸ್ಥಾನವು namu ಹಂತದಲ್ಲಿ ಕ್ಯಾಪ್ಚರ್ಗೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ, ಆದರೆ mtaji ಹಂತದಲ್ಲಿ ಮೊದಲ ಲ್ಯಾಪ್ನ ಕೊನೆಯ ಬೀಜವು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಸೆರೆಹಿಡಿಯುವಿಕೆಯನ್ನು ಪರಿಣಾಮ ಬೀರಲು ವಿರೋಧವಾಗಿ ಆಕ್ರಮಿತ ರಂಧ್ರಕ್ಕೆ ಬೀಳಬೇಕು.ಎದುರಾಳಿಯ ಮುಂದಿನ ಸಾಲಿನ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ಸೆರೆಹಿಡಿಯಬಹುದು;ಆತನ ಹಿಂದಿನ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿದ್ದವರು ಸುರಕ್ಷಿತವಾಗಿದ್ದಾರೆ.
- ಸಾಮಾನ್ಯ ನಿಯಮಗಳು:
- ಚಲನೆಯ ಮೊದಲ ಲ್ಯಾಪ್ ಸೆರೆಹಿಡಿಯದಿದ್ದರೆ, ಪೂರ್ಣ ಚಲನೆಯಲ್ಲಿ ಏನನ್ನೂ ಸೆರೆಹಿಡಿಯಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ.ಮೊದಲ ಲ್ಯಾಪ್ ಕ್ಯಾಪ್ಚರ್ ಮಾಡಿದರೆ, ಕ್ಯಾಪ್ಚರ್ ಮಾಡದ ಲ್ಯಾಪ್ಗಳಿಂದ ಅಡ್ಡಿಪಡಿಸಿದರೂ ಬಹು ಕ್ಯಾಪ್ಚರ್ಗಳು ಅನುಸರಿಸಬಹುದು.
- ಮೊದಲ ಲ್ಯಾಪ್ನಲ್ಲಿ 16 ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚಿನ ಬೀಜಗಳನ್ನು ಬಿತ್ತಿದರೆ, ಏನೂ ಸೆರೆಹಿಡಿಯಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ.(ಈ ನಿಯಮವು ಎರಡನೇ ಹಂತಕ್ಕೆ ಮಾತ್ರ ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತದೆ.)
ನಮು ವೇದಿಕೆ
nyumba
- ಸೆರೆಹಿಡಿಯಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದಿದ್ದರೆ, ಆಟಗಾರನು ತನ್ನ ಮೀಸಲು ಪ್ರದೇಶದಿಂದ ಬೀಜವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಅದನ್ನು ತನ್ನ ಮುಂದಿನ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ಖಾಲಿಯಾಗದ ರಂಧ್ರಕ್ಕೆ ಹಾಕುತ್ತಾನೆ:
- ಆಟಗಾರನು nyumba ಅನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ಅವನ ಮುಂದಿನ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ಆಕ್ರಮಿತ ರಂಧ್ರವಿರುವ ಹೊರತು ಬೀಜವನ್ನು ಅದರೊಳಗೆ ಹಾಕಲು ಅವನಿಗೆ ಅನುಮತಿಯಿಲ್ಲ.
- ಆಟಗಾರನು nyumba ಅನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ಮುಂದಿನ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿರುವ ಎಲ್ಲಾ ಖಾಲಿ-ಅಲ್ಲದ ರಂಧ್ರಗಳು ಸಿಂಗಲ್ಟನ್ಗಳ ಹೊರತು, ಕನಿಷ್ಠ ಎರಡು ಬೀಜಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ರಂಧ್ರಕ್ಕೆ ಮಾತ್ರ ಅವನು ಬೀಜವನ್ನು ಸೇರಿಸಬಹುದು.
- ಅದರ ನಂತರ ಆಟಗಾರನು ಈ ರಂಧ್ರದಿಂದ ಎಲ್ಲಾ ಬೀಜಗಳನ್ನು ಆರಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಎರಡೂ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ (ಪ್ರದಕ್ಷಿಣಾಕಾರವಾಗಿ ಅಥವಾ ಅಪ್ರದಕ್ಷಿಣಾಕಾರವಾಗಿ) ಸತತ ರಂಧ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಬಿತ್ತುತ್ತಾನೆ.
