Bao la Kiswahili
Jenis permainan: Four-row traditional mancala without stores; 2 players, 8 pits per rank; two distinct phases (opening seed-introduction namu followed by open-board mtaji relay sowing); front-row adversarial captures only.
Gambaran Keseluruhan
Diraikan di seluruh pantai Swahili sebagai pertandingan intelektual tertinggi di pesisir Lautan Hindi, Bao la Kiswahili (dari perkataan Swahili bao, bermaksud "papan") berdiri di antara permainan strategi abstrak paling canggih yang pernah dicipta.Lama berakar umbi dalam budaya maritim Bajun, negara kota Swahili, Zanzibar, pesisir pantai Tanzania dan Kenya, dan Kepulauan Comoro, tradisi ini juga sampai ke hab komersial Islam pedalaman, komuniti Sakalava di barat laut Madagascar, Yao Malawi (yang memujanya sebagai Bawo), dan pos-pos pedalaman dari Kisangani.Penulis sejarah kolonial Perancis Étienne de Flacourt merekodkan varian Sakalava awal yang dikenali sebagai Fifangha seawal tahun 1658, manakala Orientalis Inggeris Thomas Hyde memerhatikannya di Anjouan pada tahun 1694. Muzium British mengekalkan spesimen fizikal tertua yang masih hidup—papan Malawian yang diukir halus sejak tahun 1896. Terkenal dengan tactical demanding, multi-skala dan tactical yang tertua.menangkap imperatif, permainan itu adalah semangat seumur hidup bapa pengasas Tanzania, Mwalimu Julius Nyerere, serta presiden pertama Zanzibar, Abeid Amani Karume.
Papan
- Baris/peringkat: Four
- Lubang setiap baris: Eight
- Jelapang: none (seeds are captured from the opponent's front row)
- Lubang dibulatkan kecuali yang keempat dari kanan di baris tengah, iaitu segi empat sama dan dipanggil kichwa ("rumah").A kimbi terhenti sementara menjadi nyumba berfungsi apabila ia mempunyai kurang daripada enam biji, dan akhirnya apabila kandungannya telah ditangkap atau dialihkan dalam pusingan.
- Lubang muktamad di kedua-dua hujung baris dalam dipanggil kichwa ("kepala");kedua-dua lubang muktamad dan kedua-dua lubang terakhir dikenali sebagai kimbi.
- Kedudukan awal: each player has 22 seeds in reserve; seeds are laid out on the board as shown in the diagram:
0 0 0 0 0 0 0 0 0 2 2 6 0 0 0 0 0 0 0 0 6 2 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0
Cara Bermain
- Terdapat fasa awal dengan peraturan khas, dipanggil namu, di mana benih diperkenalkan ke dalam permainan, dan peringkat utama dipanggil mtaji, yang bermula selepas pergerakan yang meletakkan benih terakhir pada papan.
- Bao la Kiswahili ialah permainan dengan menyemai berbilang masa.Setiap pemain hanya menyemai di sekeliling dua barisan sendiri.
- Pergerakan boleh dengan atau tanpa menangkap.Pergerakan tidak menangkap juga dikenali sebagai namu.Tangkapan adalah wajib.
- Prasyarat untuk membuat tangkapan ialah mempunyai sekurang-kurangnya dua lubang yang diduduki berhadapan antara satu sama lain di barisan hadapan pemain.Mana-mana kedudukan sedemikian menghasilkan tangkapan semasa peringkat namu, tetapi dalam peringkat mtaji, benih terakhir pusingan pertama mesti jatuh ke dalam lubang yang diduduki dalam lawan untuk benar-benar melakukan tangkapan.Hanya kandungan barisan hadapan lawan boleh ditangkap;mereka yang berada di barisan belakangnya selamat.
- Peraturan am:
- Jika pusingan pertama pergerakan tidak menangkap, tiada apa yang akan ditangkap dalam pergerakan penuh.Jika pusingan pertama menangkap, berbilang tangkapan boleh diikuti, walaupun ia diganggu oleh pusingan bukan tangkapan.
- Jika 16 biji atau lebih disemai pada pusingan pertama, tiada apa yang akan ditangkap.(Peraturan ini hanya terpakai pada peringkat kedua.)
Peringkat Namu
nyumba
- Jika tidak mungkin untuk membuat tangkapan, pemain mengambil sebiji benih dari simpanannya dan memasukkannya ke dalam lubang yang tidak kosong di barisan hadapannya:
- Jika pemain mempunyai nyumba, dia tidak dibenarkan meletakkan benih ke dalamnya melainkan ia adalah satu-satunya lubang yang diduduki di barisan hadapannya.
- Jika pemain tidak mempunyai nyumba, dia hanya boleh menambah benih pada lubang yang mengandungi sekurang-kurangnya dua biji, melainkan semua lubang yang tidak kosong di barisan hadapan adalah tunggal.
- Selepas itu pemain memetik semua benih dari lubang ini dan menyemainya ke dalam lubang berturut-turut dalam mana-mana arah (mengikut arah jam atau lawan jam).
- Jika benih itu dimasukkan ke dalam nyumba, dia mengambil hanya dua biji daripadanya dan menyemainya ke mana-mana arah.
- Jika benih terakhir disemai ke dalam lubang yang tidak kosong, tetapi bukan nyumba, kandungannya diambil dan penyemaian diteruskan sehingga benih terakhir jatuh ke dalam lubang kosong, yang juga menamatkan giliran.
