Djenon-abe
ປະເພດເກມ: Two-player two-row mancala without stores; 2×6 board with multi-lap relay sowing; captures on landing pits reaching two or four seeds with backward chaining across either row; mandatory feeding rule.
ພາບລວມ
Djenon-abe ເປັນເກມ mancala ທີ່ມີຄວາມຊັບຊ້ອນທີ່ຫຼິ້ນໂດຍ Abé (ຍັງເອີ້ນວ່າ Abbey ຫຼື Abbe), ຜູ້ທີ່ອາໄສຢູ່ໃນເຂດ Agnéby-Tiassa ທີ່ມີຄວາມອຸດົມສົມບູນໃນພາກໃຕ້ຂອງ Ivory Coast.ມີຈໍານວນປະມານ 180,000 ບຸກຄົນ, Abéໄດ້ຮັກສາປະເພນີກະສິກໍາແລະປາກທີ່ອຸດົມສົມບູນທີ່ມີສູນກາງປະມານນະຄອນຫຼວງປະຫວັດສາດຂອງ Agboville.ເກມໄດ້ຖືກບັນທຶກເປັນລະບົບຄັ້ງທໍາອິດໃນປີ 2012 ໂດຍນັກຄົ້ນຄວ້າ Jordi Climent Tondo ໃນລະຫວ່າງການສໍາຫຼວດພາກສະຫນາມຂອງລາວກ່ຽວກັບວັດທະນະທໍາ Ivorian mancala.
Djenon-abe ປະສົມເຂົ້າກັນຢ່າງກົມກຽວກັບການຫວ່ານລູກຫວ່ານຫຼາຍຮອບດ້ວຍຫຼັກການການຈັບພາບຄວາມເທົ່າທຽມແບບຄລາສສິກຂອງອາຟຣິກາຕາເວັນຕົກ.ບໍ່ເຫມືອນກັບເກມຮອບດຽວ, ການຫັນສາມາດຖັກແສ່ວແບບໄດນາມິກຜ່ານຫຼາຍວົງຈອນອ້ອມຮອບສິບສອງຮູ ກ່ອນທີ່ຈະໄປເຖິງການຈັບພາບຫຼາຍຂຸມຢ່າງເດັດຂາດ.
ແຜນຫຼິ້ນ
- ແຖວ/ຊັ້ນ: Two
- ຈຳນວນຂຸມຕໍ່ແຖວ: 6
- ສາງ: None
- ໝາກຕໍ່ຂຸມຕອນເລີ່ມ: 4 seeds
- ໝາກທັງໝົດ: 48 seeds
- ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມແຕ່ລະຜູ້ບັນຊາການຈັດອັນດັບຂອງຫົກຮູຂ້າງຂອງຄະນະຂອງເຂົາເຈົ້າ.
ວິທີຫຼິ້ນ
- ຜູ້ນສະຫຼັບກັນ.ໃນເວລາເປີດຂອງພວກເຂົາ, ຜູ້ນເອົາເມັດທັງຫມົດອອກຈາກຂຸມທີ່ບໍ່ມີຫວ່າງຢູ່ຂ້າງຂອງກະດານຂອງພວກເຂົາແລະຫວ່ານພວກມັນຢ່າງດຽວໃນເສັ້ນທາງກົງກັນຂ້າມ.
- ການສົ່ງອາຫານພາກບັງຄັບ: ຖ້າເມັດສຸດທ້າຍຂອງ lap ຕົກເຂົ້າໄປໃນຂຸມຝັງດິນທີ່ກ່ອນຫນ້ານີ້ມີສອງ, ສີ່, ຫຼືຫຼາຍກວ່ານັ້ນ (ດັ່ງນັ້ນຈຶ່ງເຮັດໃຫ້ນັບເປັນສາມ, ຫ້າ, ຫຼືຫຼາຍກວ່ານັ້ນ), ຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ຫ້າວຫັນຍົກເນື້ອຫາທັງຫມົດຂອງຂຸມນັ້ນແລະສືບຕໍ່ຫວ່ານໃນ lap ອື່ນ.
- ການສົ່ງອາຫານພາກບັງຄັບ: ຂັ້ນຕອນສະຫຼຸບທຸກຄັ້ງທີ່ເມັດສຸດທ້າຍລົງສູ່:
- ເປັນຂຸມເປົ່າ (ເອົາມາໃຫ້ນັບຂອງຕົນເປັນຫນຶ່ງ), ເຊິ່ງສິ້ນສຸດການຫັນໂດຍບໍ່ມີການ capture, ຫຼື
- ຂຸມທີ່ມີເມັດຫນຶ່ງຫຼືສາມເມັດ (ນໍາມານັບເປັນສອງຫຼືສີ່), ເຊິ່ງເຮັດໃຫ້ເວລາຢຸດແລະເຮັດໃຫ້ເກີດການຈັບ.
