Djenon-abe
Оюн түрү: Two-player two-row mancala without stores; 2×6 board with multi-lap relay sowing; captures on landing pits reaching two or four seeds with backward chaining across either row; mandatory feeding rule.
Жалпы маалымат
Djenon-abe — бул Кот-д'Ивуардын түштүгүндөгү түшүмдүү Агнеби-Тиасса аймагында жашаган Абе (Абби же Аббе деп да белгилүү) эли ойногон татаал манкала оюну.Болжол менен 180,000 адамды түзгөн Абе тарыхый борбор Агбовиллдин айланасында жайгашкан бай айыл чарба жана оозеки салттарды сактайт.Оюн биринчи жолу системалуу түрдө 2012-жылы изилдөөчү Джорди Климент Тондо тарабынан Кот-д'Ивуар манкаласынын маданияттарын изилдөө учурунда документтештирилген.
Дженон-абе көп айланма релелик себүүнү классикалык Батыш Африканын жуп-паритеттүү басып алуу принцибине шайкеш келтирет.Бир айлампалуу оюндардан айырмаланып, бурулуш он эки тешиктин айланасында бир нече схемалар аркылуу динамикалык түрдө өрүлүп, чечүүчү көп тешиктүү басып алуу менен аяктайт.
Оюн тактасы
- Даражалар/Катарлар: Two
- Катар боюнча уячалар: 6
- Кампалар: None
- Башында ар бир уячадагы урук: 4 seeds
- Жалпы урук: 48 seeds
- Ар бир катышуучу тактанын өз тарабында алты тешик даражасын буйрук кылат.
Кантип ойноо керек
- Оюнчулар кезектешип кезектешип турушат.Оюнчу өз кезегинде тактайдын өз тарабындагы бош эмес чуңкурдан бардык уруктарды алып, аларды саат жебесине каршы траектория менен жалгыз себет.
- Милдеттүү тамактандыруу: Эгерде айлампадагы акыркы үрөн мурда эки, төрт же андан көп уруктарды камтыган ээлеген чуңкурга түшсө (ушуну менен эсеп үч, беш же андан көпкө чейин жеткирилет), активдүү оюнчу дароо ошол чуңкурдун ичиндеги бүт нерсени көтөрүп, башка айлампага себүүнү улантат.
- Милдеттүү тамактандыруу: Кезек акыркы үрөн жерге түшкөндө аяктайт:
- Бош чуңкур (санын бирге чейин жеткирип), айланууну кармабай бүтүргөн, же
- Бир же үч урук кармаган чуңкур (санын так эки же төрткө чейин жеткирип), бул бурулушту токтотуп, басып алууну козгойт.
- Милдеттүү тамактандыруу: Эгерде оюнчунун кезеги башталышында өз сабында уруктары калбаса, атаандаш мүмкүн болсо, ачка калган оюнчунун аймагына жок дегенде бир урук өткөн кыймылды жасоого милдеттүү.
Басып алуу
- Акыркы үрөн бир чуңкурдагыны эки же төрт урукка жеткиргенде, ал уруктар дароо кармалып, бир четине коюлат.
- Кармоо артка тарайт: себүү схемасынын боюндагы чуңкурдун алдындагы тешикте да эки же төрт үрөн болсо, алар да кармалат.Бул чынжыр эки же төрт урук кармаган ар кандай үзүлбөгөн чуңкурлар аркылуу тынымсыз артка созулат.
- Тартуулар тактайдын эки тарабында чектөөсүз болушу мүмкүн.
Оюндун бүтүшү жана жеңиш
- Оюн оюнчу өз кезегинде мыйзамдуу кадам жасай албаганда (мисалы, уруктары жок болсо жана атаандашы тамактандыра албаса) же эки оюнчу тең бирден данга кыскарганда аяктайт.
- Акыркы белек: Оюн туңгуюкка жеткенде бир гана оюнчунун капталында уруктар калган болсо, ал оюнчу акыркы эсепке чейин ошол калган уруктардын бирин каршылашынын эсебине марттык менен өткөрүп берет.
- Уруккулардын көбүрөөк санын чогулткан оюнчу оюнду жеңет.24–24 эсеби тең чыгууну билдирет.
Эскертүүлөр
- Дженон-абеде релелик себүү жана басып алуу резолюциясы айырмаланган ритмди түзөт: жуп сандагы үрөндөрдү кармаган чуңкурлар бурулушту узартуучу релелик булактардын ролун аткарат, ал эми так сандагы чуңкурларга (1 же 3) конуу упайларды жыйноочу механизм катары иштейт.
- Кадимки эрежеде калган уруктары бар оюнчу атаандашына бир эсептегичти тартуулайт, бул Батыш африкалык жамааттык берешендиктин жана спорттук чеберчиликтин этикасын чагылдырып, оюн аяктагандан кийин эки тарап тең чыныгы белгилерин сактап калуусун камсыздайт.
Source: Mancala World – Djenon Abe