Bao la Kiswahili
ഗെയിം തരം: Four-row traditional mancala without stores; 2 players, 8 pits per rank; two distinct phases (opening seed-introduction namu followed by open-board mtaji relay sowing); front-row adversarial captures only.
അവലോകനം
ഇന്ത്യൻ മഹാസമുദ്രത്തിൻ്റെ അതിമനോഹരമായ ബൗദ്ധിക മത്സരമായി സ്വാഹിലി തീരത്തുടനീളം ആഘോഷിക്കപ്പെടുന്നു, Bao la Kiswahili (സ്വാഹിലി പദമായ bao എന്നതിൽ നിന്ന്, "ബോർഡ്" എന്നർത്ഥം) ഇതുവരെ വികസിപ്പിച്ചെടുത്ത ഏറ്റവും സങ്കീർണ്ണമായ അമൂർത്ത തന്ത്ര ഗെയിമുകളിൽ ഒന്നാണ്.ബാജൂൺ, സ്വാഹിലി നഗര-സംസ്ഥാനങ്ങൾ, സാൻസിബാർ, തീരദേശ ടാൻസാനിയ, കെനിയ, കൊമോറോ ദ്വീപുകൾ എന്നിവയുടെ സമുദ്രസംസ്കാരങ്ങളിൽ വളരെക്കാലമായി വേരൂന്നിയ ഈ പാരമ്പര്യം ഉൾനാടൻ മുസ്ലീം വാണിജ്യ കേന്ദ്രങ്ങൾ, വടക്കുപടിഞ്ഞാറൻ മഡഗാസ്കറിലെ സകലവ കമ്മ്യൂണിറ്റികൾ, മലാവിയിലെ യാവോ, D@spoബുറുണ്ടിയിലെ ബുജുംബുറയിലേക്ക്.ഫ്രഞ്ച് കൊളോണിയൽ ചരിത്രകാരൻ എറ്റിയെൻ ഡി ഫ്ലാകോർട്ട് 1658-ൽ തന്നെ Fifangha എന്ന പേരിൽ അറിയപ്പെട്ടിരുന്ന ആദ്യകാല സകലവ വേരിയൻ്റ് രേഖപ്പെടുത്തിയിട്ടുണ്ട്, അതേസമയം ഇംഗ്ലീഷ് ഓറിയൻ്റലിസ്റ്റ് തോമസ് ഹൈഡ് 1694-ൽ അഞ്ജോവാനിൽ ഇത് നിരീക്ഷിച്ചു. ബ്രിട്ടീഷ് മ്യൂസിയം അതിജീവിച്ച ഏറ്റവും പഴക്കമുള്ള ഭൗതിക മാതൃക സംരക്ഷിക്കുന്നു.മൾട്ടി-ലാപ് കാസ്കേഡുകൾ, ഷിഫ്റ്റിംഗ് തന്ത്രപരമായ ടെമ്പോകൾ, കർശനമായ ക്യാപ്ചർ ആവശ്യകതകൾ, ഈ ഗെയിം ടാൻസാനിയയുടെ സ്ഥാപക പിതാവായ മ്വാലിമു ജൂലിയസ് നൈറെറെയുടെയും സാൻസിബാറിൻ്റെ ആദ്യ പ്രസിഡൻ്റ് അബീദ് അമാനി കരുമെയുടെയും ആജീവനാന്ത അഭിനിവേശമായിരുന്നു.
ബോർഡ്
- നിരകൾ/റാങ്കുകൾ: Four
- ഓരോ നിരയിലെയും കുഴികൾ: Eight
- ധാന്യപ്പുരകൾ: none (seeds are captured from the opponent's front row)
- ചതുരാകൃതിയിലുള്ളതും kichwa ("വീട്") എന്ന് വിളിക്കപ്പെടുന്നതുമായ മധ്യനിരകളിൽ വലതുവശത്ത് നിന്ന് നാലാമത്തേത് ഒഴികെയുള്ള ദ്വാരങ്ങൾ വൃത്താകൃതിയിലാണ്.ഒരു kimbi ഒരു പ്രവർത്തനക്ഷമമായ nyumba ആറിൽ താഴെ വിത്തുകൾ ഉള്ളപ്പോൾ, ആത്യന്തികമായി അതിൻ്റെ ഉള്ളടക്കം പിടിച്ചെടുക്കുകയോ മടിയിൽ നീക്കുകയോ ചെയ്യുമ്പോൾ.