- ಬೀಜವನ್ನು nyumba ಗೆ ಹಾಕಿದರೆ, ಅವನು ಅದರಿಂದ ಕೇವಲ ಎರಡು ಬೀಜಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಅವುಗಳನ್ನು ಎರಡೂ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಬಿತ್ತುತ್ತಾನೆ.
- ಕೊನೆಯ ಬೀಜವನ್ನು ಖಾಲಿಯಾಗದ ರಂಧ್ರದಲ್ಲಿ ಬಿತ್ತಿದರೆ, ಆದರೆ nyumba ಅಲ್ಲ, ಅದರ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಕೊನೆಯ ಬೀಜವು ಖಾಲಿ ರಂಧ್ರದಲ್ಲಿ ಬೀಳುವವರೆಗೆ ಬಿತ್ತನೆ ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತದೆ, ಅದು ತಿರುವು ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.
- ಲ್ಯಾಪ್ nyumba ನಲ್ಲಿ ಕೊನೆಗೊಂಡರೆ, ಚಲನೆಯನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ವಿಳಂಬವಿಲ್ಲದೆ ತಿರುವು ಮುಗಿದಿದೆ.
nyumba
- ಆಟಗಾರನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯುವಿಕೆಯ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುವ ರಂಧ್ರಕ್ಕೆ ಬೀಜವನ್ನು ಹಾಕಿದ ನಂತರ, ಅವನು ಎದುರಾಳಿಯ ಒಳಗಿನ ರಂಧ್ರದ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಅದರ ವಿರುದ್ಧ ತೆಗೆದುಕೊಂಡು nyumba ನಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುವ ಅವನ ಒಳಗಿನ ಸಾಲಿನ ಮಧ್ಯಭಾಗಕ್ಕೆ ಬಿತ್ತುತ್ತಾನೆ:
- ಅವನು nyumba ನಿಂದ ಸೆರೆಹಿಡಿದಿದ್ದರೆ, ಅವನು ಅದೇ ಬದಿಯ (ಎಡ ಅಥವಾ ಬಲ) safari ನಲ್ಲಿ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಬೇಕು.
- ಅವನು ನಾಲ್ಕು ಕೇಂದ್ರ ರಂಧ್ರಗಳಿಂದ ಸೆರೆಹಿಡಿದಿದ್ದರೆ, ಅವನು nyumba ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು.
- ಕೊನೆಯ ಬೀಜವನ್ನು ಅವನ ಒಳಗಿನ ಸಾಲಿನ ಆಕ್ರಮಿತ ರಂಧ್ರಕ್ಕೆ ಬೀಳಿಸದಿದ್ದರೆ ಮತ್ತು ಎದುರಾಳಿಯ ರಂಧ್ರವು ಖಾಲಿಯಾಗದ ಹೊರತು ಅವನು nyumba ನಂತೆ ಲ್ಯಾಪ್ಗಳಲ್ಲಿ ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತಾನೆ, ಇದು ಮತ್ತೊಂದು ಸೆರೆಹಿಡಿಯುವಿಕೆಗೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ:
- ವಶಪಡಿಸಿಕೊಂಡ ಬೀಜಗಳನ್ನು ಈಗ nyumba ನಿಂದ ಮಧ್ಯದ ಕಡೆಗೆ ಬಿತ್ತಬೇಕು, ಅದು ಅವನು ಬಂದ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿದೆ (ಬಿತ್ತನೆಯ ದಿಕ್ಕು ಬದಲಾಗದೆ ಉಳಿಯುತ್ತದೆ), ಅವನು ಸಾಲಿನ ಇನ್ನೊಂದು ತುದಿಯಿಂದ safari ನಿಂದ ಸೆರೆಹಿಡಿಯದ ಹೊರತು;ನಂತರ ಅವನು ಈ ಬದಿಯ nyumba ನಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಬಿತ್ತನೆಯ ದಿಕ್ಕನ್ನು ಹಿಮ್ಮುಖಗೊಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
- ಆಟಗಾರನು ತನ್ನ nyumba ನಲ್ಲಿ ಲ್ಯಾಪ್ ಅನ್ನು ಕೊನೆಗೊಳಿಸಿದರೆ, ಅವನು ಬಿತ್ತನೆಯನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸಲು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು ಅಥವಾ ಅವನು ಮುಂದುವರಿಸಬಹುದು (safari ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ), ಇದು nyumba ಅನ್ನು ಶಾಶ್ವತವಾಗಿ ನಾಶಪಡಿಸುತ್ತದೆ.
