Kiothi
Lloji i lojës: Two-player, two-row mancala with prison stores (2×10 board) — free opening redistribution, multi-lap relay sowing, partial hand harvesting, immune nki pits, single opposite captures, and leftmost triple-capture bonuses
Përmbledhje
Kiothi (nga folja Kimeru që do të thotë "vendos" ose "vendos") është një lojë mancala e ndërlikuar, e vlerësuar nga ana kulturore e luajtur nga njerëzit Meru që banojnë në shpatet verilindore të malit Kenia.E kontestuar në dërrasa të konsiderueshme prej druri të fortë rreth 36 inç të gjatë, fusha përbëhet nga dy rreshta me dhjetë gropa (boma) të rrethuara nga dy koritë të mëdha fundore të njohura si "burgje".Numëruesit njihen si "luftëtarë" (njodthie), zakonisht farat e lëmuara gri të Caesalpinia bonduc.Antropologu Bernardo Bernardi publikoi të dhënat më të hershme etnografike të Kiothit në studimin e tij të vitit 1959 The Mugwe, a Failing Prophet, me raporte të mëvonshme në 1972 nga At Andrew Botta që përshkruan klubet aktive Kiothi në misionin Materi të rrethit Tharaka.
Tabelë
- Vargjet/Rreshtat: Two
- Vrima për rresht: 10 (called boma)
- Depot: Large storage wells at either end known as "prisons"
- Farat për vrimë në fillim: At opening, each player places five "warriors" in each of their six rightmost pits (30 warriors per side; some accounts place them in only five rightmost pits, 25 per side).
- Pronësia: Each player commands the row facing them.
Si të luash
- Hapja e rishpërndarjes: Në kthesën e tyre të parë, një lojtar zbraz saktësisht dy prej boma të zënëve të tij dhe i shpërndan lirisht luftëtarët e tyre në çdo nki në të gjithë tabelën, qoftë miqësor apo kundërshtar.Lojtarët rishpërndajnë njëri pas tjetrit: lojtari i parë në kthesën 1, i dyti në kthesën 2.
- Shënimi boma: Të gjitha nki që përmbajnë luftëtarë pas këtij rishpërndarje fillestare janë caktuar si nki (gropa të shënuara, të mbrojtura).
- Kthesa pasuese: Një lojtar fillon lëvizjen e tij duke ngritur çdo numër të zgjedhur luftëtarësh nga një prej tyre boma (lejohet korrja e pjesshme me dorë) dhe i mbjell ata një nga një në drejtim të kundërt të akrepave të orës në nki vijuese rreth tabelës.
- Kufizim i xhiros së parë: Rregullat kanonike përshkruajnë që luftëtari i fundit i xhiros së parë nuk duhet të ulet në një boma të okupuar të rreshtit të lojtarit.
- Heqja dorë nga mbrojtja: Pasi një boma është mbjellë nga (ose transmetohet), statusi i tij nki pastrohet përgjithmonë.
- Stafetë me shumë xhiro: Kur luftëtari i fundit i një xhiro bie në një boma të pushtuar, e gjithë përmbajtja e tij merret për të vazhduar mbjelljen në një xhiro tjetër.
- Fundi i kthesës: Mbjellja përfundon kur luftëtari i fundit bie në një boma bosh.
Kapja
- Kapja standarde e kundërt: Nëse luftëtari i fundit bie në një boma bosh në rreshtin e lojtarit, luftëtarët në armikun drejtpërdrejt të kundërt boma kapen, me kusht që përballë nki të jetë e zënë dhe të mos shënohet nki.Luftëtarët e kapur dhe luftëtari që kryen kapjen transferohen në burgun e lojtarit.Nëse e kundërta boma është bosh ose shënohet nki, nuk ndodh kapja dhe kthesa përfundon.
- Bonusi më i majtë i kapjes së trefishtë: Nëse luftëtari i fundit zbret në boma më të majtë të rreshtit të lojtarit, lojtari ka gjithashtu të drejtë të kapë përmbajtjen e tre armikut ngjitur boma në të djathtë të tij, me kusht që secili prej tyre të jetë i zënë, ato formojnë një shenjë të pandërprerë të afërt, sekuenca e fillimit ose e pandërprerë është e zbrazët @@e.është mbjellë që nga hapja.
Fundi i lojës dhe fitorja
- Loja përfundon kur një lojtari nuk i ka mbetur asnjë lëvizje ligjore.
- Të gjithë luftëtarët e mbetur në tabelë fshihen dhe i jepen lojtarit që ende mund të lëvizë.
- Lojtari me numrin më të madh të luftëtarëve në burgun e tyre fiton lojën.
Shënime
- Kiothi zë një vend të veçantë në jetën rituale Meru.Gjatë orëve të ditës, Mugwe (dinjitari suprem shpirtëror i Meru) kalonte kohën duke luajtur Kiothi;siç është regjistruar nga antropologu Rodney Needham në The Left Hand of the Mugwe, urdhri i shenjtë kërkonte që Mugwe ta mbante dorën e majtë të fshehur nën një leckë gjatë gjithë kohës, me vdekjen e papritur që besohej se do të godiste këdo që e vështronte atë.
- Në lojën konkurruese, një fitore me një diferencë prej saktësisht dy kundërvëniesh (e njohur si "fitore e një luftëtari") konsiderohet një shenjë e virtuozitetit të jashtëzakonshëm, që tradicionalisht vlerësohet si ekuivalente me dy - dhe herë pas here deri në dhjetë - fitore standarde.
Source: Mancala World – Kiothi