Djenon-abe
کھیل کی قسم: Two-player two-row mancala without stores; 2×6 board with multi-lap relay sowing; captures on landing pits reaching two or four seeds with backward chaining across either row; mandatory feeding rule.
جائزہ
Djenon-abe ایک نفیس مینکالا گیم ہے جسے Abé (جسے Abbey یا Abbe بھی کہا جاتا ہے) لوگ کھیلتے ہیں، جو جنوبی آئیوری کوسٹ کے زرخیز Agnéby-Tiassa علاقے میں رہتے ہیں۔تقریباً 180,000 افراد کی تعداد کے ساتھ، Abé تاریخی دارالحکومت Agboville کے ارد گرد مرکوز زرعی اور زبانی روایات کو برقرار رکھتا ہے۔اس گیم کو پہلی بار 2012 میں محقق Jordi Climent Tondo نے Ivorian Mancala ثقافتوں کے فیلڈ سروے کے دوران دستاویزی شکل دی تھی۔
جینون آبے ہم آہنگی کے ساتھ ملٹی لیپ ریلے بوائی کو کلاسیکی مغربی افریقی ایون پیریٹی کیپچر اصول کے ساتھ ملا دیتا ہے۔سنگل لیپ گیمز کے برعکس، ایک موڑ ایک فیصلہ کن ملٹی ہول کیپچر میں اختتام پذیر ہونے سے پہلے بارہ سوراخوں کے گرد متعدد سرکٹس کے ذریعے متحرک طور پر بن سکتا ہے۔
کھیل کا تختہ
- قطاریں/درجات: Two
- قطار میں گڑھے: 6
- اناج گھر: None
- شروع میں ہر گڑھے میں بیج: 4 seeds
- کل بیج: 48 seeds
- ہر شریک بورڈ کے اپنے پہلو میں چھ سوراخوں کی درجہ بندی کا حکم دیتا ہے۔
کھیلنے کا طریقہ
- کھلاڑی متبادل موڑ۔اپنی باری پر، ایک کھلاڑی بورڈ کے اپنے کنارے پر موجود کسی بھی غیر خالی گڑھے سے تمام بیجوں کو نکالتا ہے اور انہیں گھڑی کی مخالف سمت میں اکیلے بوتا ہے۔
- لازمی کھلانے: اگر گود کا آخری بیج کسی زیر قبضہ گڑھے میں گرتا ہے جس میں پہلے دو، چار، یا اس سے زیادہ بیج ہوتے ہیں (اس طرح گنتی تین، پانچ یا اس سے زیادہ ہو جاتی ہے)، فعال کھلاڑی فوری طور پر اس گڑھے کے تمام مواد کو اٹھاتا ہے اور دوسری گود میں بونا جاری رکھتا ہے۔
- لازمی کھلانے: جب بھی آخری بیج اس میں اترتا ہے تو موڑ ختم ہوتا ہے:
١ - ایک خالی گڑھا (اس کی گنتی کو ایک تک لانا)، جو بغیر پکڑے موڑ کو ختم کرتا ہے، یا ١ - ایک گڑھا جس میں ایک یا تین بیج ہوتے ہیں (اس کی گنتی بالکل دو یا چار تک پہنچ جاتی ہے) جو موڑ کو روکتا ہے اور گرفت کو متحرک کرتا ہے۔
- لازمی کھلانے: اگر کسی کھلاڑی کے پاس اپنی باری کے آغاز میں اپنی قطار میں کوئی بیج باقی نہیں رہتا ہے، تو حریف اگر ممکن ہو تو ایسا اقدام کرنے کا پابند ہے جو کم از کم ایک بیج کو بھوکے کھلاڑی کے علاقے میں منتقل کرے۔
قبضہ
- جب آخری بیج ایک گڑھے کے مواد کو بالکل دو یا چار بیجوں پر لاتا ہے، تو ان بیجوں کو فوراً پکڑ کر ایک طرف رکھ دیا جاتا ہے۔
- کیپچر پیچھے کی طرف پھیلتا ہے: اگر بوائی کے سرکٹ کے ساتھ اس گڑھے سے پہلے والے سوراخ میں بھی دو یا چار بیج ہوتے ہیں، تو وہ بھی پکڑے جاتے ہیں۔یہ سلسلہ دو یا چار بیجوں والے گڑھوں کی کسی بھی نہ ٹوٹنے والی سیریز کے ذریعے مسلسل پیچھے کی طرف پھیلا ہوا ہے۔
- کیپچر بورڈ کے دونوں طرف بغیر کسی پابندی کے ہو سکتے ہیں۔
کھیل کا اختتام اور جیتنا
- کھیل اس وقت ختم ہوتا ہے جب کوئی کھلاڑی اپنی باری پر قانونی اقدام نہیں کر سکتا (مثلاً کوئی بیج نہ ہونا اور مخالف کھانا کھلانے سے قاصر)، یا جب دونوں کھلاڑیوں کو کم کر کے ایک ایک بیج کر دیا جاتا ہے۔
- آخری تحائف: اگر کھیل کے تعطل پر پہنچنے پر صرف ایک کھلاڑی کے پاس بیج باقی رہ گئے ہیں، تو وہ کھلاڑی دل کھول کر ان باقی بیجوں میں سے ایک کو فائنل گنتی سے پہلے مخالف کے سکور پر منتقل کر دیتا ہے۔
- جس کھلاڑی نے پکڑے گئے بیجوں کی زیادہ تعداد جمع کی ہے وہ گیم جیت جاتا ہے۔24-24 کا سکور ڈرا بناتا ہے۔
نوٹس
- جینون آبے میں ریلے کی بوائی اور کیپچر ریزولوشن کے درمیان باہمی تعامل ایک الگ تال پیدا کرتا ہے: بیجوں کی یکساں تعداد رکھنے والے گڑھے ریلے اسپرنگس کے طور پر کام کرتے ہیں جو موڑ کو طول دیتے ہیں، جبکہ گڑھے میں طاق گنتی (1 یا 3) کے ساتھ اترنا ایک گرفتاری کے طریقہ کار کے طور پر کام کرتا ہے جو پوائنٹس کی کٹائی کرتا ہے۔
- روایتی اصول جہاں بچ جانے والا بیج والا کھلاڑی اپنے حریف کو ایک کاؤنٹر عطیہ کرتا ہے وہ مغربی افریقی فرقہ وارانہ سخاوت اور کھیل کے مزاج کی عکاسی کرتا ہے، اس بات کو یقینی بناتا ہے کہ کھیل کی تکمیل پر دونوں فریق ٹھوس ٹوکن برقرار رکھیں۔
Source: Mancala World – Djenon Abe