Djenon-abe
Type de jeu: Mancala à deux rangées pour deux joueurs, sans magasins ; plateau 2×6 avec semis à relais multi-tour ; captures sur les cases d'arrivée atteignant deux ou quatre graines, avec chaînage vers l'arrière dans l'une ou l'autre rangée ; obligation de nourrir.
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Aperçu
Le Djenon-abe est un jeu de mancala sophistiqué joué par le peuple abé (également appelé Abbey ou Abbe), qui habite la région fertile de l'Agnéby-Tiassa, dans le sud de la Côte d'Ivoire. Comptant environ 180 000 individus, les Abé entretiennent de riches traditions agricoles et orales centrées autour de la capitale historique d'Agboville. Le jeu fut documenté pour la première fois de manière systématique en 2012 par le chercheur Jordi Climent Tondo, au cours de ses enquêtes de terrain sur les cultures mancala ivoiriennes.
Le Djenon-abe associe harmonieusement le semis à relais multi-tour au principe classique ouest-africain de capture à parité paire. Contrairement aux jeux à tour unique, un tour peut serpenter dynamiquement à travers plusieurs circuits autour des douze cases avant de culminer dans une capture décisive de plusieurs cases.
Plateau
- Rangées/rangs: Deux
- Cases par rangée: 6
- Magasins: Aucun
- Graines par case au départ: 4 graines
- Total des graines: 48 graines
- Chaque participant commande la rangée de six cases située de son côté du plateau.
Comment jouer
- Les joueurs alternent les tours. Lors de son tour, un joueur ramasse toutes les graines d'un puits non vide situé de son côté du plateau et les sème une à une dans une trajectoire antihoraire.
- Semis avec relais: si la dernière graine d'un tour tombe dans un puits occupé qui contenait auparavant deux, quatre ou davantage de graines (portant ainsi le compte à trois, cinq ou davantage), le joueur en cours soulève immédiatement tout le contenu de ce puits et poursuit le semis lors d'un autre tour.
- Achèvement du tour: le tour s'achève dès que la dernière graine tombe :
- dans un puits vide (portant son compte à un), ce qui met fin au tour sans capture, ou
- dans un puits contenant une ou trois graines (portant son compte à exactement deux ou quatre), ce qui arrête le tour et déclenche une capture.
- Obligation de nourrir: si un joueur n'a plus aucune graine dans sa rangée au début de son tour, l'adversaire est tenu, si possible, de jouer un coup qui fait passer au moins une graine sur le territoire du joueur affamé.
Capture
- Lorsque la dernière graine porte le contenu d'un puits à exactement deux ou quatre graines, celles-ci sont immédiatement capturées et mises de côté.
- La capture se propage vers l'arrière : si la case précédant immédiatement ce puits sur le circuit de semis contient elle aussi deux ou quatre graines, elle est capturée à son tour. Cette chaîne se poursuit sans interruption vers l'arrière à travers toute série continue de puits contenant deux ou quatre graines.
- Les captures peuvent avoir lieu de part et d'autre du plateau, sans restriction.
Fin de la partie et victoire
- La partie s'achève lorsqu'un joueur ne peut pas effectuer de coup légal lors de son tour (par exemple s'il n'a plus de graine et que l'adversaire est incapable de le nourrir), ou lorsque les deux joueurs sont réduits à exactement une graine chacun.
- Don terminal: s'il ne reste des graines que d'un seul joueur sur son côté au moment où la partie atteint l'impasse, celui-ci cède généreusement l'une de ces graines restantes au score de l'adversaire avant le décompte final.
- Le joueur ayant amassé le plus grand nombre de graines capturées remporte la partie. Un score de 24–24 constitue une nulle.
Notes
- L'interaction entre le semis à relais et la résolution des captures dans le Djenon-abe crée un rythme distinct : les puits contenant un nombre pair de graines agissent comme des ressorts de relais qui prolongent le tour, tandis que l'arrivée dans des puits à compte impair (1 ou 3) joue le rôle d'un mécanisme d'arrêt qui récolte les points.
- La règle coutumière selon laquelle un joueur qui conserve des graines en fait don d'un jeton à son adversaire reflète l'éthos ouest-africain de générosité communautaire et de fair-play, garantissant que les deux camps conservent des jetons tangibles à l'issue de la partie.
Source: Mancala World – Djenon Abe