Djenon-abe
Tipo de xogo: Two-player two-row mancala without stores; 2×6 board with multi-lap relay sowing; captures on landing pits reaching two or four seeds with backward chaining across either row; mandatory feeding rule.
Visión xeral
Djenon-abe é un sofisticado xogo mancala que xogan os abé (tamén coñecidos como abadía ou abade), que habitan na fértil rexión de Agnéby-Tiassa, no sur de Costa de Marfil.Con aproximadamente 180.000 individuos, os Abé manteñen ricas tradicións agrícolas e orais centradas na histórica capital de Agboville.O xogo foi documentado sistemáticamente por primeira vez en 2012 polo investigador Jordi Climent Tondo durante as súas enquisas de campo sobre as culturas de mancala de Marfil.
Djenon-abe combina harmoniosamente a sementeira de relevos de varias voltas co principio clásico de captura paritaria de África Occidental.A diferenza dos xogos dunha soa volta, un xiro pode tecer dinámicamente a través de múltiples circuítos ao redor dos doce buratos antes de culminar nunha decisiva captura de varios buratos.
Taboleiro
- Rangos/filas: Two
- Buratos por fila: 6
- Almacéns: None
- Sementes por burato ao inicio: 4 seeds
- Sementes totais: 48 seeds
- Cada participante manda o rango de seis buratos no seu lado do taboleiro.
Como xogar
- Os xogadores alternan quendas.Na súa quenda, un xogador colle todas as sementes de calquera pozo non baleiro do seu lado do taboleiro e sementa individualmente nunha traxectoria en sentido contrario ás agullas do reloxo.
- Alimentación obrigatoria: Se a semente final dunha volta cae nun pozo ocupado que contiña previamente dúas, catro ou máis sementes (o que leva a conta a tres, cinco ou máis), o xogador activo levanta inmediatamente todo o contido dese pozo e continúa sementando noutra volta.
- Alimentación obrigatoria: A quenda conclúe sempre que a semente final cae en:
- Un pozo baleiro (facendo a súa conta a un), que remata a quenda sen capturar, ou
- Un pozo que contén unha ou tres sementes (que fai que a súa conta sexa exactamente dúas ou catro), que detén o xiro e desencadea unha captura.
- Alimentación obrigatoria: Se a un xogador non lle quedan sementes na súa fila ao comezo da súa quenda, o adversario está obrigado, se é posible, a facer unha xogada que pase polo menos unha semente ao territorio do xogador famélico.
Captura
- Cando a semente final trae o contido dun pozo a exactamente dúas ou catro sementes, esas sementes son inmediatamente capturadas e colocadas a un lado.
- A captura propágase cara atrás: se o buraco que precede inmediatamente a esa fosa ao longo do circuíto de sementeira tamén contén dúas ou catro sementes, tamén se capturan esas.Esta cadea esténdese cara atrás continuamente a través de calquera serie ininterrumpida de pozos que conteñan dúas ou catro sementes.
- As capturas poden producirse a cada lado do taboleiro sen restrición.
Fin do xogo e vitoria
- O xogo conclúe cando un xogador non pode facer un movemento legal na súa quenda (por exemplo, non ter sementes e o opoñente incapaz de alimentarse), ou cando ambos os dous xogadores se reducen a exactamente unha semente cada un.
- Do terminal: Se só un xogador ten sementes do seu lado cando o xogo chega a un impasse, ese xogador transfire xenerosamente unha desas sementes restantes á puntuación do adversario antes do reconto final.
- O xogador que acumulou o maior número de sementes capturadas gaña a partida.Un resultado de 24-24 supón un empate.
Notas
- A interacción entre a sementeira de relevo e a resolución de captura en Djenon-abe crea un ritmo distinto: os pozos que contén un número par de sementes actúan como resortes de relevo que prolongan o xiro, mentres que o aterraxe en pozos con contas impares (1 ou 3) actúa como un mecanismo de detención que recolle puntos.
- A regra habitual na que un xogador con sementes sobrantes doa unha ficha ao seu opoñente reflicte o ethos de xenerosidade e deportividad comunitaria de África Occidental, garantindo que ambas partes conserven fichas tanxibles ao final do xogo.
Source: Mancala World – Djenon Abe