- അകത്തെ വരികളുടെ രണ്ടറ്റത്തുമുള്ള ആത്യന്തിക ദ്വാരങ്ങളെ kichwa ("തല") എന്ന് വിളിക്കുന്നു;ആത്യന്തികവും അവസാനവുമായ ദ്വാരങ്ങൾ kimbi എന്നറിയപ്പെടുന്നു.
- പ്രാരംഭ സ്ഥാനം: each player has 22 seeds in reserve; seeds are laid out on the board as shown in the diagram:
0 0 0 0 0 0 0 0 0 2 2 6 0 0 0 0 0 0 0 0 6 2 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0
എങ്ങനെ കളിക്കാം
- namu എന്ന് വിളിക്കപ്പെടുന്ന പ്രത്യേക നിയമങ്ങളുള്ള ഒരു പ്രാരംഭ ഘട്ടമുണ്ട്, അതിൽ വിത്തുകൾ അവതരിപ്പിക്കപ്പെടുന്നു, കൂടാതെ mtaji എന്ന് വിളിക്കപ്പെടുന്ന പ്രധാന ഘട്ടം, അവസാന വിത്ത് ബോർഡിൽ ഇട്ട നീക്കത്തിന് ശേഷം ആരംഭിക്കുന്നു.
- ബാവോ ലാ കിസ്വാഹിലി മൾട്ടിലാപ്പ് വിതയ്ക്കുന്ന ഒരു ഗെയിമാണ്.ഓരോ കളിക്കാരനും സ്വന്തം രണ്ട് വരികൾക്ക് ചുറ്റും മാത്രം വിതയ്ക്കുന്നു.
- നീക്കങ്ങൾ ക്യാപ്ചർ ചെയ്തോ അല്ലാതെയോ ആകാം.ക്യാപ്ചർ ചെയ്യാത്ത നീക്കങ്ങൾ namu എന്നും അറിയപ്പെടുന്നു.ക്യാപ്ചറുകൾ നിർബന്ധമാണ്.
- ഒരു ക്യാപ്ചർ നിർമ്മിക്കുന്നതിനുള്ള ഒരു മുൻവ്യവസ്ഥ, കളിക്കാരുടെ മുൻ നിരകളിൽ പരസ്പരം അഭിമുഖീകരിക്കുന്ന രണ്ട് ദ്വാരങ്ങളെങ്കിലും ഉണ്ടായിരിക്കണം.namu ഘട്ടത്തിൽ അത്തരത്തിലുള്ള ഏതൊരു സ്ഥാനവും ക്യാപ്ചറിലേക്ക് കലാശിക്കുന്നു, എന്നാൽ mtaji ഘട്ടത്തിൽ, ഒരു ക്യാപ്ചർ ശരിക്കും പ്രാബല്യത്തിൽ വരുന്നതിന്, ആദ്യ ലാപ്പിൻ്റെ അവസാന സീഡ് എതിർവശത്തുള്ള ഒരു ദ്വാരത്തിൽ വീഴണം.എതിരാളിയുടെ മുൻ നിരയിലെ ഉള്ളടക്കങ്ങൾ മാത്രമേ പിടിച്ചെടുക്കാൻ കഴിയൂ;അവൻ്റെ പിൻനിരയിലുള്ളവർ സുരക്ഷിതരാണ്.
- പൊതു നിയമങ്ങൾ:
- ഒരു നീക്കത്തിൻ്റെ ആദ്യ ലാപ്പ് ക്യാപ്ചർ ചെയ്തില്ലെങ്കിൽ, പൂർണ്ണ നീക്കത്തിൽ ഒന്നും പിടിക്കപ്പെടില്ല.ആദ്യ ലാപ്പ് ക്യാപ്ചർ ചെയ്താൽ, ക്യാപ്ചർ ചെയ്യാത്ത ലാപ്പുകൾ തടസ്സപ്പെട്ടാലും ഒന്നിലധികം ക്യാപ്ചറുകൾ പിന്തുടരാനാകും.
