Djenon-abe
ប្រភេទល្បែង: Two-player two-row mancala without stores; 2×6 board with multi-lap relay sowing; captures on landing pits reaching two or four seeds with backward chaining across either row; mandatory feeding rule.
ទិដ្ឋភាពទូទៅ
Djenon-abe គឺជាហ្គេម mancala ដ៏ទំនើបដែលលេងដោយ Abé (ត្រូវបានគេស្គាល់ថាជា Abbey ឬ Abbe) ដែលរស់នៅក្នុងតំបន់ Agnéby-Tiassa ដែលមានជីជាតិនៅភាគខាងត្បូងប្រទេសកូតឌីវ័រ។ដោយរាប់បញ្ចូលទាំងបុគ្គលប្រមាណ 180,000 នាក់ អាបេរក្សានូវទំនៀមទំលាប់កសិកម្ម និងប្រពៃណីដ៏សម្បូរបែបដែលមានទីតាំងនៅជុំវិញរដ្ឋធានីប្រវត្តិសាស្រ្តនៃ Agboville ។ហ្គេមនេះត្រូវបានចងក្រងជាប្រព័ន្ធជាលើកដំបូងក្នុងឆ្នាំ 2012 ដោយអ្នកស្រាវជ្រាវ Jordi Climent Tondo ក្នុងអំឡុងពេលនៃការស្ទង់មតិរបស់គាត់អំពីវប្បធម៌ mancala របស់ Ivorian ។
Djenon-abe លាយបញ្ចូលគ្នាយ៉ាងសុខដុមរមនាក្នុងការសាបព្រួសពហុភ្លៅជាមួយនឹងគោលការណ៍ចាប់យកភាពស្មើគ្នានៃអាហ្វ្រិកខាងលិចបុរាណ។មិនដូចហ្គេមទោលមួយទេ វេនមួយអាចត្បាញដោយថាមវន្តតាមរយៈសៀគ្វីជាច្រើនជុំវិញរន្ធទាំងដប់ពីរ មុនពេលឈានដល់ការចាប់យកពហុរន្ធ។
ក្តារល្បែង
- ជួរ/ថ្នាក់: Two
- ចំនួនរណ្តៅក្នុងមួយជួរ: 6
- ជង្រុក: None
- ចំនួនគ្រាប់ក្នុងមួយរណ្តៅពេលចាប់ផ្តើម: 4 seeds
- គ្រាប់សរុប: 48 seeds
- អ្នកចូលរួមម្នាក់ៗបញ្ជាឱ្យមានចំណាត់ថ្នាក់នៃរន្ធចំនួនប្រាំមួយនៅផ្នែកម្ខាងនៃក្រុមប្រឹក្សាភិបាល។
របៀបលេង
- អ្នកលេងប្តូរវេន។នៅវេនរបស់ពួកគេ អ្នកលេងម្នាក់រើសគ្រាប់ទាំងអស់ចេញពីរណ្តៅដែលមិនទទេនៅចំហៀងរបស់ពួកគេ ហើយសាបព្រួសវាដោយឯកឯងក្នុងគន្លងទ្រនិចនាឡិកា។
- ការផ្តល់ជាកាតព្វកិច្ច: ប្រសិនបើគ្រាប់ពូជចុងក្រោយនៃភ្លៅធ្លាក់ចូលទៅក្នុងរណ្តៅកាន់កាប់ដែលពីមុនមានគ្រាប់ពូជពីរ បួន ឬច្រើន (ដោយហេតុនេះនាំចំនួនដល់ទៅបី ប្រាំ ឬច្រើនជាងនេះ) អ្នកលេងសកម្មនឹងលើកមាតិកាទាំងមូលនៃរណ្តៅនោះភ្លាមៗ ហើយបន្តសាបព្រួសនៅលើភ្លៅមួយទៀត។
- ការផ្តល់ជាកាតព្វកិច្ច: វេនបញ្ចប់នៅពេលណាដែលគ្រាប់ពូជចុងក្រោយធ្លាក់ចូលទៅក្នុង៖
- រណ្តៅទទេមួយ (នាំយកទៅរាប់មួយ) ដែលបញ្ចប់វេនដោយគ្មានការចាប់យកឬ
