Bao la Kiswahili
Tipo de xogo: Four-row traditional mancala without stores; 2 players, 8 pits per rank; two distinct phases (opening seed-introduction namu followed by open-board mtaji relay sowing); front-row adversarial captures only.
Visión xeral
Celebrado en toda a costa suahili como o concurso intelectual supremo do litoral do océano Índico, Bao la Kiswahili (da palabra suahili bao, que significa "taboleiro") sitúase entre os xogos de estratexia abstracta máis sofisticados que se idearon.Enraizada dende hai moito tempo nas culturas marítimas de Bajun, as cidades-estado suahili, Zanzíbar, a costa de Tanzania e Kenia e as illas Comoras, a tradición tamén chega aos centros comerciais musulmáns do interior, ás comunidades Sakalava do noroeste de Madagascar, aos Yao de Malawi (que o veneran como Bawo) e aos postos avanzados no interior desde Kisangan ata Buruijumbur en RD de Kisangan ata Buruijumbur.O cronista colonial francés Étienne de Flacourt rexistrou unha variante temprana de Sakalava coñecida como Fifangha xa en 1658, mentres que o orientalista inglés Thomas Hyde observouno en Anjouan en 1694. O Museo Británico conserva o exemplar físico máis antigo que se conserva: un taboleiro de Malawi finamente tallado que data de 1896.capturar imperativos, o xogo foi unha paixón de toda a vida do pai fundador de Tanzania, Mwalimu Julius Nyerere, así como do primeiro presidente de Zanzíbar, Abeid Amani Karume.
Taboleiro
- Rangos/filas: Four
- Buratos por fila: Eight
- Almacéns: none (seeds are captured from the opponent's front row)
- Os buratos son redondeados agás o cuarto dende a dereita nas filas centrais, que é cadrado e denominado kichwa ("casa").Un kimbi deixa de ser temporalmente un nyumba funcional cando ten menos de seis sementes e, finalmente, cando o seu contido foi capturado ou movido nunha volta.
- Os buracos finais en cada extremo das filas interiores chámanse kichwa ("cabeza");tanto o último como o penúltimo coñécense como kimbi.
- Posición inicial: each player has 22 seeds in reserve; seeds are laid out on the board as shown in the diagram:
0 0 0 0 0 0 0 0 0 2 2 6 0 0 0 0 0 0 0 0 6 2 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0
Como xogar
- Hai unha fase inicial con regras especiais, chamada namu, na que se introducen sementes en xogo, e a fase principal chamada mtaji, que comeza despois da xogada que puxo a última semente no taboleiro.
- Bao la Kiswahili é un xogo con sementeira de varias voltas.Cada xogador só sementa arredor das súas propias dúas filas.
- Os movementos poden ser con ou sen captura.Os movementos que non capturan tamén se coñecen como namu.As capturas son obrigatorias.
- Un requisito previo para realizar unha captura é ter polo menos dous buratos ocupados enfrontados nas primeiras filas dos xogadores.Calquera posición deste tipo resulta nunha captura durante a etapa namu, pero na etapa mtaji a última semente da primeira volta debe caer nun burato ocupado en oposición para realizar realmente unha captura.Só se pode capturar o contido da primeira fila do opoñente;os da súa fila de atrás están a salvo.
- Normas xerais:
- Se a primeira volta dun movemento non captura, non se capturará nada no movemento completo.Se a primeira volta captura, poden seguir varias capturas, aínda que sexan interrompidas por voltas sen capturar.
- Se na primeira volta se sementan 16 ou máis sementes, non se capturará nada.(Esta regra só se aplica á segunda fase.)
Escenario Namu
nyumba
- Se non é posible facer unha captura, o xogador colle unha semente da súa reserva e métea nun burato non baleiro da súa primeira fila:
- Se o xogador ten un nyumba, non se lle permite poñer a semente nel a non ser que sexa o único burato ocupado na súa primeira fila.
- Se o xogador non ten nyumba, só pode engadir a semente a un burato que conteña polo menos dúas sementes, a menos que todos os buratos non baleiros da primeira fila sexan únicos.
- Despois diso, o xogador colle todas as sementes deste burato e as sementa en buratos consecutivos en calquera dirección (sentido horario ou antihorario).
- Se a semente ponse nun nyumba, só colle dúas sementes dela e as sementa en calquera dirección.
- Se a última semente se sementa nun burato non baleiro, pero non nun nyumba, tómase o seu contido e continúa a sementeira ata que a última semente caia nun burato baleiro, que tamén remata a quenda.