- ആദ്യ ലാപ്പിൽ 16-ഓ അതിലധികമോ വിത്തുകൾ പാകിയാൽ ഒന്നും പിടിക്കപ്പെടില്ല.(ഈ നിയമം രണ്ടാം ഘട്ടത്തിന് മാത്രമേ ബാധകമാകൂ.)
നാമു സ്റ്റേജ്
nyumba
- ഒരു ക്യാപ്ചർ നടത്താൻ കഴിയുന്നില്ലെങ്കിൽ, കളിക്കാരൻ തൻ്റെ കരുതലിൽ നിന്ന് ഒരു വിത്ത് എടുത്ത് അവൻ്റെ മുൻ നിരയിലെ ശൂന്യമല്ലാത്ത ഒരു ദ്വാരത്തിലേക്ക് ഇടുന്നു:
- കളിക്കാരന് nyumba ഉണ്ടെങ്കിൽ, അവൻ്റെ മുൻ നിരയിലെ ഒരേയൊരു ദ്വാരമല്ലെങ്കിൽ അതിൽ വിത്ത് ഇടാൻ അയാൾക്ക് അനുവാദമില്ല.
- കളിക്കാരന് nyumba ഇല്ലെങ്കിൽ, മുൻ നിരയിലെ ശൂന്യമല്ലാത്ത എല്ലാ ദ്വാരങ്ങളും സിംഗിൾടണുകളല്ലെങ്കിൽ, കുറഞ്ഞത് രണ്ട് വിത്തുകളെങ്കിലും അടങ്ങിയ ഒരു ദ്വാരത്തിലേക്ക് മാത്രമേ അയാൾക്ക് വിത്ത് ചേർക്കാൻ കഴിയൂ.
- അതിനുശേഷം കളിക്കാരൻ ഈ ദ്വാരത്തിൽ നിന്ന് എല്ലാ വിത്തുകളും എടുത്ത് അവയെ രണ്ട് ദിശയിലും (ഘടികാരദിശയിലോ എതിർ ഘടികാരദിശയിലോ) തുടർച്ചയായ ദ്വാരങ്ങളിൽ വിതയ്ക്കുന്നു.
- nyumba എന്നതിൽ വിത്ത് ഇട്ടാൽ, അതിൽ നിന്ന് വെറും രണ്ട് വിത്തുകൾ എടുത്ത് രണ്ട് ദിശയിലും വിതയ്ക്കുന്നു.
- അവസാനത്തെ വിത്ത് ശൂന്യമല്ലാത്ത ഒരു ദ്വാരത്തിലാണ് വിതച്ചതെങ്കിൽ, nyumba അല്ല, അതിൻ്റെ ഉള്ളടക്കം എടുക്കുകയും അവസാന വിത്ത് ശൂന്യമായ ദ്വാരത്തിൽ വീഴുന്നതുവരെ വിതയ്ക്കൽ തുടരുകയും ചെയ്യുന്നു, അത് തിരിവ് അവസാനിക്കുകയും ചെയ്യും.
- nyumba എന്നതിൽ ലാപ് അവസാനിച്ചാൽ, നീക്കം തുടരില്ല, ടേൺ കാലതാമസമില്ലാതെ അവസാനിക്കും.
nyumba
- ഒരു ക്യാപ്ചറിനെ ബാധിക്കുന്ന ഒരു ദ്വാരത്തിലേക്ക് കളിക്കാരൻ ഒരു വിത്ത് ഇട്ട ശേഷം, അയാൾ എതിരാളിയുടെ ആന്തരിക ദ്വാരത്തിൻ്റെ ഉള്ളടക്കം എടുത്ത് nyumba എന്നതിൽ തുടങ്ങുന്ന തൻ്റെ അകത്തെ വരിയുടെ മധ്യഭാഗത്തേക്ക് വിതയ്ക്കുന്നു:
- അവൻ nyumba എന്നതിൽ നിന്നാണ് ക്യാപ്ചർ ചെയ്തതെങ്കിൽ, അയാൾ അതേ വശത്തെ (ഇടത്തോ വലത്തോ) safari എന്നതിൽ തുടങ്ങണം.
