Djenon-abe
Tipo de juego: Mancala de dos filas para dos jugadores, sin almacenes; tablero 2×6 con siembra de varias vueltas por relevo; capturas en los huecos de llegada que alcancen dos o cuatro semillas, con encadenamiento hacia atrás en cualquiera de las dos filas; obligación de alimentación.
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Resumen
El Djenon-abe es un juego de mancala sofisticado que juegan los abé (también conocidos como abey o abbe), pueblo que habita la fértil región de Agnéby-Tiassa, en el sur de Costa de Marfil. Con aproximadamente 180 000 individuos, los abé mantienen ricas tradiciones agrícolas y orales centradas en la capital histórica de Agboville. El juego fue documentado por primera vez de forma sistemática en 2012 por el investigador Jordi Climent Tondo, durante sus encuestas de campo sobre las culturas mancaleras de Costa de Marfil.
El Djenon-abe combina con armonía la siembra de varias vueltas por relevo con el clásico principio occidental africano de captura por paridad par. A diferencia de los juegos de una sola vuelta, un turno puede serpentear dinámicamente por varios circuitos alrededor de los doce huecos antes de culminar en una captura decisiva de varios huecos.
Tablero
- Rangos/filas: Dos
- Huecos por fila: 6
- Almacenes: Ninguno
- Semillas por hueco al inicio: 4 semillas
- Semillas totales: 48 semillas
- Cada participante controla el rango de seis huecos de su lado del tablero.
Cómo se juega
- Los jugadores alternan turnos. En su turno, un jugador recoge todas las semillas de cualquier pozo no vacío de su lado del tablero y las siembra una a una en una trayectoria antihoraria.
- Siembra con relevos: si la última semilla de una vuelta cae en un pozo ocupado que antes contenía dos, cuatro o más semillas (llevando por tanto la cuenta a tres, cinco o más), el jugador activo levanta de inmediato todo el contenido de ese pozo y continúa sembrando en otra vuelta.
- Cierre del turno: el turno concluye en cuanto la última semilla cae:
- en un pozo vacío (llevando su cuenta a uno), lo que cierra el turno sin captura, o
- en un pozo que contiene una o tres semillas (llevando su cuenta exactamente a dos o cuatro), lo que detiene el turno y dispara una captura.
- Obligación de alimentación: si un jugador no tiene ninguna semilla en su fila al comienzo de su turno, el rival está obligado, si es posible, a hacer una jugada que pase al menos una semilla al territorio del jugador hambriento.
Captura
- Cuando la última semilla lleva el contenido de un pozo exactamente a dos o cuatro semillas, esas semillas se capturan de inmediato y se apartan.
- La captura se propaga hacia atrás: si el hueco inmediatamente anterior a ese pozo en el circuito de siembra también contiene dos o cuatro semillas, se capturan igualmente. Esta cadena se extiende hacia atrás de forma continua a través de cualquier serie ininterrumpida de pozos con dos o cuatro semillas.
- Las capturas pueden producirse en cualquier lado del tablero sin restricción alguna.
Fin de la partida y victoria
- La partida concluye cuando un jugador no puede hacer una jugada legal en su turno (por ejemplo, si no tiene semillas y el rival no puede alimentarlo), o cuando ambos jugadores quedan reducidos exactamente a una semilla cada uno.
- Don terminal: si, cuando la partida llega al punto muerto, solo a un jugador le quedan semillas en su lado, este cede generosamente una de esas semillas restantes al marcador del rival antes del recuento final.
- El jugador que haya reunido el mayor número de semillas capturadas gana la partida. Un marcador de 24–24 constituye un empate.
Notas
- La interacción entre la siembra por relevo y la resolución de capturas en el Djenon-abe crea un ritmo distintivo: los pozos con un número par de semillas actúan como resortes de relevo que prolongan el turno, mientras que caer en pozos con cuentas impares (1 o 3) actúa como un mecanismo de detención que cosecha puntos.
- La regla consuetudinaria por la que un jugador con semillas sobrantes regala una ficha al rival refleja el ethos occidental africano de generosidad comunitaria y deportividad, garantizando que ambos bandos conserven fichas tangibles al concluir la partida.
Source: Mancala World – Djenon Abe