Bao la Kiswahili
Врста игре: Four-row traditional mancala without stores; 2 players, 8 pits per rank; two distinct phases (opening seed-introduction namu followed by open-board mtaji relay sowing); front-row adversarial captures only.
Преглед
Прослављена широм обале Свахили као врхунско интелектуално такмичење приобаља Индијског океана, @@МТ0@@ (од свахили речи @@МТ1@@, што значи „табла”) спада међу најсофистицираније апстрактне стратешке игре икада осмишљене.Дуго укоријењена у поморским културама Бајуна, свахили градова-држава, Занзибара, приобалне Танзаније и Кеније и Комора, традиција такође досеже комерцијална средишта муслимана у унутрашњости, заједнице Сакалава на сјеверозападу Мадагаскара, Јао из Малавија (који је поштују@ као @@ДРМТ2@ у Конисангу посту).Бујумбура у Бурундију.Француски колонијални хроничар Етјен де Флакур забележио је рану сакалавску варијанту познату као @@МТ3@@ још 1658. године, док ју је енглески оријенталиста Томас Хајд приметио на Анжуану 1694. Британски музеј чува најстарији преживели физички примерак — фино изрезбарену малавијску плочу1-86 која датира са више од Реновске плоче.каскаде, променљиви тактички темпо и строги императиви хватања, игра је била доживотна страст оснивача Танзаније, Мвалимуа Јулијуса Њеререа, као и првог председника Занзибара, Абеида Аманија Карумеа.
Табла
- Редови/рангови: Four
- Рупа по реду: Eight
- Складишта: none (seeds are captured from the opponent's front row)
- Рупе су заобљене осим четврте с десне стране у централним редовима, која је квадратна и зове се @@МТ0@@ ("кућа").@@МТ1@@ привремено престаје да буде функционалан @@МТ2@@ када има мање од шест семена, и на крају када је његов садржај ухваћен или померен у крилу.
- Крајње рупе на оба краја унутрашњих редова се зову @@МТ0@@ („глава“);и крајња и претпоследња рупа су познате као @@МТ1@@.
- Почетни положај: each player has 22 seeds in reserve; seeds are laid out on the board as shown in the diagram:
0 0 0 0 0 0 0 0 0 2 2 6 0 0 0 0 0 0 0 0 6 2 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0
Како се игра
- Постоји почетна фаза са посебним правилима, која се зове @@МТ0@@, у којој се у игру уводе семе, и главна фаза која се зове @@МТ1@@, која почиње након потеза који ставља последњи носилац на таблу.
- Бао ла Кисвахили је игра са вишеструком сетвом.Сваки играч сеје само око своја два реда.
- Покрети могу бити са или без хватања.Покрети који се не хватају познати су и као @@МТ0@@.Снимање је обавезно.
- Предуслов за снимање је да имају најмање две заузете рупе окренуте једна према другој у првим редовима играча.Свака таква позиција доводи до хватања током @@МТ0@@ фазе, али у @@МТ1@@ етапи последње семе првог круга мора пасти у заузету рупу у опозицији да би заиста извршило хватање.Може се ухватити само садржај предњег реда противника;они у његовом задњем реду су безбедни.
- Општа правила:
- Ако први круг потеза не ухвати, ништа неће бити ухваћено у пуном потезу.Ако се ухвати први круг, може уследити више снимака, чак и ако су прекинути круговима који не снимају.
- Ако се у првом кругу посеје 16 или више семена, ништа неће бити ухваћено.(Ово правило важи само за другу фазу.)
Наму Стаге
@@МТ0@@
- Ако није могуће направити хватање, играч узима семе из своје резерве и ставља га у непразну рупу у свом првом реду:
- Ако играч има @@МТ0@@, није му дозвољено да стави семе у њега осим ако је то једина заузета рупа у његовом првом реду.
- Ако играч нема @@МТ0@@, он може додати семе само у рупу која садржи најмање две семе, осим ако су све непразне рупе у предњем реду појединачне.
- Након тога играч покупи сва семена из ове рупе и посеје их у узастопне рупе у било ком смеру (у смеру казаљке на сату или супротно од казаљке на сату).
- Ако се семе стави у @@МТ0@@, он узима само два семена из њега и посеје их у оба смера.
- Ако је последње семе посејано у непразну рупу, али не и @@МТ0@@, узима се његов садржај и сетва се наставља све док последње семе не падне у празну рупу, чиме се такође завршава ред.
- Ако се круг заврши у @@МТ0@@, потез се не наставља и окрет се завршава без одлагања.
