Djenon-abe
Lloji i lojës: Two-player two-row mancala without stores; 2×6 board with multi-lap relay sowing; captures on landing pits reaching two or four seeds with backward chaining across either row; mandatory feeding rule.
Përmbledhje
Djenon-abe është një lojë e sofistikuar mancala e luajtur nga njerëzit Abé (i njohur gjithashtu si Abbey ose Abbe), të cilët banojnë në rajonin pjellor Agnéby-Tiassa në Bregun jugor të Fildishtë.Duke numëruar afërsisht 180,000 individë, Abé ruajnë tradita të pasura bujqësore dhe gojore të përqendruara rreth kryeqytetit historik të Agboville.Loja u dokumentua për herë të parë në mënyrë sistematike në vitin 2012 nga studiuesi Jordi Climent Tondo gjatë sondazheve të tij në terren të kulturave mancala të Fildishtë.
Djenon-abe ndërthur në mënyrë harmonike mbjelljen me stafetë me shumë xhiro me parimin klasik të kapjes së barazisë në Afrikën Perëndimore.Ndryshe nga lojërat me një xhiro, një kthesë mund të gërshetohet në mënyrë dinamike përmes qarqeve të shumta rreth dymbëdhjetë vrimave përpara se të kulmojë në një kapje vendimtare me shumë vrima.
Tabelë
- Vargjet/Rreshtat: Two
- Vrima për rresht: 6
- Depot: None
- Farat për vrimë në fillim: 4 seeds
- Totali i farave: 48 seeds
- Secili pjesëmarrës komandon gradën e gjashtë vrimave në anën e tyre të tabelës.
Si të luash
- Lojtarët ndryshojnë kthesat.Nga ana e tyre, një lojtar mbledh të gjitha farat nga çdo gropë jo bosh në anën e tyre të tabelës dhe i mbjell ato veçmas në një trajektore kundër akrepave të orës.
- Ushqimi i detyruar: Nëse fara e fundit e një xhiro bie në një gropë të zënë që më parë përmbante dy, katër ose më shumë fara (duke e çuar kështu numërimin në tre, pesë ose më shumë), lojtari aktiv ngre menjëherë të gjithë përmbajtjen e asaj grope dhe vazhdon mbjelljen në një xhiro tjetër.
- Ushqimi i detyruar: Radha përfundon sa herë që fara përfundimtare zbret në:
- Një gropë e zbrazët (duke e çuar numrin e saj në një), që përfundon kthesën pa kapje, ose
- Një gropë që mban një ose tre fara (duke e çuar numrin e saj saktësisht në dy ose katër), e cila ndalon kthesën dhe shkakton një kapje.
- Ushqimi i detyruar: Nëse një lojtari nuk ka asnjë farë në rresht në fillim të radhës, kundërshtari është i detyruar, nëse është e mundur, të bëjë një lëvizje që kalon të paktën një farë në territorin e lojtarit të uritur.
Kapja
- Kur fara përfundimtare sjell përmbajtjen e një grope në saktësisht dy ose katër fara, ato fara kapen menjëherë dhe vendosen mënjanë.
- Kapja përhapet mbrapsht: nëse vrima menjëherë para asaj grope përgjatë qarkut të mbjelljes përmban gjithashtu dy ose katër fara, ato kapen gjithashtu.Ky zinxhir shtrihet prapa në mënyrë të vazhdueshme përmes çdo serie të pandërprerë gropash që mbajnë dy ose katër fara.
- Kapjet mund të ndodhin në të dyja anët e tabelës pa kufizime.
Fundi i lojës dhe fitorja
- Loja përfundon kur një lojtar nuk mund të bëjë një lëvizje ligjore në radhën e tij (p.sh. nuk ka fara dhe kundërshtari nuk mund të ushqehet), ose kur të dy lojtarët reduktohen në saktësisht një farë secili.
- Dhurata e fundit: Nëse vetëm një lojtar ka fara në anën e tij kur loja arrin një bllokim, ai lojtar me bujari transferon një nga ato farat e mbetura në rezultatin e kundërshtarit përpara numërimit përfundimtar.
- Lojtari që ka grumbulluar numrin më të madh të farave të kapur e fiton lojën.Rezultati 24–24 përbën një barazim.
Shënime
- Ndërveprimi ndërmjet mbjelljes me stafetë dhe rezolucionit të kapjes në Djenon-abe krijon një ritëm të veçantë: gropat që mbajnë numra çift farash veprojnë si burime stafetë që zgjasin kthesën, ndërsa zbarkimi në gropa me numër tek (1 ose 3) vepron si një mekanizëm ndalimi që mbledh pikë.
- Rregulli zakonor ku një lojtar me fara të mbetura i dhuron një kundër kundërshtarit të tij pasqyron etikën afrikano-perëndimore të bujarisë dhe sportit të përbashkët, duke siguruar që të dyja palët të mbajnë shenja të prekshme në përfundimin e lojës.
Source: Mancala World – Djenon Abe