- അവൻ നാല് കേന്ദ്ര ദ്വാരങ്ങളിൽ നിന്ന് പിടിച്ചെടുത്തിട്ടുണ്ടെങ്കിൽ, അയാൾക്ക് nyumba തിരഞ്ഞെടുക്കാം.
- അവൻ nyumba എന്നതുപോലെ മടിയിൽ തുടരുന്നു, അവസാനത്തെ വിത്ത് അവൻ്റെ അകത്തെ വരിയിലെ ഒരു ദ്വാരത്തിലേക്ക് വീഴുകയും എതിർവശത്തുള്ള എതിരാളിയുടെ ദ്വാരം ശൂന്യമാവാതിരിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു, ഇത് മറ്റൊരു ക്യാപ്ചറിന് കാരണമാകുന്നു:
- പിടിച്ചെടുത്ത വിത്തുകൾ, അവൻ വന്ന ദിശയിലുള്ള nyumba മുതൽ മധ്യഭാഗത്തേക്ക് വിതയ്ക്കണം (അതിനാൽ വിതയ്ക്കുന്നതിൻ്റെ ദിശ മാറ്റമില്ലാതെ തുടരും), വരിയുടെ മറ്റേ അറ്റത്തുള്ള safari-ൽ നിന്ന് പിടിച്ചില്ലെങ്കിൽ;അപ്പോൾ അവൻ ഈ വശത്തെ nyumba മുതൽ ആരംഭിക്കുന്നു, വിതയ്ക്കുന്നതിൻ്റെ ദിശ വിപരീതമാണ്.
- കളിക്കാരൻ തൻ്റെ nyumba-ൽ ഒരു ലാപ്പ് അവസാനിപ്പിച്ചാൽ, അയാൾക്ക് ഒന്നുകിൽ വിതയ്ക്കുന്നത് നിർത്താൻ തിരഞ്ഞെടുക്കാം അല്ലെങ്കിൽ അയാൾക്ക് തുടരാം (safari എന്ന് വിളിക്കപ്പെടുന്നു), അത് nyumba എന്നെന്നേക്കുമായി നശിപ്പിക്കും.
എംതാജി സ്റ്റേജ്
kichwa
- കളിക്കാരന് റിസർവ് സീഡുകൾ അവശേഷിക്കുന്നില്ലെങ്കിൽ പിടിച്ചെടുക്കാൻ കഴിയുന്നില്ലെങ്കിൽ, അയാൾക്ക് തൻ്റെ മുൻ നിരയിലെ ഏതെങ്കിലും ദ്വാരം (kichwa ഉൾപ്പെടെ) തിരഞ്ഞെടുക്കാം, അതിൽ ഒന്നിൽ കൂടുതൽ വിത്തുകൾ അടങ്ങിയിരിക്കുന്നു, തുടർന്ന് അതിൻ്റെ ഉള്ളടക്കം രണ്ട് ദിശയിലും വിതയ്ക്കാം.
- മുൻ നിരയിൽ സിംഗിൾടണുകൾ മാത്രമേ ഉള്ളൂ എങ്കിൽ, അവൻ തൻ്റെ പിൻ നിരയിൽ ഒരു ദ്വാരം എടുത്തേക്കാം, എന്നാൽ സിംഗിൾടൺ ഇല്ല.അവസാനത്തെ വിത്ത് ശൂന്യമായ ഒരു ദ്വാരത്തിലേക്ക് വീഴുന്നതുവരെ ഈ നീക്കം ഒന്നിലധികം ലാപ്പുകളോടെ തുടരുന്നു.