@@МТ0@@
- Након што играч стави семе у рупу која утиче на хватање, он узима садржај противничке унутрашње рупе насупрот њој и сеје их ка центру свог унутрашњег реда почевши од @@МТ0@@:
- Ако је ухватио са @@МТ0@@, мора почети са @@МТ1@@ исте стране (лево или десно).
- Ако је ухватио из четири централне рупе, може изабрати @@МТ0@@.
- Наставља у круговима као у @@МТ0@@ осим ако се последњи носилац не испусти у заузету рупу његовог унутрашњег реда, а рупа на супротној страни такође није празна, што резултира још једним хватањем:
- Ухваћено семе сада мора да се посеје ка центру од @@МТ0@@ који је у правцу одакле је стигло (тако да правац сетве остане непромењен), осим ако није ухваћен са @@МТ1@@ другог краја реда;онда се креће од @@МТ2@@ ове стране и смер сетве је обрнут.
- Ако играч заврши круг у свом @@МТ0@@, он може или да одлучи да прекине сетву или може да настави (звано @@МТ1@@), што би уништило @@МТ2@@ заувек.
Мтаји Стаге
@@МТ0@@
- Ако играч нема преостало резервно семе и не може да ухвати, он може да изабере било коју рупу у свом предњем реду (укључујући @@МТ0@@) која садржи више од једног семена, а затим да посеје њен садржај у било ком смеру.
- Ако су у предњем реду само синглетони, он може узети рупу у задњем реду, али не и синглетонс.Покрет се наставља са више кругова све док последње семе не буде испуштено у празну рупу.
- Први ред се можда никада неће испразнити, чак ни привремено.Ако је једина заузета рупа у предњем реду @@МТ0@@ и садржи два или више семена, оно се мора посејати према средини предњег реда.
@@МТ0@@
- Хватање се може извршити почевши од било које рупе у било ком реду са најмање два семена.Ухваћено семе се сеје у новом кругу ка центру од @@МТ0@@ који је у правцу одакле је дошло, осим ако није ухваћено са @@МТ1@@ другог краја реда;онда се креће са ове стране и смер сетве је обрнут.
- Наставља у круговима све док последње зрно не упадне у празну рупу.
- За разлику од фазе @@МТ0@@, играч мора @@МТ1@@ (наставити да сеје) ако се сетва заврши у @@МТ2@@.
@@МТ1@@:
- Посебно правило фазе @@МТ0@@.Ако је након потеза @@МТ1@@ садржај само једне противничке рупе под претњом да буде заробљен, али ниједна од сопствених рупа играча није угрожена (односно, противник мора такође @@МТ2@@), ова рупа је @@МТ3@@.Противник не може да започне свој ред од њега, нити би потез био настављен ако се круг заврши у њему, осим ако није постигнут у првом кругу са @@МТ4@@.Сама @@МТ5@@ не може бити @@МТ6@@, нити рупа која је једина заузета или једина која садржи више од једног семена у првом реду играча.
Заробљавање
- Хватања су обавезна и утичу само на први ред противника;семе задњег реда је безбедно.
- Снимање у првом кругу је потребно за било које снимање у покрету (с тим што је касније дозвољено више снимака).
- Покрет који посеје 16 или више семена у свом првом кругу не доноси ништа (само мтаји фаза).
Крај игре и победа
Играч побеђује или са "@@МТ0@@", што значи да заузме све семе у предњем реду противника, или тако што ће свом противнику оставити само сингл, тако да није у стању да се креће.
Напомене
- @@МТ0@@ Традиционални играчи брзо верификују број од 32 камена по страни тако што равномерно попуњавају своје јаме у прелиминарним обрасцима, затим чисте 20 семена из спољашњег задњег ранга и два камена из крајње десног унутрашњег џепа да би успоставили тачну резерву од 22 коша поред стандардне плоче за отварање.
- @@МТ0@@ Игра је овековечена у класичној свахили поезији, посебно у композицији из 1820-их @@МТ1@@ барда из Момбасе Мујаке бин Хаџи ал-Гасанија, као иу модерним рефлексијама попут @@МТ2@@ малавијског писца Феликса Мнтхалија (1980).
- @@МТ0@@ Формална турнирска игра је ојачана 1966. године оснивањем танзанијског @@МТ1@@ под националним патронатом.Ентузијасти се такмиче у историјским кафићима широм Стоун Тауна (Занзибар), приобалних кенијских градских тргова, малавијских лига и међународних организација као што су @@МТ2@@ (КИБА) и Олимпијада умних спортова.
- @@МТ0@@ Уско повезани чланови кластера Свахили-Бао укључују @@МТ1@@ (Малави), @@МТ2@@ (архипелаг Ламу) и уводни скуп правила обуке @@МТ3@@.
Source: Mancala World – Bao la Kiswahili