- រណ្តៅដែលមានគ្រាប់ពូជមួយឬបី (រាប់វាដល់ពីរឬបួន) ដែលនាំឱ្យវេនដល់ការឈប់ហើយបង្កឱ្យមានការចាប់យក។
- ការផ្តល់ជាកាតព្វកិច្ច: ប្រសិនបើអ្នកលេងមិនមានគ្រាប់ពូជនៅសេសសល់ក្នុងជួររបស់ពួកគេនៅពេលចាប់ផ្តើមវេនរបស់ពួកគេ គូប្រកួតត្រូវមានកាតព្វកិច្ចធ្វើចលនាដែលឆ្លងកាត់យ៉ាងហោចណាស់គ្រាប់ពូជមួយចូលទៅក្នុងទឹកដីរបស់អ្នកលេងដែលស្រេកឃ្លាន។
ការស៊ី
- នៅពេលដែលគ្រាប់ពូជចុងក្រោយយកគ្រាប់ពូជនៃរណ្តៅមួយទៅពីរ ឬបួនគ្រាប់នោះ គ្រាប់ពូជទាំងនោះត្រូវចាប់យកភ្លាមៗ ហើយដាក់មួយឡែក។
- ការចាប់យកបន្តពូជថយក្រោយ៖ ប្រសិនបើរន្ធមុនរណ្តៅនោះភ្លាមៗនៅតាមបណ្តោយខ្សែសង្វាក់សាបព្រួសក៏មានគ្រាប់ពូជពីរឬបួនគ្រាប់នោះក៏ត្រូវបានចាប់យកផងដែរ។ខ្សែសង្វាក់នេះលាតសន្ធឹងថយក្រោយជាបន្តបន្ទាប់តាមរយៈរណ្តៅដែលមិនមានការបែកបាក់ណាមួយដែលមានគ្រាប់ពីរឬបួន។
- ការចាប់យកអាចកើតឡើងនៅផ្នែកម្ខាងនៃក្តារដោយគ្មានការរឹតបន្តឹង។
ចុងបញ្ចប់ល្បែង និងការឈ្នះ
- ហ្គេមបញ្ចប់នៅពេលដែលអ្នកលេងមិនអាចធ្វើការផ្លាស់ប្តូរផ្លូវច្បាប់នៅវេនរបស់ពួកគេ (ឧ. គ្មានគ្រាប់ពូជ ហើយគូប្រកួតមិនអាចចិញ្ចឹម) ឬនៅពេលដែលអ្នកលេងទាំងពីរត្រូវបានកាត់បន្ថយមកត្រឹមមួយគ្រាប់។
- អំណោយបញ្ចប់: ប្រសិនបើអ្នកលេងម្នាក់នៅសល់គ្រាប់នៅខាងពួកគេ នៅពេលដែលហ្គេមឈានដល់ការជាប់គាំង អ្នកលេងនោះនឹងផ្ទេរគ្រាប់ពូជមួយក្នុងចំណោមគ្រាប់ដែលនៅសល់ទាំងនោះទៅពិន្ទុរបស់គូប្រកួតមុនពេលរាប់ចុងក្រោយ។
- អ្នកលេងដែលបានប្រមូលចំនួនកាន់តែច្រើននៃគ្រាប់ដែលចាប់បានឈ្នះហ្គេម។ពិន្ទុ 24-24 បង្កើតបានជាលទ្ធផលស្មើ។
ចំណាំ
- អន្តរកម្មរវាងការសាបព្រួស និងដំណោះស្រាយការចាប់យកនៅក្នុង Djenon-abe បង្កើតចង្វាក់ខុសគ្នា៖ រណ្តៅផ្ទុកគ្រាប់ចំនួនគូដើរតួជាប្រភពបញ្ជូនបន្តដែលអូសបន្លាយពេលវេន ចំណែកការចុះចតក្នុងរណ្តៅដែលមានចំនួនសេស (1 ឬ 3) ដើរតួជាយន្តការចាប់ដែលប្រមូលផលពិន្ទុ។
- ក្បួនទំនៀមទម្លាប់ដែលអ្នកលេងដែលមានគ្រាប់ពូជដែលនៅសេសសល់បរិច្ចាគមួយទល់នឹងគូប្រជែងរបស់ពួកគេឆ្លុះបញ្ចាំងពីអាកប្បកិរិយារបស់អាហ្វ្រិកខាងលិចនៃសប្បុរសធម៌សហគមន៍ និងកីឡា ដោយធានាថាភាគីទាំងសងខាងរក្សានិមិត្តសញ្ញាជាក់ស្តែងនៅពេលបញ្ចប់ហ្គេម។
Source: Mancala World – Djenon Abe