Kiothi
Խաղի տեսակ: Two-player, two-row mancala with prison stores (2×10 board) — free opening redistribution, multi-lap relay sowing, partial hand harvesting, immune nki pits, single opposite captures, and leftmost triple-capture bonuses
Ընդհանուր ակնարկ
Կիոթին (Kimeru բայից, որը նշանակում է «տեղադրել» կամ «տեղադրել») բարդ, մշակութային հարգանք վայելող մանկալա խաղ է, որը խաղում են Քենիայի լեռան հյուսիսարևելյան լանջերին բնակվող Մերու ժողովուրդը:Մոտ 36 դյույմ երկարությամբ զգալի կարծր փայտե տախտակների վրա վիճարկված դաշտը բաղկացած է տասը փոսերի երկու շարքերից (boma), որոնք շրջապատված են երկու մեծ ծայրամասերով, որոնք հայտնի են որպես «բանտեր»:Հաշվիչները հայտնի են որպես «ռազմիկներ» (njodthie), սովորաբար Caesalpinia bonduc-ի հարթ մոխրագույն սերմերը:Մարդաբան Բեռնարդո Բերնարդին հրապարակել է Կիոթիի ամենավաղ ազգագրական գրառումը 1959 թվականին իր հետազոտության մեջ՝ The Mugwe, a Failing Prophet, ավելի ուշ՝ 1972 թվականին Հայր Էնդրյու Բոտտայի զեկույցներով, որոնք նկարագրում են Կիոթիի ակտիվ ակումբները Թարակա շրջանի Մաթերի միսիայում:
Տախտակ
- Շարքեր/կարգեր: Two
- Փոսիկներ յուրաքանչյուր շարքում: 10 (called boma)
- Շտեմարաններ: Large storage wells at either end known as "prisons"
- Հատիկներ փոսիկում սկզբում: At opening, each player places five "warriors" in each of their six rightmost pits (30 warriors per side; some accounts place them in only five rightmost pits, 25 per side).
- Սեփականություն: Each player commands the row facing them.
Ինչպես խաղալ
- Բացման վերաբաշխում. Առաջին իսկ շրջադարձում խաղացողը դատարկում է իր զբաղեցրած boma-ից ուղիղ երկուսը և ազատորեն բաշխում է իր ռազմիկներին ցանկացած nki-ի ամբողջ խաղատախտակի վրա՝ լինի դա ընկերական, թե հակառակորդ:Խաղացողները վերաբաշխում են մեկը մյուսի հետևից՝ առաջին խաղացողը 1-ին հերթում, երկրորդը՝ 2-րդ հերթում:
- boma նշում. Բոլոր nki, որոնք պարունակում են մարտիկներ այս սկզբնական վերաբաշխումից հետո նշանակված են որպես nki (նշված, պաշտպանված փոսեր):
- Հետագա շրջադարձեր. Խաղացողը սկսում է իր քայլը՝ բարձրացնելով ցանկացած ընտրված թվով մարտիկներ իրենց boma-ից մեկից (ձեռքի մասնակի հավաքումը թույլատրվում է) և նրանց հերթով ցանում է ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ՝ հետևյալ nki-ի շուրջը:
- Առաջին փուլի սահմանափակում. Կանոնական կանոնները սահմանում են, որ առաջին շրջանի վերջին ռազմիկը չպետք է վայրէջք կատարի խաղացողի սեփական շարքի զբաղեցրած boma վայրում:
- Պաշտպանությունից հրաժարվելը. Երբ boma-ը սերմանվի (կամ փոխանցվի), նրա nki կարգավիճակը մշտապես մաքրվի:
- Բազմակի ռելլե. Երբ շրջանի վերջին ռազմիկը ընկնում է զբաղեցրած boma-ի մեջ, դրա ամբողջ պարունակությունը վերցվում է, որպեսզի շարունակվի ցանքը մեկ այլ գրկում:
- Շրջադարձ վերջ. ցանքն ավարտվում է, երբ վերջնական մարտիկը ընկնում է դատարկ boma-ի մեջ:
Վերցնում
- Ստանդարտ հակառակ գրավում. Եթե վերջին ռազմիկը ընկնում է խաղացողի սեփական շարքում գտնվող դատարկ boma-ի մեջ, ապա ուղիղ հակառակ թշնամու boma ռազմիկները գերվում են, պայմանով, որ հակառակ nki-ը զբաղեցված է և նշված չէ nki:Գերի ընկած ռազմիկները և գրավումն իրականացնող մարտիկը տեղափոխվում են խաղացողի բանտ:Եթե հակառակ boma-ը դատարկ է կամ նշված է nki, գրավում չի լինում, և հերթը ավարտվում է:
- Ձախ եռակի գրավման բոնուս. Եթե վերջին ռազմիկը վայրէջք է կատարում խաղացողի սեփական շարքի ամենաձախ boma-ում, խաղացողը նաև իրավունք ունի իր աջ կողմում գրավել երեք հարևան թշնամու boma պարունակությունը, պայմանով, որ նրանցից յուրաքանչյուրը զբաղված է, նրանք կազմում են անխափան հարակից նշանը, և յուրաքանչյուրը մեկնարկային @@e հաջորդականությամբ է:ցանվել է բացման պահից։
Խաղի ավարտ և հաղթանակ
- Խաղը ավարտվում է, երբ խաղացողի համար օրինական քայլեր չեն մնում:
- Տախտակի վրա մնացած բոլոր մարտիկները մաքրվում են և պարգևատրվում այն խաղացողին, ով դեռ կարող է շարժվել:
- Խաղը հաղթում է այն խաղացողը, ով ունի իր բանտում ամենաբարձր ռազմիկների թիվը:
Ծանոթագրություններ
- Կիոթին եզակի տեղ է գրավում Մերուի ծիսական կյանքում։Ցերեկային ժամերին Mugwe-ը (Մերուի բարձրագույն հոգևոր բարձրաստիճան պաշտոնյան) ժամանակ էր անցնում Կիոթի խաղալով.Ինչպես արձանագրել է մարդաբան Ռոդնի Նիդհեմը The Left Hand of the Mugwe-ում, սուրբ հրամանը պահանջում էր, որ Մուգվեը իր ձախ ձեռքը միշտ թաքցնի կտորի տակ, և ենթադրվում է, որ հանկարծակի մահը հարվածի բոլորին, ովքեր աչք են դրել դրա վրա:
- Մրցակցային խաղում հաղթանակը ուղիղ երկու հաշվի տարբերությամբ (հայտնի է որպես «մեկ մարտիկի հաղթանակ») համարվում է արտասովոր վիրտուոզության նշան, որը ավանդաբար գնահատվում է որպես երկու, իսկ երբեմն էլ մինչև տասը ստանդարտ հաղթանակների համարժեք:
Source: Mancala World – Kiothi