ಮ್ತಾಜಿ ಹಂತ
kichwa
- ಆಟಗಾರನು ಯಾವುದೇ ಮೀಸಲು ಬೀಜಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಮತ್ತು ಸೆರೆಹಿಡಿಯಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದಿದ್ದರೆ, ಅವನು ಒಂದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಬೀಜಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ತನ್ನ ಮುಂದಿನ ಸಾಲಿನ ಯಾವುದೇ ರಂಧ್ರವನ್ನು (kichwa ಸೇರಿದಂತೆ) ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು ಮತ್ತು ನಂತರ ಅದರ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಎರಡೂ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಬಿತ್ತಬಹುದು.
- ಮುಂದಿನ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ಸಿಂಗಲ್ಟನ್ಗಳು ಮಾತ್ರ ಇದ್ದರೆ, ಅವನು ತನ್ನ ಹಿಂದಿನ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ರಂಧ್ರವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು, ಆದರೆ ಸಿಂಗಲ್ಟನ್ಗಳಿಲ್ಲ.ಕೊನೆಯ ಬೀಜವನ್ನು ಖಾಲಿ ರಂಧ್ರಕ್ಕೆ ಬಿಡುವವರೆಗೂ ಈ ಕ್ರಮವು ಅನೇಕ ಸುತ್ತುಗಳೊಂದಿಗೆ ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತದೆ.
- ಮುಂದಿನ ಸಾಲನ್ನು ಎಂದಿಗೂ ಖಾಲಿ ಮಾಡಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ, ತಾತ್ಕಾಲಿಕವಾಗಿಯೂ ಅಲ್ಲ.ಮುಂಭಾಗದ ಸಾಲಿನ ಏಕೈಕ ಆಕ್ರಮಿತ ರಂಧ್ರವು kichwa ಆಗಿದ್ದರೆ ಮತ್ತು ಅದು ಎರಡು ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚಿನ ಬೀಜಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ಅವುಗಳನ್ನು ಮುಂದಿನ ಸಾಲಿನ ಮಧ್ಯಭಾಗದಲ್ಲಿ ಬಿತ್ತಬೇಕು.
namu
- ಕನಿಷ್ಠ ಎರಡು ಬೀಜಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಎರಡೂ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ರಂಧ್ರದಿಂದ ಆರಂಭಿಸಿ ಕ್ಯಾಪ್ಚರ್ ಅನ್ನು ಮಾಡಬಹುದು.ಸೆರೆಹಿಡಿಯಲಾದ ಬೀಜಗಳನ್ನು ಅವನು ಬಂದ ದಿಕ್ಕಿನ namu ನಿಂದ ಮಧ್ಯದ ಕಡೆಗೆ ಹೊಸ ಮಡಿಯಲ್ಲಿ ಬಿತ್ತಲಾಗುತ್ತದೆ.ನಂತರ ಅವನು ಈ ಕಡೆಯಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಬಿತ್ತನೆಯ ದಿಕ್ಕನ್ನು ಹಿಮ್ಮುಖಗೊಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
- ಕೊನೆಯ ಬೀಜವು ಖಾಲಿ ರಂಧ್ರಕ್ಕೆ ಬೀಳುವವರೆಗೆ ಅವನು ಮಡಿಲಲ್ಲಿ ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತಾನೆ.