- മുൻ നിര ഒരിക്കലും ശൂന്യമായേക്കില്ല, താൽക്കാലികമായി പോലും.മുൻ നിരയിലെ ഒരേയൊരു ദ്വാരം kichwa ആണെങ്കിൽ അതിൽ രണ്ടോ അതിലധികമോ വിത്തുകൾ അടങ്ങിയിരിക്കുന്നുവെങ്കിൽ, അവ മുൻ നിരയുടെ മധ്യഭാഗത്തേക്ക് വിതയ്ക്കണം.
namu
- കുറഞ്ഞത് രണ്ട് വിത്തുകളെങ്കിലും ഉള്ള ഒരു വരിയിലെ ഏതെങ്കിലും ദ്വാരത്തിൽ നിന്ന് ഒരു ക്യാപ്ചർ നടത്താം.പിടിച്ചെടുത്ത വിത്തുകൾ അവൻ വന്ന ദിശയിലുള്ള namu-ൽ നിന്ന് മധ്യഭാഗത്തേക്ക് ഒരു പുതിയ മടിയിൽ വിതയ്ക്കുന്നു, വരിയുടെ മറ്റേ അറ്റത്തുള്ള safari-ൽ നിന്ന് പിടിച്ചില്ലെങ്കിൽ;പിന്നെ അവൻ ഈ വശത്ത് നിന്ന് തുടങ്ങുന്നു, വിതയ്ക്കുന്നതിൻ്റെ ദിശ വിപരീതമാണ്.
- അവസാന വിത്ത് ശൂന്യമായ ഒരു ദ്വാരത്തിൽ വീഴുന്നതുവരെ അവൻ മടിയിൽ തുടരുന്നു.
- namu ഘട്ടത്തിൽ നിന്ന് വ്യത്യസ്തമായി, വിതയ്ക്കൽ nyumba എന്നതിൽ അവസാനിക്കുകയാണെങ്കിൽ, കളിക്കാരൻ safari (വിതയ്ക്കുന്നത് തുടരുക) ചെയ്യണം.
takata:
- mtaji ഘട്ടത്തിൻ്റെ ഒരു പ്രത്യേക നിയമം.takata നീക്കത്തിന് ശേഷം ഒരു എതിരാളിയുടെ ദ്വാരത്തിൻ്റെ ഉള്ളടക്കം മാത്രം പിടിച്ചെടുക്കപ്പെടുമെന്ന ഭീഷണിയിലാണെങ്കിലും കളിക്കാരൻ്റെ സ്വന്തം ദ്വാരങ്ങളിൽ ഒന്നുപോലും ഭീഷണിയിലായില്ലെങ്കിൽ (അതായത്, എതിരാളി takata), ഈ ദ്വാരം takasiaed ആണ്.ഒരു nyumba എന്നതിൽ നിന്ന് ആദ്യ ലാപ്പിൽ എത്തിയില്ലെങ്കിൽ, എതിരാളിക്ക് അതിൽ നിന്ന് തൻ്റെ ഊഴം ആരംഭിക്കാൻ കഴിയില്ല, ഒരു ലാപ്പ് അതിൽ അവസാനിച്ചാൽ ഒരു നീക്കം തുടരുകയുമില്ല.ഒരു nyumba തന്നെ takasiaed ആകാൻ കഴിയില്ല, അല്ലെങ്കിൽ കളിക്കാരൻ്റെ മുൻ നിരയിൽ ഒന്നിൽ കൂടുതൽ സീഡുകൾ അടങ്ങിയിരിക്കുന്ന ഒരേയൊരു ദ്വാരത്തിന് അല്ലെങ്കിൽ ഒരേയൊരു ദ്വാരത്തിന് കഴിയില്ല.
പിടിച്ചെടുക്കൽ
- ക്യാപ്ചറുകൾ നിർബന്ധമാണ്, മാത്രമല്ല എതിരാളിയുടെ മുൻ നിരയെ മാത്രമേ ബാധിക്കുകയുള്ളൂ;പിൻനിര വിത്തുകൾ സുരക്ഷിതമാണ്.
- ഒരു നീക്കത്തിലെ ഏതൊരു ക്യാപ്ചറിനും ഫസ്റ്റ്-ലാപ്പ് ക്യാപ്ചർ ആവശ്യമാണ് (പിന്നീട് അനുവദനീയമായ ഒന്നിലധികം ക്യാപ്ചറുകൾക്കൊപ്പം).