- ການສົ່ງອາຫານພາກບັງຄັບ: ຖ້າຜູ້ນບໍ່ມີເມັດທີ່ເຫລືອຢູ່ໃນແຖວຂອງພວກເຂົາໃນຕອນເລີ່ມຕົ້ນຂອງພວກເຂົາ, opponent ມີພັນທະ, ຖ້າເປັນໄປໄດ້, ເພື່ອເຮັດໃຫ້ການເຄື່ອນໄຫວທີ່ຜ່ານຢ່າງຫນ້ອຍຫນຶ່ງເມັດເຂົ້າໄປໃນອານາເຂດຂອງຜູ້ນ starved.
ການກິນ
- ເມື່ອເມັດສຸດທ້າຍເອົາເນື້ອໃນຂອງຂຸມມາໃຫ້ແທ້ 2 ຫຼື 4 ເມັດ, ແກ່ນເຫຼົ່ານັ້ນຈະຖືກຈັບທັນທີ ແລະວາງໄວ້ຂ້າງນອກ.
– ການຈັບຈະຂະຫຍາຍພັນທາງຫຼັງ: ຖ້າຂຸມກ່ອນໜ້າຂຸມນັ້ນຕາມວົງການຫວ່ານນັ້ນມີແກ່ນສອງຫຼືສີ່ເມັດກໍຖືກຈັບໄປນຳ.ລະບົບຕ່ອງໂສ້ນີ້ຂະຫຍາຍໄປຂ້າງຫຼັງຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງຜ່ານຂຸມທີ່ບໍ່ມີຮອຍແຕກໃດໆທີ່ຖືສອງຫຼືສີ່ເມັດ.
- ການຈັບພາບສາມາດເກີດຂື້ນໄດ້ທັງສອງດ້ານຂອງກະດານໂດຍບໍ່ມີຂໍ້ຈໍາກັດ.
ຈຸດຈົບຂອງເກມ ແລະ ການຊະນະ
- ເກມສະຫຼຸບເມື່ອຜູ້ຫຼິ້ນບໍ່ສາມາດເຄື່ອນໄຫວທາງກົດໝາຍໄດ້ (ເຊັ່ນ: ບໍ່ມີແກ່ນ ແລະ opponent ບໍ່ສາມາດໃຫ້ອາຫານໄດ້), ຫຼືເມື່ອຜູ້ຫຼິ້ນທັງສອງຖືກຫຼຸດລົງເປັນໜຶ່ງເມັດ.
- ຂອງຂວັນສຸດທ້າຍ: ຖ້າມີພຽງຜູ້ຫຼິ້ນຄົນດຽວມີເມັດທີ່ເຫຼືອຢູ່ຂ້າງເຂົາເຈົ້າເມື່ອເກມເຖິງຈຸດບົກຜ່ອງ, ຜູ້ນນັ້ນຈະໂອນເອົາແກ່ນອັນໜຶ່ງທີ່ຍັງເຫຼືອນັ້ນໄປໃຫ້ຄະແນນຂອງຄູ່ແຂ່ງກ່ອນການນັບຄັ້ງສຸດທ້າຍ.
- ຜູ້ນທີ່ໄດ້ເກັບກໍາຈໍານວນຫຼາຍກວ່າຂອງເມັດ captured win ເກມ.ຄະແນນ 24–24 ປະກອບເປັນຜົນແຕ້ມ.
ໝາຍເຫດ
- ການໂຕ້ຕອບລະຫວ່າງການຫວ່ານແກ່ນ Relay ແລະການຈັບພາບໃນ Djenon-abe ເຮັດໃຫ້ເກີດຈັງຫວະທີ່ແຕກຕ່າງ: ຂຸມທີ່ຖືເອົາແກ່ນຈໍານວນຄູ່ເຮັດຫນ້າທີ່ເປັນ relay springs ທີ່ prolong turn, ໃນຂະນະທີ່ landing ໃນ pits ທີ່ມີຈໍານວນຄີກ (1 ຫຼື 3) ເຮັດເປັນກົນໄກການຈັບທີ່ເກັບກ່ຽວຈຸດ.
- ກົດລະບຽບປະເພນີທີ່ຜູ້ນທີ່ມີເມັດທີ່ຍັງເຫຼືອບໍລິຈາກຫນຶ່ງກົງກັນຂ້າມກັບ opponent ຂອງເຂົາເຈົ້າສະທ້ອນໃຫ້ເຫັນເຖິງຈັນຍາບັນຂອງອາຟຣິກາຕາເວັນຕົກຂອງຄວາມເອື້ອເຟື້ອເພື່ອແຜ່ຊຸມຊົນແລະກິລາ, ໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າທັງສອງຝ່າຍຮັກສາ tokens ເຫັນໄດ້ຊັດເຈນໃນເວລາທີ່ເກມສໍາເລັດ.
Source: Mancala World – Djenon Abe