- namu ಹಂತಕ್ಕೆ ವ್ಯತಿರಿಕ್ತವಾಗಿ, ಬಿತ್ತನೆಯು nyumba ನಲ್ಲಿ ಕೊನೆಗೊಂಡರೆ ಆಟಗಾರನು safari (ಬಿತ್ತಲು ಮುಂದುವರಿಸಿ) ಮಾಡಬೇಕು.
takata:
- mtaji ಹಂತದ ವಿಶೇಷ ನಿಯಮ.takata ಚಲನೆಯ ನಂತರ ಕೇವಲ ಒಬ್ಬ ಎದುರಾಳಿಯ ರಂಧ್ರದ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ಸೆರೆಹಿಡಿಯುವ ಬೆದರಿಕೆಯಲ್ಲಿದ್ದರೆ, ಆದರೆ ಆಟಗಾರನ ಸ್ವಂತ ರಂಧ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದೂ ಅಪಾಯಕ್ಕೆ ಒಳಗಾಗದಿದ್ದರೆ (ಅಂದರೆ, ಎದುರಾಳಿಯು takata), ಈ ರಂಧ್ರವು takasiaed ಆಗಿದೆ.ಎದುರಾಳಿಯು ಅದರಿಂದ ತನ್ನ ಸರದಿಯನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ ಅಥವಾ ಒಂದು ಲ್ಯಾಪ್ನಲ್ಲಿ ಕೊನೆಗೊಂಡರೆ ನಡೆಯನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ, ಅದು nyumba ನಿಂದ ಮೊದಲ ಲ್ಯಾಪ್ನಲ್ಲಿ ತಲುಪದಿದ್ದರೆ.ಒಂದು nyumba ಸ್ವತಃ takasiaed ಆಗಿರುವುದಿಲ್ಲ ಅಥವಾ ಆಟಗಾರನ ಮುಂದಿನ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ಒಂದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಬೀಜಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಏಕೈಕ ಆಕ್ರಮಿತ ಅಥವಾ ಒಂದೇ ರಂಧ್ರವಾಗಿರಬಾರದು.
ವಶಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳುವಿಕೆ
- ಕ್ಯಾಪ್ಚರ್ಗಳು ಕಡ್ಡಾಯವಾಗಿರುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಎದುರಾಳಿಯ ಮುಂದಿನ ಸಾಲಿನ ಮೇಲೆ ಮಾತ್ರ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತವೆ;ಹಿಂದಿನ ಸಾಲಿನ ಬೀಜಗಳು ಸುರಕ್ಷಿತವಾಗಿರುತ್ತವೆ.
- ಚಲನೆಯಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಕ್ಯಾಪ್ಚರ್ಗೆ ಮೊದಲ-ಲ್ಯಾಪ್ ಕ್ಯಾಪ್ಚರ್ ಅಗತ್ಯವಿದೆ (ನಂತರ ಅನುಮತಿಸಲಾದ ಬಹು ಕ್ಯಾಪ್ಚರ್ಗಳೊಂದಿಗೆ).
- ಮೊದಲ ಲ್ಯಾಪ್ನಲ್ಲಿ 16 ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚಿನ ಬೀಜಗಳನ್ನು ಬಿತ್ತುವ ಕ್ರಮವು ಏನನ್ನೂ ಸೆರೆಹಿಡಿಯುವುದಿಲ್ಲ (mtaji ಹಂತ ಮಾತ್ರ).
ಆಟದ ಅಂತ್ಯ ಮತ್ತು ಗೆಲುವು
ಆಟಗಾರನು "Bao hamna" ಮೂಲಕ ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾನೆ, ಅದು ಎದುರಾಳಿಯ ಮುಂದಿನ ಸಾಲಿನ ಎಲ್ಲಾ ಬೀಜಗಳನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯುತ್ತದೆ, ಅಥವಾ ಅವನ ಎದುರಾಳಿಯನ್ನು ಕೇವಲ ಸಿಂಗಲ್ಟನ್ಗಳನ್ನು ಬಿಡುವುದರಿಂದ ಅವನು ಚಲಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವುದಿಲ್ಲ.
ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳು
- ಸಂಬಂಧಿತ ರೂಪಾಂತರಗಳು: ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ಹೊಂಡಗಳನ್ನು ಪ್ರಾಥಮಿಕ ಮಾದರಿಗಳಲ್ಲಿ ಸಮವಾಗಿ ತುಂಬುವ ಮೂಲಕ ಪ್ರತಿ ಬದಿಗೆ 32-ಕಲ್ಲುಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಪರಿಶೀಲಿಸುತ್ತಾರೆ, ನಂತರ 20 ಬೀಜಗಳನ್ನು ಹೊರ ಹಿಂಭಾಗದ ಶ್ರೇಣಿಯಿಂದ ಮತ್ತು ಎರಡು ಕಲ್ಲುಗಳನ್ನು ದೂರದ-ಬಲಭಾಗದ ಒಳ ಜೇಬಿನಿಂದ ತೆರವುಗೊಳಿಸಿ ಸ್ಟ್ಯಾಂಡರ್ಡ್ ಆರಂಭಿಕ ಬೋರ್ಡ್ ಜೊತೆಗೆ ನಿಖರವಾದ 22-ಬೀಜ ಮೀಸಲು ಸ್ಥಾಪಿಸಲು.
- ಸಂಬಂಧಿತ ರೂಪಾಂತರಗಳು: ಆಟವು ಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಸ್ವಾಹಿಲಿ ಕಾವ್ಯದಲ್ಲಿ ಅಮರವಾಗಿದೆ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ 1820 ರ ಸಂಯೋಜನೆಯ Bawo ಮೊಂಬಾಸಾ ಬಾರ್ಡ್ ಮುಯಾಕಾ ಬಿನ್ ಹಾಜಿ ಅಲ್-ಘಸ್ಸಾನಿ, ಹಾಗೆಯೇ ಮಲಾವಿಯನ್ ಬರಹಗಾರ ಫೆಲಿಕ್ಸ್ ಮ್ತಾಲಿ ಅವರ Bao la Kete (1980) ನಂತಹ ಆಧುನಿಕ ಪ್ರತಿಬಿಂಬಗಳು.
- ಸಂಬಂಧಿತ ರೂಪಾಂತರಗಳು: ಔಪಚಾರಿಕ ಪಂದ್ಯಾವಳಿಯ ಆಟವು 1966 ರಲ್ಲಿ ರಾಷ್ಟ್ರೀಯ ಪ್ರೋತ್ಸಾಹದ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ತಾಂಜಾನಿಯಾದ Bawo ಸ್ಥಾಪನೆಯೊಂದಿಗೆ ಉತ್ತೇಜಕವಾಯಿತು.ಉತ್ಸಾಹಿಗಳು ಸ್ಟೋನ್ ಟೌನ್ (ಜಾಂಜಿಬಾರ್), ಕರಾವಳಿ ಕೀನ್ಯಾದ ಟೌನ್ ಸ್ಕ್ವೇರ್ಗಳು, ಮಲವಿಯನ್ ಲೀಗ್ಗಳು ಮತ್ತು Bao la Kete (KIBA) ಮತ್ತು ಮೈಂಡ್ ಸ್ಪೋರ್ಟ್ಸ್ ಒಲಿಂಪಿಯಾಡ್ನಂತಹ ಅಂತರರಾಷ್ಟ್ರೀಯ ಸಂಸ್ಥೆಗಳಾದ್ಯಂತ ಐತಿಹಾಸಿಕ ಕಾಫಿಹೌಸ್ಗಳಲ್ಲಿ ಸ್ಪರ್ಧಿಸುತ್ತಾರೆ.
- ಸಂಬಂಧಿತ ರೂಪಾಂತರಗಳು: ಸ್ವಹಿಲಿ-ಬಾವೊ ಕ್ಲಸ್ಟರ್ನ ನಿಕಟ ಸಂಬಂಧಿ ಸದಸ್ಯರು Bawo (ಮಲಾವಿ), Bao la Kete (ಲಾಮು ದ್ವೀಪಸಮೂಹ), ಮತ್ತು ಪರಿಚಯಾತ್ಮಕ ತರಬೇತಿ ನಿಯಮಾವಳಿ Bao la Kujifunza.
Source: Mancala World – Bao la Kiswahili