Kiothi
Uri ng laro: Two-player, two-row mancala with prison stores (2×10 board) — free opening redistribution, multi-lap relay sowing, partial hand harvesting, immune nki pits, single opposite captures, and leftmost triple-capture bonuses
Pangkalahatang-tanaw
Ang Kiothi (mula sa pandiwa ng Kimeru na nangangahulugang "ilagay" o "ilagay") ay isang masalimuot, pinahahalagahan ng kultura na larong mancala na nilalaro ng mga taong Meru na naninirahan sa hilagang-silangan na dalisdis ng Bundok Kenya.Pinagtatalunan sa malalaking hardwood board na humigit-kumulang 36 pulgada ang haba, ang field ay binubuo ng dalawang hanay ng sampung hukay (boma) na nasa gilid ng dalawang malalaking dulong labangan na kilala bilang "mga bilangguan."Kilala ang mga counter bilang "mga mandirigma" (njodthie), karaniwang ang makinis na gray na buto ng Caesalpinia bonduc.Inilathala ng antropologo na si Bernardo Bernardi ang pinakaunang etnograpikong rekord ng Kiothi sa kanyang 1959 na pag-aaral The Mugwe, a Failing Prophet, na may mga huling ulat noong 1972 ni Father Andrew Botta na naglalarawan ng mga aktibong Kiothi club sa Materi mission ng Tharaka District.
Board
- Mga ranggo/hanay: Two
- Mga butas sa bawat hanay: 10 (called boma)
- Mga bodega: Large storage wells at either end known as "prisons"
- Mga binhi sa bawat butas sa simula: At opening, each player places five "warriors" in each of their six rightmost pits (30 warriors per side; some accounts place them in only five rightmost pits, 25 per side).
- Pagmamay-ari: Each player commands the row facing them.
Paano Maglaro
- Pagbubukas ng muling pamimigay: Sa kanilang unang pagkakataon, ang isang manlalaro ay nagbakante ng eksaktong dalawa sa kanilang sariling okupado na boma at malayang ipinamahagi ang kanilang mga mandirigma sa alinmang nki sa buong board, friendly man o kalaban.Ang mga manlalaro ay muling namamahagi ng isa-isa: ang unang manlalaro sa turn 1, ang pangalawa sa turn 2.
- boma pagmamarka: Lahat ng nki na naglalaman ng mga mandirigma pagkatapos ng paunang muling pamimigay na ito ay itinalaga bilang nki (minarkahan, protektadong mga hukay).
- Mga kasunod na pagliko: Sinisimulan ng isang manlalaro ang kanilang paglipat sa pamamagitan ng pag-angat ng anumang napiling bilang ng mga mandirigma mula sa isa sa kanilang boma (pinahihintulutan ang bahagyang pag-aani ng kamay) at isa-isang inihahasik ang mga ito sa pakaliwa sa sumusunod na nki sa paligid ng board.
- First-lap restriction: Itinatakda ng mga Canonical rules na ang huling warrior ng unang lap ay hindi dapat dumaong sa isang inookupahan boma ng sariling row ng player.
- Pagbibitiw ng proteksyon: Kapag ang isang boma ay naihasik na mula sa (o nai-relay sa pamamagitan), ang status na nki nito ay permanenteng na-clear.
- Multi-lap relay: Kapag ang huling mandirigma ng isang lap ay nahulog sa isang okupado na boma, ang buong nilalaman nito ay kukunin upang magpatuloy sa paghahasik sa isa pang lap.
- Turn end: Nagtatapos ang paghahasik kapag ang huling mandirigma ay nahulog sa isang walang laman na boma.
Pagkuha
- Standard opposite capture: Kung ang huling warrior ay nahulog sa isang walang laman na boma sa sariling row ng player, ang mga mandirigma sa direktang katapat na kaaway boma ay mahuhuli, sa kondisyon na ang tapat ng nki ay inookupahan at hindi minarkahan ng nki.Ang mga nahuli na mandirigma at ang mandirigmang nagsasagawa ng pagkuha ay inilipat sa bilangguan ng manlalaro.Kung ang kabaligtaran na boma ay walang laman o may markang nki, walang naganap na pagkuha at matatapos ang pagliko.
- Pinakakaliwang triple-capture na bonus: Kung ang huling mandirigma ay dumaong sa pinakakaliwa boma ng sariling hilera ng manlalaro, ang manlalaro ay may karapatan din na makuha ang mga nilalaman ng tatlong katabing kaaway boma sa kanan nito, kung ang bawat isa sa kanila ay inookupahan, sila ay bumubuo ng isang walang patid na magkadikit na pagkakasunod-sunod, at ang bawat isa ay may markang nki, at ang bawat isa ay may markang nkimula noong pagbubukas.
Pagtatapos ng Laro at Pagwawagi
- Ang laro ay nagtatapos kapag ang isang manlalaro ay walang mga ligal na galaw na natitira.
- Lahat ng warriors na natitira sa board ay winalis at iginawad sa player na maaari pa ring gumalaw.
- Ang manlalaro na may pinakamataas na warrior tally sa kanilang kulungan ang mananalo sa laro.
Mga Tala
- Sinasakop ng Kiothi ang isang natatanging lugar sa buhay ng ritwal ng Meru.Sa oras ng liwanag ng araw, ang Mugwe (ang pinakamataas na espirituwal na dignitaryo ng Meru) ay nagpalipas ng oras sa paglalaro ng Kiothi;gaya ng naitala ng antropologo na si Rodney Needham sa The Left Hand of the Mugwe, ang sagradong utos ay nag-atas sa Mugwe na panatilihing nakatago ang kanyang kaliwang kamay sa ilalim ng isang tela sa lahat ng oras, na may biglaang kamatayan na pinaniniwalaang tatama sa sinumang tumitingin dito.
- Sa mapagkumpitensyang laro, ang isang tagumpay sa margin ng eksaktong dalawang counter (kilala bilang isang "isang tagumpay ng mandirigma") ay itinuturing na isang marka ng pambihirang birtuosidad, ayon sa kaugalian ay pinahahalagahan bilang katumbas ng dalawa—at paminsan-minsan ay kasing dami ng sampu—karaniwang mga tagumpay.
Source: Mancala World – Kiothi