- Se a volta remata no nyumba, o movemento non se continúa e o xiro remata sen demora.
nyumba
- Despois de que o xogador puxo unha semente nun burato que efectúe unha captura, colle o contido do burato interior do opoñente oposto a el e sementa cara ao centro da súa fila interior comezando nun nyumba:
- Se capturou desde unha nyumba, debe comezar na safari do mesmo lado (esquerda ou dereita).
- Se capturou dos catro buratos centrais, poderá escoller o nyumba.
- Continúa en voltas como en nyumba a non ser que a última semente caia nun burato ocupado da súa fila interior e o buraco do opoñente contrario tampouco estea baleiro, o que dá lugar a outra captura:
- As sementes capturadas deben sementarse agora cara ao centro dende a nyumba que está na dirección de onde chegou (para que se manteña inalterada a dirección da sementeira), salvo que capturase dende un safari do outro extremo da fileira;despois parte da nyumba deste lado e invírtese o sentido da sementeira.
- Se o xogador remata unha volta no seu nyumba, pode optar por deixar de sementar ou pode continuar (chamado safari), o que destruiría o nyumba para sempre.
Escenario Mtaji
kichwa
- Se ao xogador non lle quedan sementes de reserva e non pode capturar, pode escoller calquera burato da súa primeira fila (incluído o kichwa) que conteña máis dunha semente, e despois sementar o seu contido en calquera dirección.
- Se só hai singletons na primeira fila, pode facer un oco na súa fila traseira, pero non singletons.O movemento continúa con varias voltas ata que a última semente cae nun burato baleiro.
- A primeira fila non poderá baleirarse nunca, nin sequera temporalmente.Se o único burato ocupado da primeira fila é un kichwa e contén dúas ou máis sementes, deben sementarse cara ao centro da primeira fila.
namu
- Pódese efectuar unha captura partindo de calquera burato de calquera das filas con polo menos dúas sementes.As sementes capturadas sementan nunha nova volta cara ao centro dende o namu que está na dirección de onde veu, a non ser que capturase desde un safari do outro extremo da fila;entón parte deste lado e invírtese o sentido da sementeira.
- Continúa en voltas ata que a última semente cae nun burato baleiro.
- A diferenza da fase namu, o xogador debe safari (seguir sementando) se a sementeira remata na nyumba.
takata:
- Unha norma especial da etapa mtaji.Se despois dun movemento takata o contido dun só burato do opoñente está ameazado de ser capturado, pero non se ameaza ningún dos buratos do xogador (é dicir, o opoñente tamén debe takata), este burato é takasiaed.O adversario non pode comezar a súa quenda dende ela, nin se continuaría unha xogada se unha volta remata nela, a non ser que fose alcanzada na primeira volta desde un nyumba.Un nyumba en si non pode ser takasiaed, nin tampouco un burato que é o único ocupado ou o único que contén máis dunha semente na primeira fila do xogador.
Captura
- As capturas son obrigatorias e só afectan á primeira fila do adversario;as sementes de atrás son seguras.
- A captura na primeira volta é necesaria para calquera captura nun movemento (permítense varias capturas despois).
- Un movemento que sementa 16 ou máis sementes na súa primeira volta non captura nada (só etapa mtaji).
Fin do xogo e vitoria
O xogador gaña ben por "Bao hamna", é dicir, capturando todas as sementes da primeira fila do opoñente, ou deixando ao seu opoñente só en solitario, polo que non pode moverse.
Notas
- Variantes relacionadas: Os xogadores tradicionais verifican rapidamente a conta de 32 pedras por lado, enchendo os seus boxes uniformemente en patróns preliminares, despois eliminando as 20 sementes do rango exterior traseiro e dúas pedras do peto interior do extremo dereito para establecer a reserva exacta de 22 sementes xunto ao taboleiro de apertura estándar.
- Variantes relacionadas: O xogo está inmortalizado na poesía suahili clásica, en particular a composición de 1820 Bawo do bardo de Mombasa Muyaka bin Haji al-Ghassaniy, así como reflexións modernas como Bao la Kete (1980) do escritor malauí Felix Mnthali.
- Variantes relacionadas: O xogo formal do torneo reforzouse en 1966 coa fundación do Bawo de Tanzania baixo o patrocinio nacional.Os entusiastas compiten en cafés históricos de Stone Town (Zanzíbar), prazas costeiras de Kenia, ligas de Malawi e organizacións internacionais como Bao la Kete (KIBA) e Mind Sports Olympiad.
- Variantes relacionadas: Membros estreitamente relacionados do clúster Swahili-Bao inclúen Bawo (Malawi), Bao la Kete (Arquipélago de Lamu) e o conxunto de regras de adestramento introdutorio Bao la Kujifunza.
Source: Mancala World – Bao la Kiswahili