Djenon-abe
Tipo de jogo: Mancala para dois jogadores, a duas fileiras, sem celeiros; tabuleiro 2×6 com semeadura por revezamento de múltiplas voltas; capturas em casas que atingem duas ou quatro sementes com encadeamento para trás em qualquer fileira; obrigação de alimentar.
Visão geral
Djenon-abe é um jogo de mancala sofisticado jogado pelo povo Abé (também conhecido como Abbey ou Abbe), que inhabita a fértil região de Agnéby-Tiassa, no sul da Costa do Marfim. Com cerca de 180 000 indivíduos, os Abé mantêm ricas tradições agrícolas e orais centradas na histórica capital de Agboville. O jogo foi documentado pela primeira vez de forma sistemática em 2012 pelo investigador Jordi Climent Tondo durante as suas inquérito de campo sobre as culturas mancala da Costa do Marfim.
Djenon-abe mistura harmonicamente a semeadura por revezamento de múltiplas voltas com o clássico princípio africano ocidental de captura por paridade par. Ao contrário dos jogos de volta única, um turno pode entrelaçar-se dinamicamente através de múltiplos circuitos em torno das doze casas antes de culminar numa captura decisiva de várias casas.
Tabuleiro
- Fileiras/posições: Duas
- Casas por fileira: 6
- Celeiros: Nenhum
- Sementes por casa no início: 4 sementes
- Total de sementes: 48 sementes
- Cada participante comanda a fileira de seis casas do seu lado do tabuleiro.
Como jogar
- Os jogadores alternam turnos. No seu turno, um jogador recolhe todas as sementes de qualquer casa não vazia do seu lado do tabuleiro e semeia-as uma a uma numa trajetória no sentido anti-horário.
- Semeadura com revezamento: Se a semente final de uma volta cair numa casa ocupada que previamente continha duas, quatro ou mais sementes (levando assim a contagem a três, cinco ou mais), o jogador ativo levanta imediatamente todo o conteúdo dessa casa e continua a semear noutra volta.
- Término da jogada: O turno termina sempre que a semente final cair:
- Numa casa vazia (levando a contagem a uma), o que encerra o turno sem captura, ou
- Numa casa com uma ou três sementes (levando a contagem exatamente a duas ou quatro), o que trava o turno e desencadeia uma captura.
- Obrigação de alimentar: Se um jogador não tem sementes na sua fileira no início do seu turno, o adversário é obrigado, se possível, a fazer uma jogada que passe pelo menos uma semente para o território do jogador faminto.
Captura
- Quando a semente final leva o conteúdo de uma casa a exatamente duas ou quatro sementes, essas sementes são imediatamente capturadas e postas de parte.
- A captura propaga-se para trás: se a casa imediatamente anterior a essa casa no circuito de semeadura também contiver duas ou quatro sementes, estas são igualmente capturadas. Esta cadeia estende-se para trás continuamente através de qualquer série ininterrupta de casas com duas ou quatro sementes.
- As capturas podem ocorrer em qualquer lado do tabuleiro sem restrição.
Fim do jogo e vitória
- O jogo termina quando um jogador não pode fazer uma jogada legal no seu turno (por exemplo, não tem sementes e o adversário não pode alimentá-lo), ou quando ambos os jogadores são reduzidos a exatamente uma semente cada.
- Presente terminal: Se, quando o jogo chega ao impasse, apenas um jogador tem sementes do seu lado, esse jogador transfere generosamente uma dessas sementes restantes para a pontuação do adversário antes da contagem final.
- O jogador que acumulou o maior número de sementes capturadas vence o jogo. Uma pontuação de 24–24 constitui um empate.
Notas
- A interação entre a semeadura por revezamento e a resolução das capturas no Djenon-abe cria um ritmo distinto: as casas com números pares de sementes funcionam como molas de revezamento que prolongam o turno, enquanto cair em casas com contagens ímpares (1 ou 3) funciona como mecanismo de paragem que colhe pontos.
- A regra consuetudinária em que um jogador com sementes restantes doa uma peça ao adversário reflete o ethos africano ocidental de generosidade comunitária e fair play, assegurando que ambos os lados conservem fichas tangíveis no final do jogo.
Source: Mancala World – Djenon Abe