- Jika pusingan berakhir di nyumba, pergerakan tidak diteruskan dan giliran tamat tanpa berlengah-lengah.
nyumba
- Selepas pemain memasukkan benih ke dalam lubang yang memberi kesan kepada tangkapan, dia mengambil kandungan lubang dalam lawan bertentangan dengannya dan menyemainya ke arah tengah baris dalamannya bermula dengan nyumba:
- Jika dia telah menangkap dari nyumba, dia mesti bermula di safari sebelah yang sama (kiri atau kanan).
- Jika dia telah menangkap dari empat lubang tengah, dia boleh memilih nyumba.
- Dia meneruskan dalam pusingan seperti dalam nyumba melainkan jika biji terakhir dijatuhkan ke dalam lubang yang diduduki di barisan dalamnya dan lubang lawan yang bertentangan juga tidak kosong, yang mengakibatkan tangkapan lain:
- Benih yang ditangkap kini mesti disemai ke arah tengah dari nyumba yang berada di arah dari mana dia tiba (supaya arah penyemaian kekal tidak berubah), melainkan dia ditangkap dari safari hujung baris yang satu lagi;kemudian dia bermula dari nyumba sebelah ini dan arah menyemai adalah terbalik.
- Jika pemain menamatkan satu pusingan dalam nyumbanya, dia boleh sama ada memilih untuk berhenti menyemai atau dia boleh meneruskan (dipanggil safari), yang akan memusnahkan nyumba selama-lamanya.
Peringkat Mtaji
kichwa
- Jika pemain tidak mempunyai biji simpanan yang tinggal dan tidak dapat menangkap, dia boleh memilih mana-mana lubang barisan hadapannya (termasuk kichwa) yang mengandungi lebih daripada satu biji, dan kemudian menyemai kandungannya dalam mana-mana arah.
- Jika hanya terdapat bujang di barisan hadapan, dia boleh membuat lubang di barisan belakangnya, tetapi tiada bujang.Pergerakan itu diteruskan dengan beberapa pusingan sehingga benih terakhir dijatuhkan ke dalam lubang kosong.
- Barisan hadapan mungkin tidak akan dikosongkan, walaupun buat sementara waktu.Jika satu-satunya lubang yang diduduki pada baris hadapan ialah kichwa dan ia mengandungi dua atau lebih biji benih, ia mesti disemai ke arah tengah barisan hadapan.
namu
- Tangkapan boleh dilakukan bermula dari mana-mana lubang dalam mana-mana baris dengan sekurang-kurangnya dua biji.Benih yang ditangkap disemai dalam pusingan baru ke arah tengah dari namu yang berada di arah dari mana dia datang, melainkan dia ditangkap dari safari hujung baris yang lain;kemudian dia bermula dari sisi ini dan arah menyemai adalah terbalik.
- Dia meneruskan dalam pusingan sehingga benih terakhir jatuh ke dalam lubang kosong.
- Berbeza dengan peringkat namu, pemain mesti safari (terus menyemai) jika penaburan tamat di nyumba.
takata:
- Peraturan khas peringkat mtaji.Jika selepas takata bergerak kandungan hanya satu lubang lawan berada di bawah ancaman untuk ditangkap, tetapi tidak satu pun lubang pemain sendiri terancam (iaitu, pihak lawan juga mesti takata), lubang ini takasiaed.Pihak lawan tidak boleh memulakan gilirannya daripadanya, dan pergerakan tidak akan diteruskan jika satu pusingan berakhir di dalamnya, melainkan ia telah dicapai pada pusingan pertama dari nyumba.A nyumba sendiri tidak boleh menjadi takasiaed, begitu juga lubang yang satu-satunya yang diduduki atau satu-satunya lubang yang mengandungi lebih daripada satu biji di barisan hadapan pemain.
Menangkap
- Tangkapan adalah wajib dan hanya menjejaskan barisan hadapan lawan;benih baris belakang selamat.
- Tangkapan pusingan pertama diperlukan untuk sebarang tangkapan dalam pergerakan (dengan berbilang tangkapan dibenarkan selepas itu).
- Pergerakan yang menyemai 16 biji atau lebih dalam pusingan pertama tidak menangkap apa-apa (peringkat mtaji sahaja).
Tamat Permainan dan Kemenangan
Pemain menang sama ada dengan "Bao hamna", iaitu menangkap semua benih barisan hadapan lawan, atau dengan meninggalkan lawannya hanya singleton, supaya dia tidak boleh bergerak.
Nota
- Varian berkaitan: Pemain tradisional dengan cepat mengesahkan kiraan 32 batu setiap sisi dengan mengisi lubang mereka sama rata dalam corak awal, kemudian membersihkan 20 biji dari kedudukan belakang luar dan dua batu dari poket dalam paling kanan untuk mewujudkan simpanan 22 biji tepat bersama papan pembukaan standard.
- Varian berkaitan: Permainan ini diabadikan dalam puisi Swahili klasik, terutamanya gubahan 1820-an Bawo oleh Mombasa bard Muyaka bin Haji al-Ghassaniy, serta refleksi moden seperti penulis Malawi Felix Mnthali Bao la Kete (1980).
- Varian berkaitan: Permainan kejohanan rasmi telah disemarakkan pada tahun 1966 dengan penubuhan Bawo Tanzania di bawah naungan negara.Penggemar bersaing di kedai kopi bersejarah di seluruh Stone Town (Zanzibar), dataran bandar pesisir pantai Kenya, liga Malawi dan organisasi antarabangsa seperti Bao la Kete (KIBA) dan Olimpik Sukan Minda.
- Varian berkaitan: Ahli rapat kluster Swahili-Bao termasuk Bawo (Malawi), Bao la Kete (Kepulauan Lamu), dan set peraturan latihan pengenalan Bao la Kujifunza.
Source: Mancala World – Bao la Kiswahili