- ആദ്യ ലാപ്പിൽ 16-ഓ അതിലധികമോ വിത്തുകൾ പാകുന്ന ഒരു നീക്കം ഒന്നും പിടിച്ചെടുക്കുന്നില്ല (mtaji സ്റ്റേജ് മാത്രം).
കളിയുടെ അവസാനവും വിജയവും
കളിക്കാരൻ ഒന്നുകിൽ "Bao hamna" വഴി വിജയിക്കുന്നു, അത് എതിരാളിയുടെ മുൻ നിരയിലെ എല്ലാ സീഡുകളും ക്യാപ്ചർ ചെയ്യുന്നു, അല്ലെങ്കിൽ അവൻ്റെ എതിരാളിയെ വെറും സിംഗിൾടൺ വിട്ട്, അങ്ങനെ അയാൾക്ക് നീങ്ങാൻ കഴിയില്ല.
കുറിപ്പുകൾ
- ബന്ധപ്പെട്ട വകഭേദങ്ങൾ: പരമ്പരാഗത കളിക്കാർ പ്രാഥമിക പാറ്റേണുകളിൽ അവരുടെ കുഴികൾ തുല്യമായി നിറച്ച് ഓരോ വശത്തും 32-കല്ലുകളുടെ എണ്ണം വേഗത്തിൽ പരിശോധിച്ചുറപ്പിക്കുന്നു, തുടർന്ന് സ്റ്റാൻഡേർഡ് ഓപ്പണിംഗ് ബോർഡിനൊപ്പം കൃത്യമായ 22-സീഡ് റിസർവ് സ്ഥാപിക്കുന്നതിന് പുറം ബാക്ക് റാങ്കിൽ നിന്ന് 20 വിത്തുകളും വലത്-വലത് പോക്കറ്റിൽ നിന്ന് രണ്ട് കല്ലുകളും മായ്ക്കുക.
- ബന്ധപ്പെട്ട വകഭേദങ്ങൾ: ക്ലാസിക്കൽ സ്വാഹിലി കവിതകളിൽ ഗെയിം അനശ്വരമാക്കിയിരിക്കുന്നു, പ്രത്യേകിച്ചും മൊംബാസ ബാർഡ് മുയാക്ക ബിൻ ഹാജി അൽ-ഗസ്സാനിയുടെ 1820-കളിലെ രചന Bawo, അതുപോലെ മലാവിയൻ എഴുത്തുകാരനായ ഫെലിക്സ് മന്താലിയുടെ Bao la Kete (1980) പോലെയുള്ള ആധുനിക പ്രതിഫലനങ്ങൾ.
- ബന്ധപ്പെട്ട വകഭേദങ്ങൾ: 1966-ൽ ദേശീയ രക്ഷാകർതൃത്വത്തിൽ ടാൻസാനിയയുടെ Bawo സ്ഥാപിതമായതോടെ ഔപചാരിക ടൂർണമെൻ്റ് കളി സജീവമായി.സ്റ്റോൺ ടൗൺ (സാൻസിബാർ), തീരദേശ കെനിയൻ ടൗൺ സ്ക്വയറുകൾ, മലാവിയൻ ലീഗുകൾ, Bao la Kete (KIBA), മൈൻഡ് സ്പോർട്സ് ഒളിമ്പ്യാഡ് തുടങ്ങിയ അന്താരാഷ്ട്ര ഓർഗനൈസേഷനുകളിലുടനീളമുള്ള ചരിത്രപ്രധാനമായ കോഫി ഹൗസുകളിലും താൽപ്പര്യക്കാർ മത്സരിക്കുന്നു.
- ബന്ധപ്പെട്ട വകഭേദങ്ങൾ: സ്വാഹിലി-ബാവോ ക്ലസ്റ്ററിൻ്റെ അടുത്ത ബന്ധമുള്ള അംഗങ്ങളിൽ Bawo (മലാവി), Bao la Kete (ലാമു ദ്വീപസമൂഹം), ആമുഖ പരിശീലന നിയമങ്ങൾ Bao la Kujifunza എന്നിവ ഉൾപ്പെടുന്നു.
Source: Mancala World – Bao la Kiswahili