Djenon-abe
খেলার ধরন: Two-player two-row mancala without stores; 2×6 board with multi-lap relay sowing; captures on landing pits reaching two or four seeds with backward chaining across either row; mandatory feeding rule.
সারসংক্ষেপ
Djenon-abe হল একটি অত্যাধুনিক মানকালা খেলা যা অ্যাবে (অ্যাবে বা অ্যাবে নামেও পরিচিত) লোকেরা খেলে, যারা দক্ষিণ আইভরি কোস্টের উর্বর Agnéby-Tiassa অঞ্চলে বসবাস করে।আনুমানিক 180,000 ব্যক্তির সংখ্যা, Abé ঐতিহাসিক রাজধানী Agboville এর চারপাশে কেন্দ্রীভূত সমৃদ্ধ কৃষি ও মৌখিক ঐতিহ্য বজায় রাখে।গেমটি প্রথম পদ্ধতিগতভাবে 2012 সালে গবেষক জর্ডি ক্লিমেন্ট টোন্ডো তার আইভোরিয়ান মানকালা সংস্কৃতির ক্ষেত্রের সমীক্ষার সময় নথিভুক্ত করেছিলেন।
ডিজেনন-আবে শাস্ত্রীয় পশ্চিম আফ্রিকান ইভেন-প্যারিটি ক্যাপচার নীতির সাথে মাল্টি-ল্যাপ রিলে বপনকে সুরেলাভাবে মিশ্রিত করেছেন।সিঙ্গেল-ল্যাপ গেমের বিপরীতে, একটি টার্ন বারোটি গর্তের চারপাশে একাধিক সার্কিটের মাধ্যমে গতিশীলভাবে বুনতে পারে একটি নিষ্পত্তিমূলক মাল্টি-হোল ক্যাপচারে পরিণত হওয়ার আগে।
খেলার বোর্ড
- পংক্তি/সারি: Two
- সারি প্রতি গর্ত: 6
- শস্যভাণ্ডার: None
- শুরুতে প্রতি গর্তে গুটি: 4 seeds
- মোট গুটি: 48 seeds
- প্রতিটি অংশগ্রহণকারী তাদের বোর্ডের পাশে ছয়টি গর্তের র্যাঙ্ক নির্দেশ করে।
কীভাবে খেলবেন
- খেলোয়াড়দের বিকল্প পালা।তাদের পালা করে, একজন খেলোয়াড় তাদের বোর্ডের পাশের যে কোনও খালি গর্ত থেকে সমস্ত বীজ সংগ্রহ করে এবং ঘড়ির কাঁটার বিপরীতে এককভাবে বপন করে।
- বাধ্যতামূলক খাওয়া: যদি একটি কোলের শেষ বীজটি একটি দখলকৃত গর্তে পড়ে যেখানে পূর্বে দুটি, চার বা তার বেশি বীজ ছিল (এর ফলে গণনাটি তিন, পাঁচ বা তার বেশি হয়), সক্রিয় খেলোয়াড় অবিলম্বে সেই গর্তের সম্পূর্ণ বিষয়বস্তু তুলে নেয় এবং অন্য একটি কোলে বপন চালিয়ে যায়।
- বাধ্যতামূলক খাওয়া: যখনই চূড়ান্ত বীজ এতে অবতরণ করে তখনই পালা শেষ হয়:
- একটি খালি গর্ত (এর গণনা এক আনা), যা ক্যাপচার ছাড়াই বাঁক শেষ করে
- একটি গর্ত এক বা তিনটি বীজ ধারণ করে (এর সংখ্যা ঠিক দুই বা চারটিতে নিয়ে আসে), যা মোড়কে থামিয়ে দেয় এবং একটি ক্যাপচার ট্রিগার করে।
- বাধ্যতামূলক খাওয়া: যদি একজন খেলোয়াড়ের পালা শুরুর সময় তাদের সারিতে কোনো বীজ অবশিষ্ট না থাকে, তাহলে প্রতিপক্ষ বাধ্য থাকবে, যদি সম্ভব হয়, এমন একটি পদক্ষেপ করতে যা অন্তত একটি বীজ ক্ষুধার্ত খেলোয়াড়ের অঞ্চলে চলে যায়।
সংগ্রহ
- যখন চূড়ান্ত বীজ একটি গর্তের বিষয়বস্তু ঠিক দুই বা চারটি বীজে নিয়ে আসে, তখন সেই বীজগুলিকে তত্ক্ষণাত ক্যাপচার করে একপাশে রাখা হয়।
- ক্যাপচারটি পিছনের দিকে প্রচার করে: যদি বপনের বর্তনী বরাবর সেই গর্তের ঠিক আগের গর্তটিতেও দুটি বা চারটি বীজ থাকে তবে সেগুলিও ক্যাপচার করা হবে।এই শৃঙ্খল দুটি বা চারটি বীজ ধারণ করা যেকোন অবিচ্ছিন্ন ধারার গর্তের মাধ্যমে ক্রমাগত পিছনের দিকে প্রসারিত হয়।
- বোর্ডের উভয় পাশে সীমাবদ্ধতা ছাড়াই ক্যাপচার ঘটতে পারে।
খেলার সমাপ্তি ও জয়
- খেলা শেষ হয় যখন একজন খেলোয়াড় তাদের পালা নিয়ে আইনগত পদক্ষেপ নিতে পারে না (যেমন কোন বীজ না থাকা এবং প্রতিপক্ষকে খাওয়াতে অক্ষম), অথবা যখন উভয় খেলোয়াড়ের প্রত্যেককে একটি করে বীজ কমিয়ে দেওয়া হয়।
- চূড়ান্ত উপহার: গেমটি বন্ধ হয়ে যাওয়ার সময় যদি শুধুমাত্র একজন খেলোয়াড়ের পক্ষে বীজ অবশিষ্ট থাকে, তবে সেই খেলোয়াড় চূড়ান্ত গণনার আগে উদারভাবে অবশিষ্ট বীজগুলির মধ্যে একটিকে প্রতিপক্ষের স্কোরে স্থানান্তর করে।
- যে খেলোয়াড় বেশি সংখ্যক ক্যাপচার করা বীজ সংগ্রহ করেছে সে গেমটি জিতেছে।24-24 স্কোর একটি ড্র গঠন করে।
নোট
- ডিজেনন-আবেতে রিলে বপন এবং ক্যাপচার রেজোলিউশনের মধ্যে পারস্পরিক ক্রিয়া একটি স্বতন্ত্র ছন্দ তৈরি করে: জোড় সংখ্যক বীজ ধারণ করা গর্তগুলি রিলে স্প্রিং হিসাবে কাজ করে যা বাঁককে দীর্ঘায়িত করে, যেখানে বিজোড় গণনা (1 বা 3) সহ গর্তে অবতরণ একটি গ্রেপ্তার প্রক্রিয়া হিসাবে কাজ করে যা পয়েন্ট সংগ্রহ করে।
- প্রথাগত নিয়ম যেখানে অবশিষ্ট বীজ সহ একজন খেলোয়াড় তাদের প্রতিপক্ষকে একটি পাল্টা দান করে তা পশ্চিম আফ্রিকার সাম্প্রদায়িক উদারতা এবং ক্রীড়াঙ্গনের নীতিকে প্রতিফলিত করে, নিশ্চিত করে যে উভয় পক্ষই খেলার সমাপ্তির সময় বাস্তব টোকেন বজায় রাখে।
Source: Mancala World – Djenon Abe